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喋血複仇對抗模式解說

生活 更新时间:2024-11-28 13:32:36

遊戲評論、遊戲視頻制作人Crowbcat昨天(1月3日)發布了一個名為《喋血複仇》證明Valvs《求生之路》的靈魂》的視頻。在視頻中,他從多個角度對比了兩部作品。發布後,該視頻獲得了大量關注。截至選秀,已獲得133萬浏覽量和13.3萬個贊,在油管遊戲區人氣爆棚。

喋血複仇對抗模式解說(喋血複仇vs求生之路)1

  在視頻中,Crowbcat通過遊戲《求生之路》 1和2中開發者的聲音進行了解釋,并試圖通過對比兩款遊戲的畫面來證明一個觀點:雖然《喋血複仇》的預算更高,引擎更好,畫面更現代,但在用心程度和細節上完全不如《求生之路》。

  《求生之路》 1一代的開發者解釋道:“由于‘殺死僵屍’在遊戲中占據了很大的比重,我們花了大量的時間讓他們的死亡動畫比普通的布娃娃l更具戲劇性,我們有一個專業的特技演員,他在動作捕捉舞台上表演了上百個死亡動作,包括不同的武器殺人或從不同的角度被攻擊.然後我們将這些動畫與物理引擎Ragdoll結合起來,結果是讓遊戲更像電影版的體驗。”

  除此之外,在《求生之路》中,場景破壞,肢體破壞,僵屍敵人的其他行為,角色設計,遊戲玩法設計中的細節和考慮,甚至每個特殊敵人出現時的音頻提示,以及随玩家遊戲體驗而變化的動态音樂等。沒有出現在《喋血複仇》中。這些小細節的積累,讓兩款遊戲在感覺上産生了巨大的差距。

喋血複仇對抗模式解說(喋血複仇vs求生之路)2

  在《喋血複仇》 Steam頁面和前期宣傳期間,有大量的人聲稱自己是“《求生之路》系列創作者”創作的遊戲。核心玩法和設計與《求生之路》非常相似。然而,在視頻中,Crowbcat列出了許多參與《求生之路》的開發人員,包括作家、音頻設計師、關卡設計師、動畫師、物理工程師和程序員,甚至還有實驗心理學家,他們是或曾經是V社而不是海龜岩的員工。而在原版本《求生之路》的開發者名單中,隻有6個人參與了《喋血複仇》的開發。

  遊戲自2021年10月12日正式發售以來,共收到23643條Steam評論,但無論是近期玩家評論還是整體評論都褒貶不一。這大概和《喋血複仇》發布後存在的很多bug和問題有關。

  《求生之路》第一部作品發布于2008年11月17日,而《求生之路2》發布于2009年11月17日。這兩個遊戲已經有10多年的曆史了。但與《喋血複仇》相比,兩款遊戲依然保持“好評如潮”,2021年11月,有報道稱《喋血複仇》的玩家數量低于《求生之路2》。華納兄弟遊戲是《喋血複仇》的發行,而在此之前,它已經經曆了重組和多次收購。同時我們也在2021年12月18日報道了龜石已經被騰訊收購。

喋血複仇對抗模式解說(喋血複仇vs求生之路)3

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