相信對于《敲冰塊》這個名字,大多數從紅白機時期經過的老玩家們一定非常熟悉,得益于“小霸王”和成龍大哥的共同努力,任天堂早期的許多偏大衆化的遊戲也以多樣的形式出現在了玩家們面前。不過在當時,我們接觸到的大多都是以《超級馬裡奧》、《坦克大戰》等偏休閑的類型,玩家們亟需一款“不那麼休閑”的遊戲來拓寬自己的視野,而《敲冰塊》,正是玩家們所做的第一個嘗試。
《敲冰塊(Ice Climber)》,按照英文直譯應該是“攀冰者”,也有不少玩家常常按照兩位主人公的形象将其稱為“雪人兄弟”,就算後來接觸到正牌的《雪人兄弟》,也沒能改變這樣的稱呼,甚至有不少大神玩家也習慣将其稱之為“雪人兄弟”,就連如今的不少視頻作者,也習慣了這樣的稱呼。
也正是這樣的稱呼,導緻我們一直誤以為這款遊戲中兩位敲冰塊的“雪人”是兄弟倆,其實在官方的世界觀設定中,我們操控的這一藍一紅兩位主角,其實是同為愛斯基摩人的男主角波波(ポポ)和女主角娜娜(ナナ)為了奪回被秃鹫搶走的各種蔬菜,連續翻越32座雪山的故事。
之前提到過,《敲冰塊》是一款“不那麼休閑”的遊戲,說具體點,這款遊戲當時就是名副其實的“友情收割機”。在當時的遊戲機能下,像這樣卷軸式的設計,就使得每有一位玩家向上跳躍,就會使得整個地圖往上提升一層,而這樣的設定如果是兩位玩家同進同退還好,倘若是一位玩家在上,另一位在下,那就免不了下面的玩家被“場景殺”的情況出現。
不過這樣的情況其實也是可以避免的,如果一位玩家已經被“場景殺”帶走過一次,那在他剛剛複活的這段時間裡,如果另一位隊友不斷往上,下面的人甚至還可以一直無傷向上傳送,也不失為一種快速通關的方式。
不僅如此,遊戲場景中也設計了許多影響玩家正常通關的“敵人”,最經典的就是不斷出現的海豹(美版中是小雪怪)、向下掉的冰刺以及小鳥了,而且如果玩家們長時間沒有向上,場景中還會出現一隻戴着墨鏡的北極熊,他不會主動攻擊玩家,而是會不斷向上爬,倘若玩家的動作慢了一步,就會被北極熊制造的“場景殺”直接帶走。
PS:隻要不動,無敵是不會消失的,你還可以拖時間讓北極熊帶你上去哦~就是慢了點……
而且就算兩個人同時爬上了頂層,等待我們的也隻有一隻秃鹫,誰能跳起來抓到它,才算是得到了最終勝利,這也就意味着無論再好的朋友,也必須決出那一個最終的勝者,而“友盡”之名也正是因此而來。
在遊戲最終的結算畫面,勝利者自然是滿臉笑意,歡呼雀躍,而失敗者則滿面淚痕,放聲大哭,真不明白,這兩口子到底是怎麼走到現在的!
不過在後續的任天堂明星大亂鬥中,他們的關系也被設定為了“青梅竹馬”,而目前的關系更是“超過朋友,戀人未滿”,看來長此以往,青梅竹馬之間也是會出現裂痕的啊……
好了,以上就是今天的全部内容啦,不知道各位當年有沒有因為《敲冰塊》以朋友起過争執呢?歡迎在評論區留言,跟大家一起讨論哦~謝謝啦!
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