Keep作為在線健身課程App的佼佼者,搭建了出色的用戶運營體系,筆者以此為例進行了拆解,一探Keep活躍用戶的背後。
Keep産品有5個Tab,功能簡析如下:
Keep産品V6.26.0版本截圖
一、Keep産品商業通路和用戶價值養成路徑
Keep是一款用戶會直接付費且使用頻次高的商品。
Keep通過給用戶提供好用的健身工具,以及搭建健身社區獲取用戶以及留存用戶,最終通過會員付費、線下Keepland健身房銷售課程,搭建Keep商城實現商業變現。
Keep核心用戶用戶價值成長路徑
由用戶價值成長路徑拆解Keep産品中用戶價值成長的所有可能路徑如下:
于Keep産品而已,用戶的高價值行為主要有:
二、Keep用戶價值成長階梯
1. Keep用戶生命周期定義與價值成長階梯
Keep用戶用戶生命周期圖
Keep是一款擁有億級用戶體量的成熟期複雜産品,需要對用戶進行極為精細的運營。
從用戶類型上看,可将Keep用戶分為:路人型用戶,内容/服務消費型用戶,内容創造型用戶/消費購物型用戶。同一個真實用戶或會在産品中扮演多個産品用戶角色。
分别對四類用戶角色進行用戶畫像與數據定義
Keep用戶成長階梯
從産品的使用體驗可得:用戶跟練,用戶購物消費,以及内容創作三個行為可以定義為産品中最重要的三個行為。
在産品中分别對應Keep社區業務模塊用戶、健身課程工具業務模塊用戶、消費商城業務模塊用戶,對這三類用戶也可以再做細分。
2. Keep用戶精細化分層
Keep社區業務模塊用戶,對應的是内容消費者和内容生産者,合适使用金字塔模型進行用戶分層。
Keep達人認證截圖
從Keep的達人認證說明中可以看出,Keep把達人分為了三層,由上到下分别是公衆人物(明星)、運動行業的專業權威人士(KOL)、企業或者組織機構的官方賬号。
Keep用戶金字塔模型數據定義
Keep健身課程工具業務模塊用戶,對應的是服務消費型用戶,使用RFM的變種模型進行分層。
Keep訓練内容界面(練習 成果展示)
通過觀察産品可以很直接地看出來,在整個“訓練”産品UI的設計中,最重要的兩個功能模塊分别是動作演示以及成果展示兩個模塊。動作展示屬于訓練内容解析為訓練服務,成果展示則是訓練之後用戶發布的和課程有關的動态,同時起到豐富社區内容的作用。因此,選擇用戶訓練次數以及訓練後發布動态次數來進行用戶分層。
Keep消費商城業務模塊用戶,對應付費消費型用戶,針對電商業務,使用RFM模型進行分層最為合适。
三、用戶最優成長路徑梳理
1. 用戶注冊→ 度過新手期成為嘗試用戶
Keep産品新手引導流程
STEP1
一鍵注冊
STEP2
獲取用戶的自然屬性信息數據,以及個性化需求标簽數據,即包含用戶顯性的減脂/增肌需求,也包含了用戶對産品的使用意願,以及自我追求的隐性需求
有了以上用戶數據信息,可用于對用戶進行簡單的個性化需求分層。
典型路徑
引導用戶注冊→ 引導用戶完善标簽信息→ 推送符合用戶興趣的内容/課程
2. 度過新手期成為嘗試型用戶→成為忠實的工具屬性用戶or内容消費用戶
Keep産品引導用戶成為忠實的工具屬性用戶or内容消費用戶的三個Tab
1)社區Tab
引導關注賬号,全社區熱門内容推薦,熱門話題内容推薦,記錄目标内容推薦,附近的人内容推薦。
2)運動Tab
提供各種用戶跟練教程以及運動訓練,養成用戶使用習慣。
3)我的Tab
使用多種活動、激勵體系、功能等激勵用戶向更高一層價值轉化。
激勵體系:卡路裡币積分激勵體系、用戶成長等級激勵體系、付費會員激勵體系、遊戲激勵體系、任務激勵體系。
典型路徑
3. 成為忠實的工具屬性用戶or内容消費用戶→成為物質消費型用戶
Keep産品中用戶付費價值成長路徑
用戶使用并付費的場景分為:
4. 成為忠實的工具屬性用戶or内容消費用戶→成為創造貢獻型用戶
成長為内容貢獻者的途徑
用戶發布内容的場景:
跟練後引導發布動态,消費後引導曬單發布動态,完成目标打卡記事本記錄當日運動數據發布動态,主動發布動态(分為主動發布和被動引導兩種情況)。
5. 最優成長路徑确定
6. 用戶需要激勵的行為梳理與策略方向制定
對以上的關鍵用戶行為進行梳理,并且給出制定運營策略的方向。
用戶需要激勵的行為歸類:
四、Keep産品用戶激勵體系梳理
Keep産品用戶激勵體系合集
1. Keep等級成長體系
所需物料:
2. Keep積分體系:卡路裡币
所需物料:
3. 遊戲激勵體系
4. 勳章激勵體系
5. 付費會員等級體系
6. 排名激勵體系
Keep産品的榮譽排名激勵體系相對簡單,在産品設計中做了兩塊排名激勵,其一是每周好友排名榜單,另一塊是正在跟練的課程排名——激勵了用戶跟練/運動練的時長行為。
7. 激勵體系分析總結
Keep産品模塊包含:工具屬性業務模塊(跟練/運動);社區屬性業務模塊(包含内容和社交);電商屬性業務模塊這三大業務類模塊。
1)工具模塊,是Keep産品的護城河,所有的激勵體系資源向着工具模塊傾斜。
2)社區模塊,依托于Keep的工具屬性而存在。很大一部分的社區内容來源于用戶完成訓練後發布動态,在社區運營給出的發布優質動态攻略來看,訓練完成後發布動态比直接發布動态更能獲得流量的提升。Keep通過搭建卡路裡币積分激勵體系、遊戲激勵體系、經驗值成長等級激勵體系、排行榜激勵體系、勳章激勵體系,來完成對用戶在這兩個模塊中的關鍵性我激勵。
3)電商模塊,Keep的商城業務模塊是Keep商業化的最重要版圖,也是Keep打造健身生态圈的核心環節。
Keep的商業模塊,包含了線上運動周邊服飾器械,健康輕食,線下的Keepland。
除了通過産品的設計研發來提升Keep的電商功能使用體驗外,Keep在電商模塊的用戶運營中,主要使用付費會員激勵體系來促成用戶的消費頻次和客單價。
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