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keep初期運營成本

生活 更新时间:2024-12-17 14:08:34

Keep作為在線健身課程App的佼佼者,搭建了出色的用戶運營體系,筆者以此為例進行了拆解,一探Keep活躍用戶的背後。

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Keep産品有5個Tab,功能簡析如下:

  • “社區”Tab承載内容與社交留存功能;
  • “探索”承載了商城課程以及Keepland用戶付費功能(是Keep産品實現商業化的主要模塊);
  • “運動”Tab承載了Keep的工具屬性起到實現産品功能性留存的作用;
  • “計劃”Tab是根據用戶的現階段情況為用戶制定健身計劃主要起到兩個作用:會員用戶轉化以及用戶活躍;
  • “我的”Tab承載将各個功能模塊組合在一起的作用,以及包含各種激勵體系。

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Keep産品V6.26.0版本截圖

一、Keep産品商業通路和用戶價值養成路徑

Keep是一款用戶會直接付費且使用頻次高的商品。

  • 從業務模塊分析,Keep包含了工具模塊,移動健身教練;
  • 内容模塊社區,用戶生産内容,以及其他PGC用戶發布的減肥課程内容;
  • 電商模塊業務,分為3塊線下Keepland、線上Keep周邊商品以及課程銷售和會員付費;
  • 社區模塊,即Keep健身社區。

Keep通過給用戶提供好用的健身工具,以及搭建健身社區獲取用戶以及留存用戶,最終通過會員付費、線下Keepland健身房銷售課程,搭建Keep商城實現商業變現。

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Keep核心用戶用戶價值成長路徑

由用戶價值成長路徑拆解Keep産品中用戶價值成長的所有可能路徑如下:

  • 注冊——>消費
  • 注冊——>發布内容——>消費
  • 注冊——>跟練課程——>發布内容——>消費
  • 注冊——>跟練課程——>跟練課程——>發布内容——>消費

于Keep産品而已,用戶的高價值行為主要有:

  • 浏覽社區内容:浏覽、加油、評論、點贊;
  • 消費:商城消費、購買課程、Keepland預約線下課程;
  • 創作内容:發布動态(圖文/視頻)。

二、Keep用戶價值成長階梯

1. Keep用戶生命周期定義與價值成長階梯

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Keep用戶用戶生命周期圖

Keep是一款擁有億級用戶體量的成熟期複雜産品,需要對用戶進行極為精細的運營。

從用戶類型上看,可将Keep用戶分為:路人型用戶,内容/服務消費型用戶,内容創造型用戶/消費購物型用戶。同一個真實用戶或會在産品中扮演多個産品用戶角色。

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分别對四類用戶角色進行用戶畫像與數據定義

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Keep用戶成長階梯

從産品的使用體驗可得:用戶跟練,用戶購物消費,以及内容創作三個行為可以定義為産品中最重要的三個行為。

在産品中分别對應Keep社區業務模塊用戶、健身課程工具業務模塊用戶、消費商城業務模塊用戶,對這三類用戶也可以再做細分。

2. Keep用戶精細化分層

Keep社區業務模塊用戶,對應的是内容消費者和内容生産者,合适使用金字塔模型進行用戶分層。

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Keep達人認證截圖

從Keep的達人認證說明中可以看出,Keep把達人分為了三層,由上到下分别是公衆人物(明星)、運動行業的專業權威人士(KOL)、企業或者組織機構的官方賬号。

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Keep用戶金字塔模型數據定義

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Keep健身課程工具業務模塊用戶,對應的是服務消費型用戶,使用RFM的變種模型進行分層。

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Keep訓練内容界面(練習 成果展示)

通過觀察産品可以很直接地看出來,在整個“訓練”産品UI的設計中,最重要的兩個功能模塊分别是動作演示以及成果展示兩個模塊。動作展示屬于訓練内容解析為訓練服務,成果展示則是訓練之後用戶發布的和課程有關的動态,同時起到豐富社區内容的作用。因此,選擇用戶訓練次數以及訓練後發布動态次數來進行用戶分層。

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Keep消費商城業務模塊用戶,對應付費消費型用戶,針對電商業務,使用RFM模型進行分層最為合适。

  • R:近30天内Keep用戶最近一次消費時間差;
  • F:近30天内Keep用戶消費總次數;
  • M:近30天内Keep用戶每筆訂單平均消費金額,
  • 分别選取用戶近30天内以上3個數據的平均值作為數據節點,定義8類Keep消費用戶價值,分層運營。

三、用戶最優成長路徑梳理

1. 用戶注冊→ 度過新手期成為嘗試用戶

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Keep産品新手引導流程

STEP1

一鍵注冊

  • 降低注冊難度;
  • 獲取用戶其他渠道信息,以完善後期用戶流失後用戶,召回的觸達渠道。

STEP2

獲取用戶的自然屬性信息數據,以及個性化需求标簽數據,即包含用戶顯性的減脂/增肌需求,也包含了用戶對産品的使用意願,以及自我追求的隐性需求

有了以上用戶數據信息,可用于對用戶進行簡單的個性化需求分層。

  • 用戶進入産品後,可根據以上信息給用戶,推送用戶選定的感興趣的社區内容(觸發:Trigger);
  • 根據用戶需求推送匹配用戶的訓練課程(觸發:Trigger);
  • 直接給推送課程和内容省去用戶篩選信息的行為,降低用戶選擇成本和行為門檻(能力:Ability);
  • 幫助用戶制定目标立flag,提供可選擇的個性化flag降低用戶行為成本,激勵用戶(動力:Motivation)。
  • B=MAT,完美地激勵了用戶首次參與跟練以及看内容的行為。

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典型路徑

引導用戶注冊→ 引導用戶完善标簽信息→ 推送符合用戶興趣的内容/課程

2. 度過新手期成為嘗試型用戶→成為忠實的工具屬性用戶or内容消費用戶

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Keep産品引導用戶成為忠實的工具屬性用戶or内容消費用戶的三個Tab

1)社區Tab

引導關注賬号,全社區熱門内容推薦,熱門話題内容推薦,記錄目标内容推薦,附近的人内容推薦。

  • 引導用戶關注其他社區用戶,默認推薦15個(主要可分為四類賬号:官方賬号/公司/組織賬号或KOL賬号/普通用戶賬号)。關注官方賬号,引導用戶使用産品度過新手期,以及進行活動或話題發布引導用戶積極參與;關注KOL或組織賬号,為用戶提供高質量的内容;關注普通用戶賬号,引導普通用戶之間相互關注加油,促進社區氛圍(動力:Motivation)。
  • 引導關注已有關系鍊中賬号:手機通訊錄或者微信(觸發:Trigger)。
  • 根據用戶的浏覽習慣進行内容推薦,頁面優先級展現排序,以及push/短信/系統模闆消息通知等觸達用戶(觸發:Trigger)。
  • 一打開頁面就能看到内容,降低用戶行為門檻(能力:Ability)。
  • 内容自身價值引導:社區的内容中,包含俊男美女秀顔值身材的性價值;實際健身幹貨價值;運動經驗分享……多元化的内容滿足用戶多元化的内容消費需求(動力:Motivation)。
  • B=MAT,引導用戶在社區Tab中多次進行内容浏覽并留存。

2)運動Tab

提供各種用戶跟練教程以及運動訓練,養成用戶使用習慣。

  • 引導用戶制定小目标立flag,通過産品引導提醒用戶運動達成目标(動力:Motivation) (觸發:Trigger);
  • 提供多種運動方式以及跟練課程,滿足不同能力水平的用戶需求(能力:Ability);
  • push/短信/系統模闆消息通知等觸達用戶(觸發:rigger)。

3)我的Tab

使用多種活動、激勵體系、功能等激勵用戶向更高一層價值轉化。

激勵體系:卡路裡币積分激勵體系、用戶成長等級激勵體系、付費會員激勵體系、遊戲激勵體系、任務激勵體系。

  • 功能1:記錄身體數據,獲取身體報告,推薦相應課程與内容,培養用戶使用習慣;
  • 功能2:記錄運動數據,幫助用戶了解自己的運動狀況,輔助用戶進行訓練安排。

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典型路徑

  • 引導關注其他用戶→引導浏覽内容→獲取用戶的浏覽習慣→調整内容推薦策略(Push/短信觸達)→形成穩定的打開/閱讀習慣
  • (産品UI設計 Push)有效提醒,激勵用戶持續跟練打卡完成目标→養成内容消費習慣
  • 消息私信→推送内容→養成内容消費習慣
  • 引導用戶制定目标→初次跟練→提醒用戶完成目标→養成工具使用習慣
  • 自主搜索跟練教程→養成工具使用習慣
  • 消息私信→推送課程→養成工具使用習慣
  • 參與活動→養成工具使用習慣

3. 成為忠實的工具屬性用戶or内容消費用戶→成為物質消費型用戶

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Keep産品中用戶付費價值成長路徑

用戶使用并付費的場景分為:

  • 被社區内容種草發生消費行為;
  • 有需求主動搜索商品消費;
  • 首頁推薦消費。
  • 商城直接消費→多次消費
  • 未讀消息紅點提醒→消費→多次消費
  • 關注好友曬單→消費→多次消費
  • Push/短信觸發→消費→多次消費
  • 引導制定訓練計劃→購買包月會員→多次消費
  • 購買優惠券→多次消費
  • 彈窗引導消費→多次消費

4. 成為忠實的工具屬性用戶or内容消費用戶→成為創造貢獻型用戶

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成長為内容貢獻者的途徑

用戶發布内容的場景:

跟練後引導發布動态,消費後引導曬單發布動态,完成目标打卡記事本記錄當日運動數據發布動态,主動發布動态(分為主動發布和被動引導兩種情況)。

  • 消費→引導曬單發布動态→評論互動養成習慣
  • 跟練/運動後→引導發布動态→評論互動養成習慣
  • 設定目标→記錄打卡每日完成情況→主動發布動态→評論互動養成習慣
  • 有自我展示的意願或需求→主動發布動态→評論互動養成習慣

5. 最優成長路徑确定

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6. 用戶需要激勵的行為梳理與策略方向制定

對以上的關鍵用戶行為進行梳理,并且給出制定運營策略的方向。

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用戶需要激勵的行為歸類:

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四、Keep産品用戶激勵體系梳理

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Keep産品用戶激勵體系合集

1. Keep等級成長體系

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所需物料:

  • 提交層級成長規則需求公司内部;
  • 等級成長規則說明用戶端;
  • 等級權益可用資源梳理。

2. Keep積分體系:卡路裡币

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所需物料:

  • 提交卡路裡激勵體系制定需求公司内部;
  • 獲取以及消耗規則說明用戶端;
  • 可兌換資源梳理;
  • 預算确定。

3. 遊戲激勵體系

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4. 勳章激勵體系

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5. 付費會員等級體系

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6. 排名激勵體系

Keep産品的榮譽排名激勵體系相對簡單,在産品設計中做了兩塊排名激勵,其一是每周好友排名榜單,另一塊是正在跟練的課程排名——激勵了用戶跟練/運動練的時長行為。

7. 激勵體系分析總結

Keep産品模塊包含:工具屬性業務模塊(跟練/運動);社區屬性業務模塊(包含内容和社交);電商屬性業務模塊這三大業務類模塊。

1)工具模塊,是Keep産品的護城河,所有的激勵體系資源向着工具模塊傾斜。

2)社區模塊,依托于Keep的工具屬性而存在。很大一部分的社區内容來源于用戶完成訓練後發布動态,在社區運營給出的發布優質動态攻略來看,訓練完成後發布動态比直接發布動态更能獲得流量的提升。Keep通過搭建卡路裡币積分激勵體系、遊戲激勵體系、經驗值成長等級激勵體系、排行榜激勵體系、勳章激勵體系,來完成對用戶在這兩個模塊中的關鍵性我激勵。

3)電商模塊,Keep的商城業務模塊是Keep商業化的最重要版圖,也是Keep打造健身生态圈的核心環節。

Keep的商業模塊,包含了線上運動周邊服飾器械,健康輕食,線下的Keepland。

除了通過産品的設計研發來提升Keep的電商功能使用體驗外,Keep在電商模塊的用戶運營中,主要使用付費會員激勵體系來促成用戶的消費頻次和客單價。

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