最近各大端遊都開始利用懷舊服拉人氣,賣情懷、賣創意,甚至連賣慘的都有。如今回過頭來看,當初估計誰也不會想到,魔獸世界竟然真的成為了端遊時代的巅峰,無數遊戲都想翻過這座高山,但卻都倒在了山腳。
從魔獸世界後,國内網遊在道具收費、氪金上越走越遠,一款傳奇竟然能夠從2000年圈錢圈到2021年,從端遊到頁遊,再到如今的手遊,傳奇類遊戲竟然依舊活躍在玩家視野。甚至如今就連一款垃圾頁遊版的端遊,也能打着重啟端遊的名頭,将自己包裝成端遊的救世主。
沒錯,《千古風流》說的就是你。
國内遊戲公司齊齊堕落,其中魔獸世界當初的強勢絕對是一個方面。當初國内的公司也不是沒有反抗,但是下場卻一個比一個凄慘。今天胖大海不是想說如今的千古風流,而是和大家一起聊聊,當初鐵頭娃不斷挑戰魔獸世界的盛況。
我是空戰之王,我的點卡比你貴要說和魔獸世界最接近的大作,絕對應該算是當初的永恒之塔了。當初永恒之塔在韓國上線後,人氣穩穩壓制魔獸世界,這讓中國廠商看到了推翻魔獸世界壓迫的希望。最終盛大以天價簽約費拿下永恒之塔的代理權,還沒上線便全國地毯式的開展廣告宣傳。
記得當初永恒之塔的廣告,還在遊戲圈引起了轟動。2009年4月8日,包括路透社、福布斯、雅虎、時代華納、商業周刊在内的40餘家歐美權威媒體,對上演在上海的曆史上最大遊戲廣告——“中華第一樓上海金茂大廈變身永恒之塔”這一事件進行了深入的報道及評論。這次的廣告也被稱為“世界上迄今為止最大的遊戲廣告”。
2009年首款滿分遊戲、2008年度十佳最受期待網絡遊戲、2009年度最受期待網絡遊戲第一名、2009年八大專業媒體測評為“滿分遊戲”、2008年韓國遊戲界總統獎,遊戲界是一片好評。那場面是鑼鼓喧天、鞭炮齊鳴。
剛上線的永恒之塔形勢一片大好,但很快便因為盛大的騷操作驚了。當初為了拿下永恒之塔,盛大耗費了大量資金,但為了吸引魔獸世界玩家,又不敢直接上線道具收費模式。盛大為了收回成本,開始在遊戲中推出各種營銷活動。
通過遊戲時長贈送各種增值道具的方式,變相實現雙重收費消耗玩家點卡。當時的永恒之塔點卡價格已經超越了魔獸世界,再加上營銷活動的開展,實際收費已經遠遠超過了魔獸世界。
這讓永恒之塔玩家很快流失嚴重,雖然永恒之塔是國内第一個開啟pvp玩法的網遊,并且在空戰場面上遠遠比魔獸世界更加龐大。但是盛大的腦殘運營,加上外挂泛濫,永恒之塔漸漸開始沒落,超越魔獸世界也成為了一句空話。
盛大的另類救贖,隻為拿回失去的榮譽永恒之塔的失敗,并沒有打敗當初想要重回巅峰的盛大遊戲。之後盛大再次用一款網遊,向魔獸世界發起了沖擊。這款網遊依舊出自名門,2011年在北美上線時成為當時最暢銷的的網遊,它就是時空裂痕。如今回頭看來,當初的時空裂痕還是有很多可取之處的,在傳統的職業設定上,開發出了更加多變的職業體系。
雖然遊戲基礎職業隻有戰、法、牧、盜賊四種,但每一種職業都可以通過靈魂樹的設定,搭配出千變萬化的職業變化。這種多變的職業體系,和後期的激戰2職業設定有很多相似之處。遊戲的裂痕系統和地區怪物亂入設定,也在當時算是非常有創意的玩法。
盛大在代理之後,依舊展開了聲勢浩大的宣傳,并邀請了當時國際巨星MaggieQ,韋德,還有亞當蘭伯特作為代言人,算是當時網遊代言最大牌的明星了。當時明星代言網遊還算是一個冷門的行當,和如今動不動的是兄弟就來砍我,還是稍有差别的。
但是豪華的代言人陣容,并沒有讓時空裂痕逃過敗亡的下場,甚至敗得比永恒之塔還要徹底。從公測到停運,隻有短短的多半年時間,創造了當時網遊停運的最快紀錄。
時空裂痕的失敗,一方面的原因是歐美網遊在國内的水土不服,另一方面更多玩家反映是因為遊戲極差的優化,即使頂級硬件幀數上也很感人。雖然号稱要超越魔獸世界,但在實際遊戲體驗上,其實許多地方都有模仿魔獸世界的痕迹,甚至在某些方面還不如魔獸世界。這樣的網遊自然不會被玩家喜愛,隻能慘遭停運。
這次頭鐵的盛大想要打敗魔獸世界的願望再次落空,國内頂尖的遊戲公司在不斷超越魔獸世界的路上,開始日漸衰弱。想要超越魔獸世界的網遊,也漸漸地越來越少了。
總結可以說,盛大的衰落一方面是因為自身遊戲運營的問題,将網遊運營看作簡單的資本運作,單純想依靠大作來搶占市場。另一方面也是為了穩住國内第一網遊公司的地位,不斷去挑戰魔獸世界的市場地位,卻不斷被魔獸世界按在地上摩擦。
如果當初的盛大知道,魔獸世界就是網遊的最巅峰時,估計就不會一直頭鐵的想去超越魔獸世界了。好了本期就和大家聊到這裡,我是胖大海,泡水更健康,一起玩最好玩的遊戲,一起聊遊戲背後的故事,我們下期見。
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