根據魔獸世界目前7.0版本的橙裝争議來看,80和85的橙武獲取方式目前來看是最合理的。
不需要看臉,隻需要你有一個有實力的團隊(花錢買什麼的另說),收益和花費的代價是可預期的。
這兩大版本的四個橙武在當版本擁有基本可以與你的PVE實力相關(橙匕雖然獲取相對容易一點,但也比現在強的多),本來這東西就應該有實力花時間的人才配擁有,同時才能體現其傳奇性。
其次是60年代那兩件,雖然也需要看臉,但必須團本BOSS掉落也起碼保證了不會因為臉的問題讓玩家心态失衡,而且說起傳奇性在當版本60年代的應該是最強的,隻是獲取有些過難。
再次是70年代那兩件,直接看臉掉落,然而同上,團本BOSS掉好很多。不過沒有任務直接屍體拾取缺乏點傳奇色彩。
90、100兩件全民橙裝,爛大街,當時感覺不好。但是現在來看,簡直就是良心啊!雖然獲取過于容易,但也讓全民體驗到了魔獸橙色裝備的快感。而橙戒的機制個人認為比較合理了,獲取容易,升滿就需要時間精力去打團本了
而且,橙裝沒有傳說級任務我認為是很偷懶的做法,裝備多件更蠢,這兩點再加上大家深惡痛絕的多種方式單純随機看臉直接掉落(甚至開箱子?真TM煞筆一樣的設定)把橙武變的極其缺乏傳奇性
所以我覺得把80到100的獲取方式結合一下就好了,橙裝唯一一件,全民可裝備,前期要收集材料(随機團不可獲取,現在的PT團很簡單了,實在不行進一步降低難度,反正打進度玩家主要都打H、M,但排除了讓随機混子也拿到橙裝),傳奇人物貫穿前幾個小版本,做到.2或.3的時候終于拿到,在.3或.4的最後一兩個小版本開始獲取升級物品(讓後期的打團玩家有目标可做),重要的是要有傳說級任務貫穿整個版本,保證其傳奇性。
另外,不弄什麼戒指項鍊,弄可視化裝備,可出現特殊視覺特效。
我不明白暴雪為什麼突然覺得魔獸玩家喜歡随機這一屬性,在我看來喜歡原來的暴雪的人恰恰是喜歡可預期東西的人,希望自己的所得與實力相匹配的人
作者:_潇一_
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