Procreate 作為 iPad 上久負盛名的繪畫工具,在多年無内購的免費更新後,依然維持着 68 元買斷的價格。
近日,Procreate 又迎來了 5.2 版本的免費大更新,此次更新不僅對原有功能進行了進一步的完善升級,還開創性地新增了對 3D 模型的預覽和貼圖繪制的功能支持。以下是詳細的更新内容介紹。
新增「3D 繪畫」相關功能
作為此次更新中最「重量級」的變化,Procreate 首次支持導入 OBJ 與 USD 模型文件進行預覽、貼圖繪制和視頻導出等操作。
3D 模型貼圖繪制你可以直接用手指選中模型中的一個或多個面,然後直接在模型上用 Apple Pencil 描繪貼圖和紋理。這個 3D 貼圖的繪制過程與你平時在一般畫布中的作畫方式基本一緻,而你平時所使用的那些畫筆、後期調色、濾鏡效果等也自然都支持直接使用。
「照明工作室」
除了繪制貼圖外,在「操作 - 3D - 編輯照明和環境」中還可以打開「照明工作室」,此處用于調整模型預覽時光源的顔色和位置,以及背景環境光的類型。你最多可以在場景中設置 4 個光源。
新增畫筆參數「材質」
在「畫筆工作室」中,新增了一項針對 3D 貼圖繪制的畫筆參數「材質」。通過設置調整「金屬」和「粗糙度」兩組參數,可以賦予畫筆在繪制 3D 貼圖時的金屬感或天鵝絨質感的反光效果。
導出展示動畫
你可以在「操作 - 分享」中選擇為 3D 模型創建并導出展示動畫,可以讓模型在視頻中進行循環的全旋轉或半旋轉展示。
以 AR 模式查看模型
在「操作 - 3D - 以 AR 模式查看」下,你可以借助攝像頭把你的模型置于你身邊的任意可視平面中。
給甲方展示方案的炫酷手法增加了
手頭沒有 3D 模型?你可以在更新後的圖庫界面中的「新增功能」介紹頁面裡(或在「操作 - 幫助 - 有新增功能」裡)下載官方的樣例模型。就算你沒有相關工作經驗,也試着玩玩看這些獨特的新功能吧!
還有這些新增内容新增「頁面輔助」和 PDF 支持
在「操作 - 畫布」中新增了一項「頁面輔助」功能。此功能支持将每個圖層分為不同的「頁面」來獨立顯示,你可以使用此功能來繪制漫畫等多頁的出版物,或者用于手繪筆記或速寫本。
此外,Procreate 現支持将 PDF 導入後以默認啟用頁面輔助的狀态下進行逐頁浏覽和标記。
新增「筆劃穩定性」
在之前的版本中,為了實現畫筆「防抖」的功能,通常不得不為畫筆逐個調高「流線」參數。在 5.2 版本更新中,「流線」參數已被單獨細分為一套設置内容更詳盡的「穩定性」參數。
此外,你還可以在「操作 - 偏好設置 - 壓力與平滑度」中設置全局的「筆劃穩定性」。
新增「畫筆尺寸記憶」
現在側邊欄的畫筆大小滑塊以及畫筆透明度滑塊支持設置記憶點了。在移動滑塊過程中點擊圖示中的「 」即可設置點位,方便你快速在多個固定畫筆尺寸中切換。
每個畫筆最多可以設置 4 個記憶點。
新增「大調色闆」
現在色盤的調色闆界面新增了「大調色闆」來顯示色卡,其中的顔色會自動依照色相和色調來命名并顯示(你也可以自定義它們的名字)。
新增「最近畫筆」
在畫筆庫中新增了「最近」畫筆組,其中會包含你最近使用過的 8 款畫筆。
另外,通過選中其中的畫筆并向左劃,你還可以進行「查找」(找到畫筆所在分組)和「置頂」(将畫筆在「最近」畫筆組中常駐)及「清除」操作。
新增「單點觸控手勢」菜單
在「系統設置 - Procreate」中可以啟用「單點觸控手勢助手」,畫布中會始終懸浮一個包含多項快捷操作的操作菜單。
部分 iPad Pro 機型的最大圖層數提高
圖層最大數量限制偏低恐怕是 Procreate 被用戶所诟病最頻繁的一個短闆了——雖然我想這個問題也不能完全怪罪于 Procreate 的開發團隊。
畢竟這類情況的成因通常是具有兩面性的, 一方面來自應用開發的性能優化,另一方面也來自 Apple 對 iPad App 可調用的内存(RAM)限制。如果開發者不希望用戶因為意外創建過多圖層而緻使 App 頻繁崩潰甚至發生「壞檔」或資源丢失,那就必須作出某些人為的妥協方案——Procreate 的方案就是把最大圖層數限制在一個較為保守的數額内。
而根據 Procreate 官方提供的信息,因為 Apple 在 iPadOS 15 中開放了更多可供開發人員使用的 RAM,這使得他們可以在部分 iPad Pro 機型中放寬圖層數最大限制,以下是官方提供的數據參考:
在 M1 芯片 iPad Pro(8GB RAM)創建 1920 x 1080 px 的畫布的最大圖層數從 250 層上升至 500 層;可以創建的最大尺寸畫布達到了 16384 x 8192 px,其最大圖層數為 3 層;此外:
在 M1 芯片 iPad Pro(16GB RAM)創建 1920 x 1080 px的畫布的最大圖層數從 250 層上升至 902 層;最大尺寸畫布 16384 x 8192 px 的最大圖層數上升至 10 層;此外:
16 x 8k 的畫布,已經很誇張了
雖然僅僅是針對 M1 iPad Pro 的更新内容,但也多少算是一個小小的進步了吧。(「堆料」的勝利?)
其他更新細節以我個人的視角來說,尤其是作為一名剛剛從本科工業設計專業畢業、目前正從事獨立遊戲及應用開發的用戶,看到 3D 模型相關的繪制功能實在是太親切了。
雖然目前的 3D 相關功能還較為基礎,應該很難真正融入大部分對 3D 模型有較高專業需求的用戶的工作流中,但是諸如高校學生應對産品設計作業進行快速的方案預覽和展示,或者像我們所從事的這類低成本又不依賴高精度 3D 模型的獨立遊戲開發,确實是一個極具魅力的可選項。
我想這絕對稱得上是 iPad 正式走入這一領域、成為更重要的輔助工具的一大步。(要是我在校時有這個功能,哪還用大作業熬夜等 KeyShot 慢吞吞的渲染出圖?(´×`))接下來我有計劃在我的團隊協作開發中嘗試将 Procreate 的 3D 繪畫納入工作流。
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