近日,推特官博公布了2021年年度遊戲相關數據的總結報告,遊戲相關的推文超過24億多條,比2020年20多億條推文同比增長14%,在疫情環境影響下,宅家的人與時間越多,自然就會待在網絡的時間越長,不管是辦公和學習,還是遊戲、看視頻與聊天,光是遊戲相關的推文量已經是2017年的10倍以上,估計今年的數據仍會繼續攀升。
2021年年度話題讨論度的熱門遊戲前十名分别是原神、Apex英雄、偶像夢幻祭、最終幻想、FGO、動物森友會、荒野行動、我的世界、世界計劃和Fortnite(堡壘之夜),相對于2020年的排名,這遊戲基本是老面孔。2020年迪士尼扭曲仙境與第五人格還能進入前十,而2021年它們都掉隊了,取而代之的是新遊戲《世界計劃》與老遊戲《我的世界》,即便是新遊戲,前者也是以初音未來之名運營的音遊,世界第一公主殿下至今也沒有過氣。
雖然說剩下的遊戲是老面孔,但還是發生名次變化,比如2020年前三名分别是動物森友會、FGO和迪士尼扭曲仙境,2021年前三名則變成是原神、Apex英雄和偶像夢幻祭,而最終幻想與荒野行動穩坐第四和第七,但不管怎樣,都會讓你覺得日本遊戲居多,這就要從排名數據的來源去吐槽——這份報告裡提到遊戲推文數量的地區排名,日美韓位于前三,側面反映出使用推特最多的是三個地區,而用戶所在地區發布的推文很大程度上影響了排名。
推文數量多可以在一定程度上反映遊戲人氣,但不能完全代表遊戲玩家數量,大家也看到這麼多日本遊戲上榜,日本網友卻吐槽《賽馬娘》手遊在哪,僅在日本就創造輝煌的賽馬娘居然沒有上榜,要怪Cygames對該手遊的全球運營化不積極嗎?不全是這個問題,不能創作本子與彩色圖是關鍵點,許多原神與FGO非全年齡向的同人圖在推特分享,自然能吸引用戶轉發與收藏,而賽馬娘就受到官方限制,隻能創作全年齡向的同人圖,否則很容易遭粉絲圍攻。
畢竟“XX”是第一生産力,可以讓不玩遊戲或追番的宅宅因彩色圖而産生共同話題,同時《原神》在國内每次出現新的瓜,基本也能在推特熱搜看到,讓許多路人慕名吃瓜,所以《原神》從第8名上升到第1名也不會讓人感到意外。
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