遊戲,從遠古時期人類成為“地球霸主”後,就開始出現了。當時,全世界的人們不約而同地發明了名為“遊戲”的娛樂項目。
由于當時科技并不發達,所以遊戲的種類也僅有兩大類,而且這兩大類的遊戲都是在現實環境下進行的遊戲。
一,是非智力的大型真人動作類遊戲,比如球類,相撲,摔跤等遊戲。
二,是智力挑戰類的遊戲,比如腦筋急轉彎,棋牌類,猜謎類,撲克牌類等遊戲。
二戰後,電視,電腦的發明,開創了一個新的遊戲種類——“虛拟電子遊戲”。這種遊戲的發展速度極其驚人,迅速火遍了全世界。而且遊戲的細分種類近乎無限,幾乎所有人的娛樂需求在此都能得到滿足。
這些電子遊戲依照運行媒介,可以分為電視遊戲,掌機遊戲,街機遊戲,電腦遊戲,手機遊戲5種。
電視遊戲,即遊戲機連接上電視的顯示屏,并配以遊戲手柄進行操控的一種遊戲。
電視遊戲在21世紀前幾乎是遊戲界“霸主”一般的存在。但20世紀末,新興的電腦遊戲開始挑戰電視遊戲的霸主地位。十幾年後,智能手機的出現,更是讓手機遊戲迅速崛起,大有取代電視遊戲之勢。
現在全世界最大的遊戲市場在中國,而中國市場卻并不流行電視遊戲。中國的遊戲用戶基本上全是手遊玩家,以及部分的電腦玩家,幾乎沒有多少電視遊戲玩家。
但電視遊戲憑借多年的發展,在美日歐依然擁有龐大的市場用戶,畢竟電視遊戲的超大屏幕體驗,是其他類型遊戲無法比拟的。
掌機遊戲,即可以在任何時間或地點,使用小型遊戲機運行的遊戲,是與手機遊戲類似的便攜式遊戲。
但負責運行遊戲的小型遊戲機與手機不同,是專門運行遊戲的電子硬件。
這種遊戲在日本頗為流行,并成就了遊戲界巨頭“任天堂”公司。中國也一度流行過,但随着智能手機的出現,中國的掌機遊戲幾乎絕迹。
街機遊戲,即放在公共娛樂場所裡專業遊戲機運行的遊戲。
21世紀前,在中國幾乎就是遊戲界的主流,《拳皇》,《恐龍快打》,《三國戰記》是無數80後90後的童年回憶。
21世紀後,随着電腦和智能手機的普及,人們不用出去,就能在家裡打遊戲。從此,街機遊戲逐漸走向衰落。
不過,近年逐漸興起的VR技術,帶來的VR街機廳,有望重振街機遊戲的影響力。
電腦遊戲,即PC遊戲, PC是個人計算機的英文簡稱。
随着電腦在世界各地的普及率越來越高,電腦玩家在遊戲界的占比也越來越高。
電腦遊戲幾乎擁有所有種類的遊戲,并且硬件較高的内存也足以支持大部分的遊戲,在未來遊戲内存需求越來越大的情況下,電腦遊戲有将逐漸成為主流的趨勢。
在中國,韓國等國興起的電子競技,所使用的運行媒介也是電腦。
手機遊戲,即在智能手機上運行的遊戲,當然也包括使用安卓系統的平闆電腦,在上面運行的遊戲。
現代社會,手機幾乎成為了人們生活的必需品。這就導緻手機這個手遊的運行媒介,它的普及率,遠遠比其他任何種類的遊戲媒介都要高。
在這種情況下手遊幾乎“橫掃”全世界,成為了遊戲界的“新霸主”。
未來,新興的VR技術(虛拟現實技術)和逐漸成熟的3D制作技術,将進一步提高玩家的遊戲實感。等5G時代來臨後,甚至會塑造遊戲的新形态。遊戲會變成什麼樣,筆者不敢妄自推測。但有一點可以肯定,遊戲産業将因為5G技術更加繁榮,龐大!
2019年,光是中國的遊戲産業,收入就高達3000多億,美國更是将近5,000億。但遊戲産業的經濟潛力并不止于此,肉眼可見的5G時代還将井噴式發展。
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