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c4d多通道圖像渲染怎麼設置

科技 更新时间:2025-01-23 07:14:51
前言

這篇文章給大家帶來C4D中一個最近發現的一個工具系統——場次(take)系統,這個系統在一些工作中可以很大程度地增加效率。我們在軟件的使用過程中應該會常常看到“場次”這個菜單欄,但是我們很少去用到,學會使用這個系統之後,我們可以告别很多重複的工作過程,下邊我們先通過兩張圖來看看這個場次系統是怎樣運作和如何使用。

c4d多通道圖像渲染怎麼設置(C4D中如何批量渲染)1

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如何使用“場次”系統

“場次”系統是可以幫我們保存各個場景的參數屬性,而且這些過程是非破壞性的,所以當我們需要頻繁切換場景的時候使用這個系統,可以幫我們省去很多重複的操作。

在C4D默認布局中,“場次”菜單位于“對象”菜單欄的下方,激活“場次”菜單我們可以進入場次菜單欄。

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當我們要記錄當前場景時,我們需要創建一個新場次來儲存這個場景的數據,這個新場景的數據是基于主場次的,所以在一開始我們需要把主場次不需要變化的物體先設置好。

  • 如何設置和保存場景

在創建一個新場次之後,我們得到一個主場次的子級,這時候會發現所選對象的屬性變成無法修改的狀态,這是因為在場景中的“覆寫類型”被鎖定了,我們可以解除鎖定去改變對象的屬性(在這個狀态下,改變的屬性會自動保存到主場次中,即使你激活了子場次)。

所以正确的保存子場次的操作是,激活鎖定覆寫的同時,激活左側的自動場次按鈕,這時候對象的屬性會變成藍色,這時候再去修改物體的屬性,所做的操作就會自動保存到子場次中,而你執行的操作,會在右側的菜單欄中顯示出來,我們可以對其進行修改、删除等操作。

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  • 如何設置攝像機和渲染設置

在設置新場景的時候,“場次”系統支持使用不同的攝像機去設置不同的角度,以及不同的渲染設置,而這需要我們預先創建好攝像機和渲染設置來實現。

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  • 如何批量渲染

在設置完所有場景,調整好渲染設置之後,我們可以通過點擊“渲染所有場次”的按鈕将所有場景一次性的渲染出來。

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  • 一些注意事項

關于覆寫類型,有很多種,點擊上方的“覆寫”菜單可以看到,如果我們不需要記錄某個參數,我們可以取消勾選,取消勾選的那個參數如果發生變化,會直接記錄到主場次中。

在場次中,可以記錄的參數非常多樣化,材質的變化、以及動畫,各個對象的顯示和關閉,文本的内容等等都可以被記錄。

“自動場次”的激活要看你的操作需要,否則會很容易出現一些誤操作記錄到子場次中,這個需要慢慢去習慣這個系統,誤操作我們可以在右側的參數變化中修改。

總結

“場次”有點類似于姿态變形标簽,但是又比姿态變形強大一些,在使用這個“場次”系統之後,應對一個場景的多個角度這種類型的工作會很大限度的提高效率。

總而言之,這個系統非常的有用,在接觸這個系統之後,有一種相逢恨晚的感覺,這篇文章可能看起來有點文绉绉,但我覺得這是一個非常有效率的且很容易被忽略的一個系統工具,相信能給學習C4D軟件的設計師們多省下很多重複的工作過程。

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