坐在電腦前的朋友注意了,仔細看看你的鼠标指針,看看它是不是對稱設計?
很多人可能都想當然的認為鼠标指針這個小箭頭就是個規規矩矩的對稱造型,但實際上卻并非如此。較真的同學放大鼠标指針後發現,它其實是“彎”的。那麼這是為什麼呢?
最近,英特爾芯品彙官微出來科普了,表示鼠标光标并不是對稱設計,而且給出了合理解釋。
根據官方描述,鼠标光标分為傘、柄兩部分,各自都是左右對稱的,但合在一起就不對稱了,二者的中軸線并不完全重合,傘部分的斜線角度為45度,柄部分的兩條斜線卻是26.57度,因此兩條中軸線就有了4.07度的差異。把箭頭放直了就能很容易看出來,箭頭的尾巴向右彎了。
官微表示:“原因很簡單:光标右邊箭頭的小短線是水平的,這樣可以保證給用戶的視覺感受不會太過傾斜,雖然箭頭視覺設計不是完全對稱的,但是基本保證了視覺上的舒适性哦!”
另外還有一個美觀的原因。如果把指針的柄設計成中心對稱,那麼柄的傾斜度就是22.5度,而22.5度的tan值是0.41左右,意味着畫柄的時候,每橫移1個像素就要往下畫2-3個像素不等。早期的鼠标圖标是不帶反鋸齒的,僅僅是單色圖标,這樣畫的話柄的邊緣會參差不齊,很難看。而設計成26.57度的話,tan值剛好是0.5,畫柄時每橫移1個像素就固定往下畫2個像素就可以了,邊緣會比較好看。
絕大多數人都沒注意到這個現象是因為鼠标指針是傾斜的緣故,把箭頭放直了就能很容易看出來,箭頭的尾巴向右彎了。當然,鼠标指針太小,也不會引起多數人的注意。雖然大家用了多年的電腦,但貌似并沒有人發現這一點,怕是隻有較真的強迫症才會發現吧。
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