《實用技巧300條》第23篇:AutoCAD的三維建模功能真的很弱嗎?為什麼存在感這麼差?
原創:就說我在開發區
随着三維設計軟件的普及和發展,基于二維圖形的AutoCAD在三維領域存在感越來越弱。
在實際使用中,CAD中的三維建模在簡單的放樣、演示等方面既然具有不可替代的便捷性能。
無論多麼強大的軟件,最終也都是為設計者的概念轉化服務。
所以,能夠發揮最大的作用就好了,做軟件的使用者,不做軟件的追捧者。
三維十字光标
控制三維操作中十字光标指針的顯示樣式的設置
在十字光标中顯示 Z 軸:控制十字光标指針是否顯示 Z 軸。
在标準十字光标中加入軸标簽:控制軸标簽是否與十字光标指針一起顯示。
顯示動态 UCS 的标簽:即使在"在标準十字光标中加入軸标簽"框中關閉了軸标簽,仍将在動态 UCS 的十字光标指針上顯示軸标簽。
十字光标标簽:選擇要與十字光标指針一起顯示的标簽。
①使用 X, Y, Z:加入 X 軸、Y 軸和 Z 軸标簽。
②使用 N, E, Z:加入帶有北标高、東标高和 Z 标高縮寫的軸标簽。
③使用自定義标簽:加入帶有指定字符的軸标簽。
在視口中顯示工具
控制 ViewCube、UCS 圖标和視口控件的顯示
三者在繪圖區的位置為:
左上角視口控件,右上角ViewCube,左下角UCS坐标(圖标)。
顯示 ViewCube:控制 ViewCube 的顯示。
ViewCube工具是在二維模型空間或三維視覺樣式中處理圖形時顯示的導航工具。
使用 ViewCube工具,可以在标準視圖和等軸測視圖間切換。
顯示UCS圖标:控制 UCS 圖标的顯示。
用戶坐标系圖标,即UCS圖标(User Coordinate System)可幫助用戶直觀了解當前 UCS 的方向。
顯示視口控件(VPCONTROL系統變量):控制位于每個視口左上角的視口工具、視圖和視覺樣式的視口控件菜單的顯示。
三維對象
控制三維實體、曲面和網格的顯示的設置
創建三維對象時要使用的視覺樣式(DRAGVS系統變量):設置在創建三維實體、網格圖元以及拉伸實體、曲面和網格時顯示的視覺樣式。
創建三維對象時的删除控制(DELOBJ系統變量):控制保留還是删除用于創建其他對象的幾何圖形。
曲面和網格上的素線數(SURFU 系統變量):
為 PEDIT 命令的"平滑"選項設置在M方向的曲面密度以及曲面對象上的U素線密度。
為 PEDIT 命令的"平滑"選項設置在N方向的曲面密度以及曲面對象上的V素線密度。
鑲嵌:
鑲嵌是平鋪網格對象的平面形狀的集合,網格鑲嵌以更詳細的方式提供了用于建模對象形狀的增強功能。
打開"網格鑲嵌選項"對話框,在對話框中設置的默認值可控制轉換為三維網格對象的對象的外觀。
主要包括"選擇要鑲嵌的對象"、"網格類型和公差"、"為圖元實體生成網格"、"鑲嵌後平滑網格"等選項的設置。
網格圖元:
打開"網格圖元選項"對話框,從中可以指定要應用于新網格圖元對象的設置。
曲面分析:
打開"分析選項"對話框,可以在其中設定斑紋、曲率和拔模分析的選項。
三維導航
設定漫遊、飛行和動畫選項以顯示三維模型。
反轉鼠标滾輪縮放(ZOOMWHEEL系統變量):滾動鼠标中間的滑輪時,切換透明縮放操作的方向。
默認的滾輪縮放為向前放大,向後縮小。如果勾選此選項,滾輪的縮放也對應改變。
漫遊和飛行:
用戶可以模拟在三維圖形中漫遊和飛行。
穿越漫遊模型時,将沿 XY 平面行進。
飛越模型時,将不受 XY 平面的約束,所以看起來像"飛"過模型中的區域。
動畫:
顯示"動畫設置"對話框,對動畫的視覺樣式、分辨率、幀率和格式進行設置。
ViewCube
顯示"ViewCube 設置"對話框,對VIEWCUBE進行設置,如:大小、位置、UCS 菜單的顯示、默認方向、指南針顯示等
SteeringWheel
SteeringWheels是追蹤菜單,劃分為不同部分(稱作按鈕),控制盤上的每個按鈕代表一種導航工具。
顯示"SteeringWheel 設置"對話框,在此對其進行詳細的設置。
動态輸入
控制坐标項的動态輸入字段的顯示
在指針輸入中顯示 Z 字段:在使用動态輸入時為 Z 坐标顯示一個字段。
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