Naxx裝備放量供應
回想曾經的MC階段,每個Boss掉2到3件,全程打下來也就25件左右的裝備,但是要40個人分,每個人能分到半件多一點的裝備。TBC初期裝備獲取依舊少,直到後面開放才陸續開放掉落數量,即便是這樣也不夠;但是到了WLK就不一樣了,Naxx一共掉60件裝備,25人個沒人能拿到2件多一點,從第一個CD開始就爛裝備的情況從前沒有出現過。
同樣是對比60和70版本,80版本的裝備顯得有用得多,60版本總有那麼一些奇奇怪怪的掉落,白給都不要,更别提那金币買了,而80版本紫裝獲取速度約為60版本的4倍,一個CD最少頂4個CD,如果運氣好直接接近畢業。10人3大團本,25人3大團本,10人寶庫,25人寶庫,一個CD裡一個人能看到的裝備數量已接近100件,有了這樣的遊戲基礎,再加上便當難度,所有人都不再愁裝備畢業,尤其是對于休閑玩家來說,P2進本可期并且不用着急。
WLK是成就世界
當WLK的P1改變了前兩個大版本的裝備畢業玩法,那麼多餘出來的時間能幹嘛?當然是其他可選内容了!如果說60版本和70版本大家沒什麼選擇,除了刷聲望就是刷裝備,還不一定刷得開心,不玩這些就沒得玩,那麼80版本就是可選内容增加了不少,大家可以繼續發呆、采集,但也可以去做做成就,實在想不開就起小号,隻要肝上2周左右,直接追上進度。如果不想肝,那就打打日常,隻要手裡有牌子,随時可以跟上進度。
簡單點沒什麼壞處
大家可以看看目前的世界頻道,12H通刷的隊伍并不少,戰場節日也方便起号,就是這麼玩起來比較類。起号的問題在于前面難玩,12H通刷在于沒有劃水時間,太累了;直接叮雖然沒什麼問題,但是怎麼看都覺得不值當,在當前版本的難度和設定下,進度這件事已經不重要了,主動權目前都在玩家手裡,想玩什麼就玩什麼,隻要大家别太内卷,WLK的P1是非常休閑的。
回顧一個半月之前未削弱時的SW,雖然團本一大堆,可選擇的選項好像也不少,可是打完沒什麼裝備收益,如果已經畢業的情況下,最多就是有一點金币收益,如果沒畢業還有可能被插裝備,想畢業太難了。對比之下,現在大家的心境是不是完全不一樣了?就算前面因為排隊沒玩上,或者因為自己想擺爛沒有怎麼玩,接下來隻要有幾天的大段時間,不管是裝備還是牌子都能迅速弄完,聽起來是不是輕松多了?
寫在最後
——每一天G哥陪大家聊聊#魔獸世界懷舊服#中的那些小事兒,願大家都能完美避坑。
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