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為什麼暴雪是良心的遊戲公司

遊戲 更新时间:2024-08-23 21:12:44

前暴雪遊戲音樂總監拉塞爾·布勞爾(Russell Brower),是世界上最成功的遊戲音樂人之一。他曾為《魔獸世界》、《星際争霸2》、《暗黑3》創作大量經典音樂,将暴雪的音樂藝術推向巅峰,主導的“巫妖王之怒”系列配樂更是被評為曆代資料片最佳。

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拉塞爾·布勞爾(Russell Brower),全球最有名的遊戲音樂人之一

離開音樂總監崗位後,拉塞爾出任暴雪遊戲音樂會總指揮進行全球巡演。借着杭州站演出的機會,X博士采訪到了這位傳奇音樂人,與他聊聊為暴雪創作音樂的故事。

巫妖王主題音樂——4位作曲家,耗時10年

曾有玩家評價,《魔獸世界》隻有兩個版本,“巫妖王之怒”和其它。這并不誇張,從代表正義的洛丹倫王子,淪為弑父的邪惡巫妖王,阿爾薩斯的悲劇一路從《魔獸争霸3》貫穿到《魔獸世界》。

暴雪用了10年的時間來創作阿爾薩斯的故事,拉塞爾等音樂家則花了同樣長的時間,為阿爾薩斯創作了主題曲《Invincible》(中文名:無敵)。

從左到右Derek Duke、Matt Uelmen和拉塞爾,都是暴雪音樂核心

在改編中,拉塞爾大膽啟用十歲左右的小正太來演唱《Invincible》,而不是找明星來唱,讓這首歌有了如同贊美詩的感覺,配合遊戲劇情顯得更加諷刺,《Invincible》最終成為一代經典。

另一個為《Invincible》創作做出大貢獻的,是暴雪禦用作家克裡斯蒂·高登(Christie Golden),她的小說《阿爾薩斯:巫妖王的崛起》給了拉塞爾不少靈感。最重點就是,歌曲名《Invincible》源于小說中阿爾薩斯戰馬的名字。

“(這匹馬就是一個象征)本來阿爾薩斯能騎着“無敵”到最後,但這匹馬死去了,雖然名為無敵,但它并非無敵(阿爾薩斯失去了無敵的力量)。”拉塞爾解釋道,阿爾薩斯的命運與此如出一轍。

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《阿爾薩斯:巫妖王的崛起》給了拉塞爾不少靈感

暴雪如何打造中國風音樂

在不少中國玩家看來,拉塞爾另一個偉大成是主導“熊貓人之謎”的音樂創作,這是暴雪第一次在整個資料片中嘗試中國風,音樂也從歐美風格向中國古典音樂轉型。

談到這部資料片的音樂創作,拉塞爾像個老頑童一樣,一定要向X博士展示自己的中文水平,“我們在配樂中用到了4種中國樂器,底隻(笛子)、谷真(古筝)、比吧(琵琶)、爾糊(二胡)。”

不過演奏這些樂器的并不是暴雪員工,即使對大師來說,這些中國古典樂器也太難了。

“我們在加利福尼亞當地找了一些樂器專家,不過二胡演奏家則來自中國,據說她還是個很大牌的明星,會教人授課,還會彈小提琴。而且她谙熟于好萊塢的風格,但同樣保留着樂器原有的風味。”拉塞爾說。

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為了創作潘達利亞的音樂,拉塞爾聽了不少中國歌曲,也通過一些中國電影音樂來尋找靈感,不過他認為這些并不是最主要的,因為暴雪要做的是“讓玩家感覺到中國風,同時又要讓玩家有依然身處于《魔獸世界》的感覺。”

因此拉塞爾依然在音樂中保留了管弦樂演奏,這也是歐美音樂人現在做中國風最流行的方式。

“劇情負責人克裡斯梅森曾和我讨論,我們當時正在審閱潘達利亞的一些美工,以及制定資料片畫風的方向。克裡斯說從美工上告訴我們已經來到了一個完全不同的世界,一個充滿奇幻色彩的世界。但這個世界最終将被聯盟和部落所征服。他覺得我們在美工上應該添加上一層東方奇幻的外衣,但遊戲的原聲帶應該讓玩家覺得自己仍身在艾澤拉斯,而不應該讓音樂脫離魔獸的範疇。”

當暴雪遊戲公司變成暴雪音樂公司

拉塞爾和中國有着奇妙的緣分,他曾多次擔任暴雪遊戲音樂會的指揮來到中國,也曾在中國各地旅遊,愛好中國美食——當X博士第一次見到他時,他正手握筷子在和一盤水餃較勁。

中國玩家也很喜歡這個胖老外,他是在國内最出名的遊戲音樂人之一,甚至前段時間還被人稱為“暴雪最後的良心”(你們這樣黑暴雪好麼2333)。

于是采訪最後,X博士和拉塞爾開了個小玩笑,“中國玩家評價暴雪的時候會說它是一家音樂公司,而不是遊戲公司,你怎麼看?”

“這真是一個非常美妙的評價。”拉塞爾大笑起來。

“我要感謝每一個人,希望我的音樂,我的表演能讓每個人都開心。”

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離職暴雪後,拉塞爾将作為VGL指揮進行全球巡演

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