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遊戲公司有哪些崗位比較有前途

遊戲 更新时间:2024-07-01 16:32:11

2020年遊戲行業号稱“内卷元年”。一批新興廠商快速崛起,給出市場上最高的薪資以吸引人才。在這些新興廠商和傳統大廠的帶動下,遊戲行業薪資水平似乎是朝着“水漲船高”的方向發展。

遊戲公司有哪些崗位比較有前途(我們測算了26家上市遊戲公司平均年薪)1

但遊戲茶館查閱26家上市遊戲廠商2020年年報後發現,去年遊戲薪資并未出現大幅上漲,甚至還有不少廠商平均薪資出現下滑(後文會給出我們的解釋),并未出現大家直觀印象中薪水大漲的情況。以下是部分上市遊戲廠商去年人均年薪測算:

遊戲公司有哪些崗位比較有前途(我們測算了26家上市遊戲公司平均年薪)2

考慮到部分新近上市的廠商,上市前後通常授予員工股份代替支付薪水,遊戲茶館單獨羅列這些廠商數據。

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需要指出的是,這個人均年薪是稅前收入,還包括了廠商支付的五險一金、各種福利以及股票等報酬,例如騰訊的薪資統計口徑就包括了培訓費用。所以我們測算的數值肯定高于各位從業者的到手薪水。

說好的百萬年薪呢?

從上表可以看到,去年薪資上漲的廠商隻有8家,還不到一半。這與大家在朋友圈中看到A公司昨日發放上億獎金,B公司今日宣布五一不補班,C公司明日百萬年薪搶人的盛況相去甚遠。年報數據告訴我們,漲薪的公司就是傳說中的“别人家的公司”。

仔細想來,去年在招聘市場上重金出擊的廠商集中在上海,尤其是以米哈遊、莉莉絲、心動、疊紙網絡以及鷹角網絡為代表的新興實力。遺憾的是,上述幾家廠商中隻有心動上市,因此遊戲茶館無法得知米哈遊、莉莉絲等炙手可熱的廠商薪資水平。

但單從心動的數據來看,上海遊戲圈漲薪是可觀的:在人員擴張近60%的情況下,心動平均薪資依然上漲超15%。足見心動CEO黃一孟所說“以市場最高薪資标準吸引最好的人才”并非吹牛,而去年一系列雇主形象宣傳也是靠譜的。

超高的薪資是建立在爆款的基礎之上。相比《原神》《劍與遠征》《萬國覺醒》等大爆款,不少遊戲廠商去年的産品都不是特别出衆,因而薪資暫時止步不前。

拉勾編寫的《網絡遊戲行業人才招聘報告》(2020)也印證了年報數據。報告指出,2020年遊戲行業招聘數量同比基本持平,且薪酬增長(11%)也略低于互聯網行業整體(13%)水平。

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拉勾數據顯示,2020年遊戲行業薪水漲幅低于互聯網行業

拉勾的報告還顯示,去年遊戲行業新增企業數下降18%,150人以下遊戲公司招聘需求下降11%。所幸2000人規模以上的大廠加速擴張,彌補了人才招聘的缺口。

另一方面,由于去年新冠疫情影響,包含影視業務的完美世界、汽車零部件業務的世紀華通受到明顯影響。反應在薪資方面,這些業務線的員工去年薪水肯定呈明顯下降,拉低了完美、世紀華通平均薪資。

中手遊、家鄉互動平均年薪下降較大,主要是因為這兩家廠商19年上市前向員工授出了許多股份,而去年授出股份大幅減少。所以跳槽去上市公司要趁早,晚了就拿不到多少股票了。

騰訊、吉比特YYDS

騰訊和吉比特的薪資水平近些年一直穩居前兩名,基本上給出的薪資就是市場最高水平,可謂行業标杆。

在遊戲茶館看來,騰訊這個平均薪資可能偏低了。去年騰訊相繼收購了虎牙、搜狗以及樂遊科技等公司,員工數量大增36.53%。虎牙、搜狗等公司薪資水平肯定比不上騰訊,因此在一定程度上拉低了平均薪資,緻使去年騰訊薪資同比沒有變化。

字節跳動的崛起給了騰訊很大的壓力。遊戲領域又成了字節、騰訊兩方近期争奪的重點,包括争奪遊戲人才、優質開發商。兩大互聯網巨頭的直面沖突,依然會深刻影響國内遊戲行業格局。

吉比特薪資水平依然保持穩定且較快的增長勢頭,去年平均年薪已增長至79萬了,可以說是行業裡非常大方的公司。

去年吉比特實施了股權激勵計劃,增發總股本1%的新股授予50名核心員工。拿出1%的股份激勵員工在遊戲行業裡還是非常少見,吉比特不愧是A股的“遊戲茅台”。

在産品線上吉比特去年也頗有亮點。《一念逍遙》的橫空出世,讓吉比特收獲《問道》外另一個吸金利器。此外雷霆遊戲發行的《鬼谷八荒》、青瓷數碼推出的《最強蝸牛》也是現象級産品。

叫好又叫座的遊戲是保證吉比特繼續“大方”下去的根基。

年報是滞後數據

年報是滞後的數據,不能完全反應招聘市場的變化。

“内卷”的話題熱度實際上是自《原神》上線(去年9月)後開始發酵,至今年春節前夕達到高峰。主要年底是廠商發放年終獎、調薪以及辦年會的時間點,也是廠商雇主形象宣傳的好窗口。

不少打工人的新待遇可能是在年後才開始生效,年報并不能準确反映這一點變化。

看到上海廠商那麼壕,其他廠商想招募到心儀的人才就必須在待遇上加碼,推動行業薪資水平擡高。比如,遊戲茶館近期就看到tap4fun承諾将項目50%的利潤分配給團隊。

遊戲公司有哪些崗位比較有前途(我們測算了26家上市遊戲公司平均年薪)5

此輪遊戲行業薪資上漲,最終會反應在明年發布的年報數據上。

打破内卷,大廠池子裡的水也在流向小廠

在網絡上,人們似乎把“内卷”當做了“競争激烈”的另一種表達。國内遊戲行業确實競争異常激烈,但也并非停滞不前。

随着字節跳動、快手等互聯網大廠跨界殺入遊戲市場,觸動老牌遊戲大廠改變自身戰略:停止自身資金池子裡的水空轉,轉而流入有希望小型團隊。

今年有更多的小型遊戲團隊拿到大廠的投資,他們也有底氣開出具有競争力的薪水,吸引人才。擴張規模後,這些小團隊有更大的概率做出好遊戲,擴大盈利,賺到錢後進一步擴大規模,實現正向循環。

這不是内卷,這是共赢。

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