各位小夥伴大家好,在最近的一系列爆料中草系元素的各種反應也被曝出來了。每個元素都可以說對遊戲的體系有着深遠的影響,本次玩咖遊戲寶典就和大家一起讨論推測一下原神中草系反應對于遊戲未來的影響。
目前看上去,似乎都傾向于,風系岩系不和草系反應,也就是說,乍一看似乎不太好過。不過,風系的減抗增傷、聚怪、染色,也不是不行,所以除非出專門弱岩系的怪,否則風系前景還是比較看好的。
從草元素怪物身上說,草史萊姆是遁地形式的,需要火系燒出來,當然,因為是間隔性蹦出來的,當然深淵應該是不會鑽地的吧。能鑽地的應該得看2.8的遺迹巨蛇,當然還有其他怪物能在地下遊泳,不過草史萊姆如果在非草地下遁地會比較怪。草薩滿是生成阻攔。草法師沒出,推測應該是個比較新穎的機制。因為火法師(三隻噴火嘴)、水法師(水泡)、冰法師(追蹤慢速冰箭,冰霧)其實大體上和可玩角色差的大一些。
另一個重要的點是,3.0會出提納裡,柯萊,一個草系主C,一個類似于提供草系附魔副C輔助,也就是說,估摸着,須彌應該并非是草系怪就到處都是,感覺還是偏向于無屬性的怪多一點。就好比稻妻雖然是雷,但是小怪野伏衆無屬性 ,進入過深淵的BOSS,無相水火、黃金王獸,劍鬼、無相鐵,主要是說無屬性BOSS居多。為了草C好用,環境也會是比較利于草元素輸出的,而非遍地草怪。
緊接着就是草系的輔助角色來逆推。那麼小草神,外加草元素反應有,感覺輔助的還是水火雷比較多,純感電流是否崛起,又或者草系給雷系的增幅有多明顯,能否和萬葉或者九條比拟,這裡傾向于應該不會超過。不過,草系優點是可以輔助多種元素。
但目前萬葉依然屬于萬金油角色,草神應該是體系内比較好用,像是草神國家隊。非體系内,就看環境對于萬葉限制了(一起上需要環境不需要奶,需要奶則相性不好)。當然,神明這類角色,一般會有個相對獨到的特長。(除了溫迪畢竟比較早)
至于搶元素問題,比如草系和火系搶走水元素,是否意味着蒸發更少?除非是純元素怪,或者自己帶了草系輔助,不然應該還好。永凍流,水草蔓生也會有一定影響。
總而言之,就2.8到3.1角色中,優先推薦草系輔助、輸出,畢竟一代版本一代神。當然這隻是對于強度黨玩家的建議,就算不是很強勢的角色,比如荒泷一鬥,在無元素盾環境下通深淵還是沒問題的。
感覺上還出不必太過糾結,錯過哪一期,應該影響也不會那麼的大 ,畢竟考慮可能會有3.0入坑新玩家。
,更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!