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steam兩個人玩的生存遊戲

遊戲 更新时间:2024-08-16 15:28:53

《鬼谷八荒》,一款于2021年1月27日發行于Steam平台的國産角色扮演冒險遊戲,售價為19.99美元/68元人民币,截止發稿前在Steam平台獲得了5.8萬條評價,評級為“特别好評”。

3月7日,《鬼谷八荒》的制作發行方鬼谷工作室宣布該遊戲已突破180萬銷量

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然而近日,有網友發現在騰訊網遊加速器上的“道具商城”中售賣此款好評遊戲的“離線版”,而其價格僅為2.8元。

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所謂“離線版”,就是賣家利用Steam平台的規則漏洞,即賣家售賣Steam平台的遊戲賬号,賬号中已經購買了此款遊戲,買家購買賬号後打開遊戲庫下載安裝遊戲,然後通過離線模式運行這款遊戲。

如果同一賬号的多名玩家上線遊玩遊戲,那麼因為平台對在線設備的數量限制,其他玩家隻能選擇購買遊戲副本或退出遊戲(即被頂号),但因為“離線版”遊戲并不聯線,所以購買“離線版”遊戲的玩家購買下載後隻要不上線,就能“一勞永逸”地一直遊玩。

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(“離線版”遊戲賣家說明)

根據Steam平台的規則,Steam平台允許家庭成員在各自賬戶的獨立的情況下共享遊戲,且遊戲共享庫最多可以同時授權最多 5 個帳戶和最多在 10 台設備上使用。但因為“離線版”遊戲并不聯網,Steam暫無法對離線版遊戲實施上述限制。這就給了“離線版”遊戲的賣家和買家可乘之機。

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(Steam平台遊戲共享規則)

說離線版遊戲是盜版遊戲其實不準确,因為賣家是從Steam平台通過正規途徑購買,與其他“破解版”遊戲不同。但“離線版”遊戲的性質其實與盜版無異,因為它們同樣損害了遊戲發行制造商及遊戲分銷平台的利益,未經過合法授權進行遊戲的倒賣。

隻是比起直接銷售盜版遊戲的行為而言,倒賣“離線版”遊戲更隐蔽,也就不難理解為什麼“離線版”遊戲竟能登上騰訊網遊加速器堂而皇之地銷售了數百件了。

在輿論發酵後,騰訊目前已經對相關的遊戲商城闆塊及由GameUp提供的第三方服務進行下架處理,并将退還玩家購買離線遊戲的所有費用。

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這就是結束嗎?

本次的事件,似乎以平台道歉退款“圓滿解決”,但不少遊戲愛好者對這種自罰三杯的做法非常不滿,要求平台擔責、罰款。

根據《中華人民共和國刑法》 規定:以營利為目的未經著作權人許可,複制發行其文字作品、音樂、電影、電視、錄像作品、計算機軟件及其他作品的,違法所得數額較大或者有其他嚴重情節的,處三年以下有期徒刑或者拘役,并處或者單處罰金;違法所得數額巨大或者有其他特别嚴重情節的,處三年以上七年以下有期徒刑,并處罰金。

《中華人民共和國著作權法》也規定:未經著作權人許可,複制、發行、表演、放映、廣播、彙編、通過信息網絡向公衆傳播其作品的,除本法另有規定的外應當根據情況,承擔停止侵害、消除影響、賠禮道歉、賠償損失等民事責任;同時損害公共利益的,可以由著作權行政管理部門責令停止侵權行為,沒收違法所得,沒收、銷毀侵權複制品,并可處以罰款;情節嚴重的,著作權行政管理部門還可以沒收主要用于制作侵權複制品的材料、工具、設備等;構成犯罪的,依法追究刑事責任。

《計算機軟件保護條例》也規定:未經軟件著作權人許可,有下列侵權行為的,應當根據情況,承擔停止侵害、消除影響、賠禮道歉、賠償損失等民事責任;同時損害社會公共利益的,由著作權行政管理部門責令停止侵權行為,沒收違法所得,沒收、銷毀侵權複制品,可以并處罰款;情節嚴重的,著作權行政管理部門并可以沒收主要用于制作侵權複制品的材料、工具、設備等;觸犯刑律的,依照刑法關于侵犯著作權罪、銷售侵權複制品罪的規定,依法追究刑事責任:

(一) 複制或者部分複制著作權人的軟件的;

(二) 向公衆發行、出租、通過信息網絡傳播著作權人的軟件的;

有前款第一項或者第二項行為的,可以并處每件100元或者貨值金額1倍以上5倍以下的罰款;有前款第三項、第四項或者第五項行為的,可以并處20萬元以下的罰款。

可見售賣盜版遊戲軟件,不僅損害他人民事權利,嚴重者還涉嫌觸犯刑法。

然而對于盜版遊戲軟件的售賣平台,相關法律沒有明确規定其應承擔的責任,但根據《民法典》侵權責任編規定,網絡用戶利用網絡服務實施侵權行為的,權利人有權通知網絡服務提供者采取删除、屏蔽、斷開鍊接等必要措施。網絡服務提供者知道或者應當知道網絡用戶利用其網絡服務侵害他人民事權益,未采取必要措施的,與該網絡用戶承擔連帶責任。

因此在本次事件中,騰訊網遊加速器也選擇了直接下架相關交易服務,避免此類侵權行為的繼續發生。

在騰訊網遊加速器的合作夥伴GameUp商城主頁上,我們看到這樣一則道歉公告:

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然而根據其他媒體的消息,GameUp商城平台仍然存在此類低價出售的離線版遊戲。

更不要提在某橙色軟件上,搜索離線版Ste

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am更是會出現無數賣家。

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遊戲盜版一直都是伴随着遊戲産業蓬勃發展而生的灰色産業,随着技術的進步、監管的增強和玩家們知識産權意識的提高,遊戲盜版的情況有所好轉。

但不可否認的是近年來各種新型的遊戲侵權事件也屢屢發生,其監管難度相比傳統的盜版遊戲更大,對遊戲廠商乃至整個遊戲行業帶來的傷害不容小觑。畢竟正如很多獨立遊戲場合廠商一樣,此次涉事遊戲的制作發行商恐怕無暇去揪出網線背後的“離線版遊戲”售賣者,也無力對龐大的遊戲平台進行追責,但如果連這些國内最大的遊戲平台都給這些盜版遊戲或所謂的離線遊戲提供交易的空間,打擊遊戲盜版之路必将漫長且艱辛。

而對于遊戲玩家而言,支持正版遊戲,就是為以後良心遊戲的出現種下一顆火種,希望這些以兩塊八購買“離線遊戲”的“玩家們”,不要吹滅這些來之不易的火種。

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