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任天堂Labo這一公布後刷爆朋友圈的折紙周邊還有一個多月就要發售了,部分海外媒體已經獲得與該産品的量産版近距離接觸的機會,例如老牌遊戲雜志GameInformer日前就從各個方面認真體驗了Labo(正式名稱Toy-Con)的遊戲特點、可玩性,甚至還測試了所使用的硬紙闆耐用性如何,目前看來是市面上最詳細的Labo試玩報告之一。
這并不是什麼壞事,相信也不會引起關于電子遊戲定義的争論,而是實際玩過之後第一時間的直觀感受。無論将Labo組合起來還是單獨擺弄其中某一個部件都能令人感到快樂,比如釣魚遊戲中需要的用到的魚竿,把它和遊戲分開來看,同樣是一個高品質的小玩具,隻不過與之配合的遊戲在内容深度上還有待觀察。
釣魚遊戲做得很有意思,但在DEMO中并沒有任何有關更多漁具、釣餌等拓展道具的信息,玩家能做的隻有把魚釣上來(就體感部分的體驗是市面上最優秀的),然後看着他們在魚缸裡遊來遊去。“賽車”可能現場最受歡迎的遊戲,玩家可以跟AI比賽,可以選擇不同的遊戲目标,但遊戲并沒有提供什麼隐藏内容供玩家去解鎖。
“房屋”以及“鋼琴”所獲得的評價與插入特殊部件之後所産生的變化息息相關,整體而言制作方仍然将重點放在觀察屏幕上顯示的内容、發揮創造力制作新内容以及傾聽自己彈出了什麼樣的曲調這些側重點上,更注重體驗過程,而不像普通遊戲那樣設定一個目标讓玩家去達成。
簡直就是Joy-Con的特殊能力展示任天堂時刻都在提醒大家關注Joy-Con的IR攝像頭以及HD震動功能,但實際上它們并沒有在此前的遊戲作品中得到充分利用,而Labo則提供了一個更好的展示舞台。
Labo的很多成品之所以能夠與Joy-Con手柄産生互動效果,主要依靠的就是其内部一些與IR攝像頭相互作用的感應零件,從實際體驗來看反饋非常靈敏,可靠性也很不錯。
在“遙控賽車”APP中甚至包含一個“夜視模式”,打開之後NS主機的屏幕上會出現IR攝像頭以紅外模式拍攝到的實時畫面,通過這一功能,小小的紙質遙控賽車瞬間變成一個可移動的監控攝像頭,甚至還能設置特定标記讓IR攝像頭自動捕捉。
“鋼琴”有一個受左手柄以特殊頻率震動發聲的獨特模式,任天堂為了展示其效果,專門在一個體積較大的普通紙盒上開了個洞用以模仿音箱的功能,然後将左手柄放在其頂部,讓其他人按下“鋼琴”的琴鍵,這時可以聽到左手柄震動的聲音被“音箱”放大後發出的聲響,令人印象深刻。
Labo很耐用,但也不是堅不可摧的
很多人一聽到用瓦楞紙闆做材料都會擔心Labo的耐用問題,從實際體驗來看紙闆的厚度比想象中要薄,但結實程度卻出乎很多人的預料。盡管沒有經過嚴格的測試,但整體而言這些用瓦楞紙拼接而成的框架雖然會很輕易地被一個成年人一腳踩扁,但在抗撕扯能力方面非常出色。
GameInformer的編輯讓自己女兒用盡全力看能否撕開Labo的一片廢棄材料,但她最終沒能成功。之後他又讓女兒用臉玩“鋼琴”,其可靠性同樣經受住了考驗。
所以購買Labo的玩家基本上可以不用擔心這些紙闆被不小心撕壞的問題,雖然這位編輯偶然發現了一小塊突出部分被撕掉的痕迹,但他還是認為隻要不是有意搞破壞,絕大多數人還是能順利将Labo組裝起來并進行遊戲的。
“鋼琴”不僅僅隻是鋼琴
對很多人而言,“鋼琴”是給他們留下最深刻印象的Labo産品,也是Variety Kit套裝中零件數量最多的(從原理上也跟真的鋼琴類似),但實際功能遠不止像玩具鋼琴那樣彈幾個音符這麼簡單。
“鋼琴”在Labo系列中的另一個角色相當于IR攝像頭的攝影棚,将特殊形狀的折紙放進左邊那些圓筒中插入位于“鋼琴”頂部的洞裡,IR攝像頭就會對紙的輪廓進行掃描并記錄下來。之後玩家就可以利用記錄的外形數據制作特殊的魚類外觀,并把這條“魚”放到釣魚遊戲之中。而魚類的顔色等内容則可以通過按下特定的琴鍵來設定。
讓人想起VR遊戲
賽車遊戲的實際體驗讓人聯想起前兩年十分流行的VR遊戲,雖然NS主機的屏幕并沒有貼在使用者臉上,但控制整個裝置的動作、雙手緊握把手的姿态、過彎時不由自主傾斜身體的反應都讓人真切體驗了一次駕駛摩托進行比賽的感覺。
這不是什麼新技術,WiiU和3DS都有類似的功能,隻不過Labo提供了一種與遊戲主機、與遊戲内容産生互動的全新體驗,而且反饋功能十分靈敏,給人一種戴着VR頭盔在進行遊戲的錯覺。
小孩子更熱衷于給Labo上色
Labo給這位編輯的感覺和樂高積木類似,他最享受的部分是按照指引一點一點将其折疊、拼接起來的過程,最終獲得一個能夠在手裡把玩的東西。但他女兒的注意力則幾乎被如何給這些折紙玩具上色所吸引,雖然在家裡也有很多填色圖書,但小孩明顯對在真正的3D物體上塗色更感興趣。
任天堂顯然早就看穿了這一點,所以專門準備了種類繁多的上色筆、貼紙、亮片等多種Labo的裝飾道具,這些東西顯然不是給成人玩家用的。
Toy-Con Garage教會孩子如何編程
“Tou-Con車庫(Toy-Con Garage)”是Labo APP中的一個特殊模式,讓玩家可以通過一些簡單的編程語言開發Joy-Con手柄以及NS主機的新功能,鋼琴、遙控賽車、釣魚等程序都可以成為使用者創造力的實驗工具,APP中不僅有簡單易懂的編程範例,操作方式也并非枯燥的敲代碼,通過在NS屏幕上簡單的點觸動作甚至就能完成。其意義不在于教給用戶編程語言,而是為了展示編程的基本原理以及用程序可以實現什麼樣的功能。
有創造力的孩子(或大人)顯然能夠用Labo開發出令人驚喜的作品,雖然現在還很難說清楚Toy-Con Garage究竟有多大的潛力,但說不定就像《我的世界》還有《小小大星球》一樣,基于UGC原則的設計理念以及充分的軟硬件準備為Labo在原創内容領域的爆發提供了充足的條件,其市場表現值得所有NS擁有者或是潛在用戶的關注。
本文編譯自GameInformer。
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