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羊了個羊小遊戲套路

遊戲 更新时间:2024-08-02 03:02:57

羊了個羊小遊戲套路(爆火小遊戲羊了個羊)1

近日,一款名為《羊了個羊》的小遊戲,在各社交平台頻頻刷屏,霸占熱搜。

幾天時間,《羊了個羊》一共登上微博熱搜 11 次,話題閱讀量達 25 億。更是傳出半天收入就達到 468 萬元的天價收益,後經騰訊創始人馬化騰核實為假。

根據官方介紹,這是一款超難的闖關消除小遊戲,通關率不到 0.1%。遊戲首頁還設置了玩家排行榜,将不同地域的玩家分區進行排行,遊戲通關後可以進入地區榜單,從而助力地區排名。

不得不說,這是一個玩法簡單、且同類遊戲數不勝數的遊戲。但是就是這一類遊戲卻有着非常龐大的用戶群。

單說《開心消消樂》上線至今 8 年,月活躍用戶依然保持在 1 億左右,玩家總數達 8 億。《羊了個羊》在通關設置上添加了随機性和運氣成分,并且使通關的概率降低。而官方偏偏把第一關設置的極為簡單,第二關又卡住了無數人。

于是,玩家有了一種“第一關侮辱智商,第二關智商被侮辱”的感覺。反而越來越沉迷,頗有一種,區區小遊戲,也能難住我的憤慨。然後,就被難住了。

事實上,這一類小遊戲,如《合成大西瓜》《召喚神龍》等都不會持續太長的熱度,伴随着社交話題的潮水,收割一批玩家後,就會呈現生命周期越來越短的趨勢。

這些遊戲都不足以在人們心中留下印記。回顧曆史上那些大火長銷的遊戲,無疑不在特定的時期,代表着最高的遊戲制作水準。

任天堂、世嘉、索尼、微軟的主機遊戲大戰;甚至于中國市場的《仙劍奇俠傳》、《劍網叁》、《陰陽師》等,都曾在一段時間占據着整個市場的熱度。

因此,與其停留在短暫的喧嚣中,不如來看看真正頂尖的遊戲,以及那個再也回不去的夏天。

中國遊戲風雲

羊了個羊小遊戲套路(爆火小遊戲羊了個羊)2

作者:王亞晖

上架時間:9月22日

| 豆瓣高分圖書《中國遊戲風雲》,全新修訂再版

| 收錄中國遊戲雜志、國産遊戲等各方面資料,讓玩家了解遊戲回憶背後的故事

| 分領域分析中國遊戲發展軌迹,記錄遊戲圈的關鍵人物與事件

| 收錄中國遊戲曆史相關新聞圖片,全書為升彩色印刷

單機遊戲、網絡遊戲、網頁遊戲、手機遊戲、電子競技、遊戲直播……一部視野宏闊、史料翔實的中國遊戲發展史。一份筆觸細膩、充滿溫情的中國玩家回憶錄。

遊戲機圖鑒:一部遊戲機進化的視覺史

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作者:[美]埃文·阿莫斯

譯者:小甯子 王亞晖

| 一場遊戲機進化史的“視覺盛宴”

| 呈現屬于遊戲玩家的回憶與浪漫

| 入選英國《衛報》“遊戲玩家不可錯過的20本的經典圖書”

書中以時間為線索,用極具藝術性的高清攝影圖片呈現了 120 餘款遊戲設備的珍貴影像,全面記錄了從第一世代到第九世代(1972—2020)的遊戲機發展曆史。

此外,本書還收錄了遊戲機的硬件配置信息、周邊設備、銷售數據、遊戲發售數據、相關商業史以及幕後趣聞,不僅是一場遊戲機進化史的視覺盛宴,更是一部硬件視角下的遊戲行業興衰史。

遊戲劇本怎麼寫

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作者:[日]佐佐木智廣

譯者:支鵬浩

日本長銷 12 年,是無數遊戲策劃、編劇的入門寶典!

本書從人物、世界體系、台詞等角度入手,通過解析多部經典遊戲、動漫作品的劇本細節,通俗而又系統地講解了遊戲劇本的構建之法,是遊戲設計的入門佳作。

大師談遊戲設計:創意與節奏

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作者:[日]吉澤秀雄

譯者:支鵬浩

| 揭示讓遊戲好玩的秘訣

| 披露人氣遊戲創作背後的故事

萬代南夢宮首席制作人、《忍者龍劍傳》《皇牌空戰3》設計師吉澤秀雄執筆。

遊戲設計的236個技巧:遊戲機制、關卡設計和鏡頭竅門

羊了個羊小遊戲套路(爆火小遊戲羊了個羊)6

作者:[日]大野功二

譯者:支鵬浩

| 榮獲遊戲開發者奧斯卡 CEDEC AWARDS 2015 著作獎 !

| 如何讓遊戲百玩不厭、欲罷不能?如何讓玩家失敗後仍想繼續挑戰?如何實現電影般酷炫的畫面效果?

本書從遊戲設計者和玩家的雙重角度出發,以大量遊戲為例,并結合豐富的配圖,從“玩家角色”“敵人角色”“關卡設計”“碰撞檢測”“鏡頭”這五個角度來探讨如何讓 3D 遊戲更加有趣,解明其中暗藏的技巧,為各位讀者揭開遊戲的“本質”。

Unity遊戲設計與實現:南夢宮一線程序員的開發實例(修訂版)

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作者:加藤政樹

譯者:羅水東

遊戲開發者奧斯卡 CEDEC AWARDS 2013 最優秀著作獎,舊版豆瓣 9.3 分好評圖書,基于 Unity5 全面升級!

本書的作者是日本知名遊戲公司萬代南夢宮的資深開發人員,書中通過 10 個不同類型的遊戲實例,展示了真正的遊戲設計和實現過程。

遊戲開發:世嘉新人培訓教材

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作者:[日]平山尚

譯者:羅水東

本書由世嘉一線開發者執筆,并被選為世嘉新人培訓教材,榮獲遊戲開發者奧斯卡 CEDEC AWARDS 2009 著作獎。

全面介紹了遊戲開發人員需要掌握的相關技術知識。内容由淺入深,從命令行遊戲開發講起,然後介紹如何開發簡單的 2D 遊戲,最後介紹如何開發出一個包含模型和動畫的3D遊戲,涵蓋了計算機圖形學(3DCG、2DCG、字體、光照、動畫)、計算機運算(碰撞處理、計算誤差)、編程(模塊化、bug預防、性能優化)、遊戲處理(狀态遷移、實時處理、加載)和聲音處理等知識。

Unity 3D遊戲開發(第2版)

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作者:宣雨松

| 暢銷書全新升級,新版基于Unity 2018,上一版累計銷量30000冊

| Unity User Group意見領袖北京地區負責人、雨松MOMO技術博客博主傾力打造!

Unity 是一款市場占有率非常高的商業遊戲引擎,橫跨 25 個主流遊戲平台。

本書結合 2D 遊戲開發和 3D 遊戲開發的案例,詳細介紹了它的方方面面,内容涉及編輯器、遊戲腳本、UGUI 遊戲界面、動畫系統、持久化數據、靜态對象、多媒體、資源加載與優化、自動化與打包等。

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