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(YiViAn 2016年6月6日)從Valve的最新數據統計來看,開發者們應該要好好考慮房型虛拟現實體驗。數據顯示,81.5%的SteamVR用戶都符合房型虛拟現實體驗的最低要求,這也意味着大部分的用戶有2米×1.5米的空間來支持虛拟現實體驗。事實上,超過一半的用戶都可支持2米×2.5米的空間。
下面讓YiViAn和大家一起看看SteamVR是如何定義你的“Play Space”(遊戲空間):
“Play Space”是指從地闆到天花闆的一個保持暢通的矩形區域,并且可以放置開發者的可交互物體。房型虛拟現實體驗至少需要2米×1.5米的空間。一些虛拟現實内容是根據“Play Space”大小來進行設計的。SteamVR同時支持1米直徑範圍的站立虛拟現實體驗。
而18.5%的用戶都隻是使用站立虛拟現實體驗,這部分人主要來自Rift的用戶,因為目前Oculus尚未提供任何手部控制器,也沒有第二台追蹤相機來支持更大範圍的空間。
這也意味着大概81%的用戶都是Vive的顧客,可以在家裡或者辦公室裡設置機器。下面是Valve提供的表格,我們可以看到,越大的空間,用戶就越少。但是我們仍然可以看到有9%的用戶可以支持3米×3米的空間,另外還有6%的用戶是有3米×3.5米的空間。
Oculus将于今年下半年推出手部控制器和第二台追蹤相機,可以支持房型空間體驗。這也意味着開發者可以應該考慮制作可以兼容不同空間大小的虛拟現實内容。
Rift和Vive的潛在顧客也應該留意這些數據,因為如果你沒有足夠的空間的話,你将會錯過一些開發者專門針對大空間而制作的酷炫虛拟現實體驗。開發者也意識到有相當一部分用戶是有足夠的空間,而一些開發者或許會選擇制作房型虛拟現實體驗。
YiViAn希望Valve可以不斷更新數據。我一開始隻是在一個角落裡玩Vive,但是過了一段時間後,我意識到我需要更大的空間,并且重新整理了我的房子。而我相信我并不是唯一一個這樣子做的人,會有越來越多的人願意為房型虛拟現實體驗而調整自己的房間。
引用參考:uploadvr
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