《星際戰甲》極高的自由度與豐富的玩法多樣性,或許正是讓“倉鼠”們在遊戲中夜以繼日爆肝的原因所在。
猶記得第一次接觸到的“開放世界”遊戲,是R星的《GTA:SA》。雖然有主線劇情,但《GTA:SA》卻并沒有強制玩家必須順着主線任務走。你完全可以抛開任務,開着車在洛聖都的海邊狂飙,感受90年代的“American Dream”。
這也是我第一次體驗到了“開放世界”遊戲的魅力,仿佛自己真實的存在于那個虛拟的遊戲世界之中。盡管那些萬家燈火與高樓大廈隻是一張張的貼圖,但我依然會幻想生活在其背後NPC的人生。
随着網絡的發展,網絡遊戲也開始成為了越來越多玩家的選擇,如果說單機遊戲中“開放世界”的代表是《GTA》系列的話,那麼高自由度網遊的代表,非《星際戰甲》莫屬。
《星際戰甲》在之前與其他“刷副本”為主的網遊并沒有本質性的區别,但是在引入了“開放世界”地圖之後,加上其自由度極高的戰甲與MOD搭配玩法,慢慢的吸引了大批忠實玩家。
在國内由暢遊代理的《星際戰甲》也即将帶來全新版本——“命運之城福特納”,這一次的更新加入了第二張開放式地圖“蜘蛛山谷”,可以說讓遊戲的自由度再次提高了一個檔次。
三維立體的自由探索
《星際戰甲》這款遊戲由于在國内幾乎沒有宣傳營銷,幾乎全靠玩家“自來水”,再加上其玩法相當硬核,所以玩家數量一直沒有過爆發性的增長。但是這款并非出自大廠之手的免費遊戲,因為遊戲玩法足夠優秀,在新人極其容易被勸退的環境下玩家數量依然能夠穩穩的排在前十的榜單之上,在國内外都有着一大批極其忠實的玩家。
究其原因,還是在于《星際戰甲》有着其他網遊所不能比拟的極高自由度。
先說地圖場景探索的自由度,對于許多打着“高自由度”名号但是卻僅僅是擴大了地圖面積但處處都有空氣牆的遊戲來講,《星際戰甲》可以說是真正的做到了“開放世界”。在國内的遊戲中除了3A大作之外,很難在除《星際戰甲》之外的網遊中能找到如此廣闊且自由的副本場景。
并且《星際戰甲》的空間感非常強,各種特色道具例如反重力曲翼的存在讓玩家們能探索的區域不再局限于陸地,而是可以三維化的展開,無論是天空還是陸地,凡是在副本地圖中玩家目光所及之處,都能到達。
而在新版本的“蜘蛛山谷”中,加入了全新的探索地圖道具——玩家們在完成“風道幫”任務之後便會獲得一塊嶄新的動力滑闆,裝備之後便可以在地圖中化身滑闆少年。在踏上動力滑闆之後地圖中會出現相應的紫色标記點,完成之後便能獲得一定的聲望。其中有的标記點非常刁鑽,但動力滑闆的加速、蓄力跳躍、旋轉等功能讓一切皆有可能。動力滑闆的出現也将會導緻蜘蛛山谷等副本地圖中的玩家幾乎都不會好好走路了(雖然從來沒人好好走路過),漫山遍野都是騎着滑闆上下翻飛并且做出各種鬼畜動作的玩家。
引人入勝的劇情
《星際戰甲》引人入勝的地方還在于其依托于浩瀚宇宙所建立的龐大世界觀,奧羅金帝國的覆滅、天諾戰士的崛起、戰甲的由來等等都非常令人着迷。如果沒有深入玩過《星際戰甲》這款遊戲的話,很難了解那一款款炫酷戰甲背後的血與淚。而且遊戲中每個派系之間都有着極其複雜的曆史,所以要展開來講《星際戰甲》的劇情的話那恐怕一篇文章的篇幅遠遠不夠。
大緻來講《星際戰甲》所在的世界曾經被高度發達的奧羅金帝國所統治,但是奧羅金帝國卻覆滅于“靈煞”的進攻與自己研發的“Technocyte(疫變瘟疫)病毒”之手,并且由此分裂出了天諾、克隆尼、科普斯商會等等勢力。
而天諾這一神秘的戰士組織,來自于曾經從虛空中歸來的帝國探險隊,經曆過地獄般的虛空之後,這些幸存者都有着超乎常人的能力。而帝國“Technocyte”病毒實驗,則成功研制出了“海明斯病毒”也就是戰甲病毒,将血肉之軀化為了一款款強悍的戰甲,由這些幸存者們操控,用古老的劍與火恢複了世界的平衡。
與其他科幻作品不同,《星際戰甲》中的奧羅金帝國最為精通的是我們固有印象中偏蟲族的生物科技而不是機械科技,例如地球上的烏弩之塔,其實是一個巨大的生物,同時那些炫酷的戰甲,也基本上都是由感染了海明斯病毒的人類“長”出來的。
而主線劇情則是由玩家們扮演從漫長沉睡中蘇醒的天諾戰士,跟随任務慢慢揭開奧羅金帝國覆滅的原因以及天諾戰士的起源。
“這是最後的鬥争,團結起來到明天!”
在本次“命運之城”更新中,玩家們将來到位于金星處于科普斯商會統治下的命運之城福特納,并且将會遇見被商會所奴役的索拉利斯人。他們背上了沉重的債務,身體經過了大量的改造,而一旦無法償還債務則要被以“回收”的名義摘除器官。在遊戲中玩家甚至可以發現,大部分的索拉利斯人都被改造成了機械,隻剩一個腦袋在機器人的胸腔之中。這些扭曲的人體改造加上福特納那暧昧的霓虹燈光,頗有些賽博朋克的感覺。
而玩家們要做的,就是協助“索拉利斯”聯合的領袖尤迪科一起,重建索拉利斯人的抵抗力量,推翻科普斯商會這種貪得無厭的資本家,為改造金星環境的勞苦工人們奪回自己的權利。
這一關任務設置得十分用心,在完成任務的過程中玩家們能深深的體會到索拉利斯人對自由的向往,以及在殘酷壓迫下依然充滿希望,對改造金星環境這樣的工作而感到自豪的美好品質。
同時任務完成之後玩家們将能解鎖全新戰甲藍圖——迦樓羅,其擁有強悍近戰能力,是一款進攻能力非常優秀的戰甲。
自由度極高的玩法機制
《星際戰甲》最吸引人的地方,那就是極高的自由度與戰甲的DIY打造。上文提到的“迦樓羅”戰甲,玩家們在得到藍圖之後便可使用一定量的材料打造出來,同時加上遊戲中的MOD系統,讓幾乎每個人的戰甲都大不相同。而正是這種自主打造戰甲的成就感和MOD帶來的與衆不同的戰甲獨立性,就是《星際戰甲》讓無數玩家化身“倉鼠”瘋狂爆肝的魅力所在吧。
每個戰甲都擁有不同的技能
但是數量衆多的戰甲與更加繁雜的MOD搭配既是《星際戰甲》的魅力所在也是其不可忽視的缺點,因為對于新玩家來講,要了解戰甲的技能以及上千種MOD的最優搭配需要的工作量實在是太大了,試問有幾個網遊能擁有像《星際戰甲》需要單獨建立全分類百科一般的龐大數據量呢?對于新人來講,光是翻《星際戰甲》的維基百科就足以讓人頭暈眼花了。
這僅僅是MOD數量的冰山一角
同時《星際戰甲》的優點還在于其玩法的多樣性,光是各種主線支線任務模式就有潛行、暗殺、攔截等好幾十種玩法,更别說還可以抓魚、喂寵物這種休閑玩法了。在本次“命運之城”更新中玩家們就可以利用各種陷進和鎮靜槍來體驗一把“荒野獵人”的樂趣了。
總結《星際戰甲》之所以能吸引如此多忠實玩家夜以繼日的爆肝,除了其“氪命不氪金”的特性之外,與良好的優化、出色的玩法、能及時傾聽玩家意見的運營等因素離不開關系。并且根據理查德·巴特爾(Richard Bartle)的在線玩家四分類法來看,《星際戰甲》完美的滿足了“探險型”“社交型”“成就型”“殺手型”這四大類玩家的需求,這也是雖然超高的入門難度讓《星際戰甲》的知名度并不算太高,但是留下來的老玩家都對其贊不絕口的原因所在。
在加入了Wegame平台之後,《星際戰甲》的國内玩家數量呈現了爆發性的增長,讓這款老遊戲在中國迎來了第二春。
随着國内遊戲市場的逐漸壯大,相信類似《星際戰甲》這類有口皆碑的遊戲在與Wegame巨大的用戶基數相結合之後,能取得更加優秀的成績!
優點
- 自由度極高
- 玩法多樣
- 劇情引人入勝
不足
,
- 新手門檻較高
- 上手周期過長
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