苟活不是死者對于生命的憧憬,而是不死之人無法解脫的悲哀。
《隻狼:影逝二度》有着宮崎英高和From Software一脈相承的沉重内核,卻用自成一派的風格,呈現了一位戰國時代忍者的悲慘命運。魂類遊戲的磅礴感源于作品對暗黑中世紀的刻畫絲絲入扣,相較之下,《隻狼》濃郁的和風中處處透露出的卻是凄美和隐忍,而其特别的戰鬥機制和明确的設計思路更是獨具匠心。正是基于如此深厚的東方文化,才使《隻狼》顯得如此與衆不同。
孤身救主的忠犬
故事的主角“狼”是戰争遺孤,身處亂世,卻沒有絲毫的膽怯和無助,陌生人“枭”收養了他,“狼”逐漸成長為了一個訓練有素的忍者,他信奉着“用生命保護主人”的原則。擁有龍胤血脈的皇子被囚禁,在幫助主人逃脫時,他被武将葦名弦一郎砍下了左臂。從昏迷中蘇醒後,“狼”發現左手被一位陌生的佛雕師用“忍義肢”代替,為了使命,獲得了新能力的忍者再次踏上了追尋皇子的險路。
刀光劍影的對決
有别于槍反和盾反,《隻狼》中沒有體力限制,而是以“架勢槽”作為戰鬥核心,相當于隐藏的血條,除了攻擊目标使其失衡,完美招架攻擊也能大幅削減架勢,積累到一定量時,“狼”将使出一擊處死的忍殺。“架勢”對雙方是共用的,主角的軀幹值滿的話将會被擊倒在地并且被敵人緻命追擊。在對峙時,會随着時間消退,避免貪刀的同時,要挑戰在短時間内打崩敵人架勢,而通過見招拆招,精準招架和反擊之後,對方的架勢槽會快速積累,這也是為什麼在《隻狼》中,殘心(攻擊對方的同時留下心眼随時準備格擋)般的暴雨攻擊是最有效的手段,是本作刀劍相博的核心理念。遊戲中敵人大多都持有刀劍斧槍一類,除了基本招架以外,敵人會使用下盤掃擊迫使玩家使用跳躍來閃避,除此之外,玩家還可以踏敵大幅增加目标的架勢槽,讓這招看似隻是花招的技巧,大大增加了實用性。
遊戲的另一大主題,暗殺自然是忍者最緻命的手段,潛行也是幫助玩家避開威脅的重要一環。敵對目标一旦警覺,會出現黃色與紅色的警戒狀态,黃色警戒狀态下可以被暗殺但紅色便意味着交戰。除了Boss,經常會遇到需要多次擊殺精英敵人,同樣也可以觀察地形、或者使用「月隐糖」之類的道具,隐蔽身形。繞後忍殺直接削除一管血條,大幅減少纏鬥的時間。
孤狼的獠牙
遊戲中還有大量擁有不同能力的敵人,這時就需要用到主角的“忍義肢”,通過收集忍具,可以安裝各種機關,火吹箭使敵人着火、忍斧能劈開木盾、手裡劍能打落天上的敵人等等。
而透過擊敗敵人取得的經驗值,可以升級技能點,投資技能樹系統,這是在角色攻擊力、血量的培養之外,可以成長的唯一要素,分為主動技能的“流派招式”、被動特性的“忍者體術”、還有增加隐身、道具使用量的“常駐效果”。随着故事推進,也有專屬的義手忍具武技可以學習,能夠結合既有的體術動作,像是勾繩移動後斬擊、發射忍具後的追斬,種類相當多樣化,但是要注意限制搭配的忍具類型,才能使出帥氣的衍生攻擊。
這一切所構築的《隻狼》戰鬥無疑是張弛有度、潇灑自如的,每當“狼”使盡渾身解數,将太刀送入敵人的胸口,那份行走在自己極限的緊張感,便是戰鬥的一切。
條條大路通葦名
“狼”有着忍者這樣一個特殊的身份,注定了他與那些膝蓋沒法彎曲的騎士和獵人存在巨大差異,能夠依靠義肢飛檐走壁,跨越地形,整個地圖也随之立體,透過“勾繩”的協助,跳躍過程中隻要有綠色的立足點,就能動用勾繩前往,讓本作的移動空間更為立體。在此可以收集關鍵物品或者是消耗品道具、更可向路人探聽或者竊聽敵人有助于攻略遊戲的情報。基本規則套用了《魂系列》的習慣,玩家殺死的任何敵人,在透過鬼佛存檔、移動時都會再度重生,因此玩家必須自行判斷是否要迎戰,或者避戰趕路。但是在關鍵的敵人身後要是出現了謎樣的雲霧,代表這一戰不可避,玩家勢必要打敗目标才能繼續前進。
不過這也衍生了一些問題,如果玩家在進行攻略時少了關鍵忍具,或者消耗品道具,那麼面對Boss級對手,就會是一場相當艱難的戰鬥。但反過來說,越是仔細探索的玩家,在面對關鍵戰鬥時,有足夠的籌碼才會比較有勝算。解放“狼”機動性的同時,潛行這一要素自然也變得關鍵,占領有利地形進行暗殺,在出現遇敵不利的時候迅速脫離危險隐藏起來重置戰鬥都是探索的一部分,在葦名城的出挑屋檐上悄無聲息地邁步,想必連呼吸都壓下幾分。而同樣的,險峻的山谷、昏暗的地下仍舊是不變的經典場景,即便有落腳點,也不能完全掉以輕心。
《隻狼》故事和地圖的設計相比魂遊戲實際偏于線性,不算晦澀的對話,基本能夠猜透大半個故事,潛行下的竊聽會獲得非常多信息,關鍵戰鬥前的提示還會有明确的目标和引導。直白的叙述和既定的故事走向可能會帶來流程感,但實際上作品是跳出了魂類遊戲的厚重,神秘以及隐藏的要素仍舊不少,在維系了宮崎英高式的欲說還休同時,讓更多的人能夠讀懂“狼”,能讀懂這個戰亂的悲慘時代。有時,比起強行代入自我,細細體會别人的故事也許别有一番風味。
“影逝”是不死的詛咒
作為遊戲的副标題,“影逝二度”既是遊戲複活機制,更是“狼”無法打破的命運,盡管我們能夠在“狼”倒下之後抉擇他的生死,但實際上按照故事走向,能夠看得出來他無法真正地死去。
當“狼”真正倒下後,再次複活,會有人因此患上重病“龍咳”,随後尋找病因并考慮解藥便成了“狼”的任務之一,這也是遊戲對于死亡的一種懲罰機制,患病的NPC越多,保障玩家失敗後掉落金錢和經驗的“冥助”概率就越小。
“狼”可能會迎來的結局有四個,其中就有“從此和皇子過上了美好生活”這樣的正面故事,但顯得有些像幻覺般違和,因為當幼小的“狼”握住冰冷的刀刃時,悲劇其實早已注定,而在這樣的命運下,卻沒有任何能夠提升“狼”這個角色戰鬥能力的事物,唯一的方式就是玩家自我水平的精進,當我們能夠自如地像一個忍者般思考、幹脆利落地行動、為了信仰不擇手段時,也許才能理解他眼中的亂世。
《隻狼:影逝二度》是一款屬于宮崎英高,屬于From Software的遊戲,那意味深長的故事處處都在訴說;而它更是一款屬于所有玩家的優秀遊戲,在看似潇灑的潛行動作要素背後,是一位忍者所背負的悲哀命運,盡管整個遊戲看起來不似《黑暗之魂》和《血源》那般深不見底,但這也印證了宮崎英高“《隻狼》不是一貫魂遊戲”的觀點,它用更加明晰的故事和流程,将一個戰亂時代的忍者物語展現給了玩家,而遊戲的難度和内核仍舊從未妥協,玩家還是需要謹慎地行動、不斷地嘗試、曆經磨練才能夠成為行走于刀尖上的“狼”。可能也隻有《隻狼:影逝二度》中才能體驗到戰國時代如此創新的刀光劍影。
注:轉自耳耳麥麥
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