部落沖突石巫混合流戰術打法,介紹部落沖突石巫流兵力如何配置?部落沖突混合流法術如何配置?希望這篇部落沖突石巫混合流戰術打法能幫到部落沖突的玩家!
原文作者:我是保健
這段時間除了把諸位大神的新流派試着運用到無模拟作戰中去之外,保健自己也在研發新的部落戰作戰流派。
因為我所在的部落是無模拟營,經常會遇到小夥伴各種抱怨各種手殘(手殘是正常的,這個不用多說,不停的抱怨就等同于祥林嫂,時間久了會遭人唾棄),我就一直在想什麼樣的流派能夠适合大多數人去玩?
前陣子的無腦五狗球真心是給力,不過随着COC的改版狗狗已經很乏力了,弄不好就是一星甚至零星,我後來腦洞大開想到了女巫這個兵種。(女巫以及召喚出來小骷髅的屬性在上圖中大家可以參考)
結合以往的經驗(主要是集中于九本打同本)我設計了一套兵種配置:
二個石頭人外加援兵一個石頭人(60人口)十個女巫(120人口)五個法師(20人口)加起來是200人口,剩下的40人口可以結合具體的陣型,加适當的野豬或者氣球或者其他兵種進行最後的收尾。
下面說明下這些配兵的理由:
帶三個石頭人原因很簡單,思路就是平推推手,在這種豪華陣容的籠罩下,我們要追求一定的視覺享受,當然更重要的是女巫和胖子野豬不一樣,是随機鎖定建築的兵種,有前方石頭人這個大肉盾,可以随意走動盡情輸出。十個二級女巫可以一次性産出80個骷髅,這是一個什麼概念?
80*25=2000點攻擊。就是說除了十個女巫自身的攻擊外,前方的輸出達到了2000傷害每秒,隻要女巫不死,這個傷害就是從頭開始一直持續到最後。
五個法師其實是跟在石頭人後面清邊的,以防止我方小骷髅走偏,讓2000攻擊集中沖一路,讓他們的價值最大化的發揮出來。
最後的四十人口是針對不同陣型自己調節的,可能有些陣一開始打得很順,但是沖到中心後石頭分裂或者死亡,女巫可能會随着時間有所減 少,然後四周又是圍牆,這時候還剩下零星幾個建築怎麼辦?别急,我們還有40人口(九本是剩下20人口),可以适時運用二氣球對應一個建築或者三個野豬對 應一個單位的原則收尾,這樣一來,三星還會遠嗎?
對于法術,我覺得還是要針對陣型來匹配,對于大陣可以隻帶一個彈跳用于沖中心,其他三瓶可以是閃電治療狂暴各一。
要是與對于緊湊陣型,可以帶三個彈跳加一個治療或者一個閃電(援兵難處理的話)。看玩家的心态吧,喜歡直接上的就帶閃電,喜歡引援求穩的話,可以減少一個女巫的人口換做引援的兵力,同時把閃電換成狂暴。
好了,今天就說到這裡吧,喜歡無模拟或者經常手殘的玩家不要再為部落戰不給力所煩惱了,這個配置可能對黑水要求比較高,但是和一個閃亮的三星比起來,我個人覺得還是挺值的。
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