大家好!我是元氣老騎士:元氣宅。
在《元氣騎士》這款手遊中,雖然武器的屬性有強弱差距,但僅憑這些卻并不能判定它的優劣,因為能左右其實力的因素實在太多,初始屬性在其中的影響力也不過是微乎其微,而真正能在其中起到主導作用的卻是:職業技能、天賦技能、挑戰因子以及雕像、飲料等附屬功能。
其中職業的技能較為固定,除了那幾位無法穩定激活的“英雄”單位之外,剩下的17種職業都擁有3種不同的主動技能,所以對于玩家而言,根據自己擅長的領域選擇能夠駕馭的角色,這才是挑戰元氣地牢的第一步。
雕像和飲料等輔助性道具,由于增幅效果有限,所以在遊戲中的定位更趨向于錦上鮮花,遠沒有後者那般缺一不可。而挑戰因子的獲得方式雖然較為随機,但是其增幅效果卻是有目共睹的,一些強大的存在甚至能起到化腐朽為神奇的強大能力,在《元氣騎士》中真可以稱得上是僅次于“特性”般的存在。
至于最後的天賦技能,老宅個人更願意将其稱之為《元氣騎士》的強化核心,因為不論是職業技能還是武器裝備,它都能在其中發揮出無可替代的強大作用。
或許對于玩家來說,将一件武器達成滿配十分考驗玩家的運氣,可是不知小夥伴們發沒發現一個不太合理的地方?那就是所有的職業都有一個專屬的被動天賦,可是當輪到道士這個職業的時候,卻與其他16位角色有着明顯的不同之處,因為他的被動天賦居然是角色限定。
所謂的“限定”自然就是不會被歸類為技能系統中的意思,而道士也就成為“英雄”角色之外,唯一一個擁有獨立機制的角色。
道士的被動天賦技能效果十分特别,可以将自己的副武器變成“浮遊狀态”。或許此時依舊會有不少新手玩家不太理解其中的含義,那麼老宅就用簡潔明了的方式來叙述一下。其實所謂的“浮遊狀态”,就是類似于《元氣騎士》中的“浮遊炮”一樣,擁有獨立的AI,可對目标自動發動攻擊。
乍得一聽是否覺得這項技能十分強勢?其實大家想的有點多,因為涼屋遊戲為了讓這個技能的強度不至于超标,所以限制了它的攻擊頻率。如果按照正常的數值來計算的話,那麼在“禦物”效果下,老宅估計攻速至少還剩原版的四分之一。也正是這個衰減影響實在太大,所以“禦物”才成為在天賦技能中隐藏極深的存在。
在當前版本中,雖然大多數玩家已經忽略了他的被動天賦,但是其3技能的人氣卻一直居高不下。因為按照《元氣騎士》中免傷就是強大的規則,自帶高速移動和免傷技能的禦劍術也着實有他強勢的理由。可是對比這種對操作以及技能CD把握較強的技能,老宅個人倒是更趨向于慢節奏卻實力同樣不弱的“乾坤大挪移”。
乾坤大挪移的效果更像是一個“縫合怪”,因為它的技能效果幾乎等同于包含了“狂戰士雕像、近戰反彈、以及效果減半的能量護盾”。但老卻并不認為縫合怪就意味着弱勢,這種攻防一體的特點對裝備的适配就更有優勢,尤其是當它與一種高階操作技巧搭配後,其威力足以“毀天滅地”。
而這種“高階操作技巧”就是“極限雙切”!老宅在遊戲中幾乎并沒有刻意去選擇什麼強勢武器,在花園中随便拿了兩坨“金坷垃”,就去挑戰那些強大的地牢BOSS。雖然肥料的基礎屬性并不強勢,但是在同步點擊攻擊鍵與切換鍵的操作方式下,它卻能近乎無限的提升攻擊速度。大家可以腦補一下,散射 控制 狂戰士雕像 不低于加特林的攻速,就算是BOSS又有何懼?還不是一路打通關卡,輕松擊敗全部敵人。
好了,以上就是本期的:《元氣騎士》隐藏極深的天賦技能,遊戲中唯有一人可以觸發。若您喜歡的話,也請不吝給老宅點個贊(長按點贊即可一鍵三連),如果文中有何不對之處,也請留言告知,畢竟聽取小夥伴們的建議也是老宅創作的源泉。那麼本期就先聊到這裡,諸位少俠咱們下期再見。
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