現在很多人一說到手遊,就和坑錢聯系到一起,其實現在單機遊戲一樣需要交費。至于哪兒邊更好,這個還要看個人喜好,定位不同不好斷言。
手遊的特點是方便、休閑、和玩家朋友實時互動,這些都是單機遊戲不容易取代的。要說坑錢還要看具體遊戲來說,不是全部手遊都是傷肝氪命的,有一些還是不錯的。如何評判一款手機遊戲是優秀的,而且符合自己的呢?個人觀點是畫面要好,不太氪金,當然玩法盡量有些新意。
還拿比較熟悉的三國遊戲來講,目前基本就是分卡牌類型和slg策略類型。這裡面slg的遊戲大部分是比較肝的,卡牌的雖然休閑但是多數比較氪金。如果不追求率土式的攻城掠地,我們就可以從卡牌遊戲中,尋找一款畫面好不氪金的來玩玩。這裡推薦《骁将三國》,比較符合這些條件。
《骁将三國》有着原畫級别的畫面,每個界面都顯得比較精緻,戰鬥時的技能釋放也很絢麗,并且不會出現放技能鎖屏的現象,一切都行雲流水般自然。再說氪金方面,這款遊戲絕對是所有卡牌類型中最省錢的之一。你想長期休閑養成玩,系統絕不會逼你氪金,很多頂級道具和武将都可以慢慢獲取。當然手遊廠商是要掙錢的,如果想有更好的體驗,去氪一點也會有很好的反饋。每個層面的玩家都會有屬于自己的體驗。
除了畫面和氪金方面,還有一點比較看好《骁将三國》,策劃真的用心去做遊戲,提玩家想到了很多東西。比如現在遊戲很多都有跨服賽,新區大佬最怕的就是被老區中小R玩家按在地上摩擦,畢竟開區時間會有很大差距,尤其這種已經開區三百多服的。骁将三國的策劃按照玩家的等級,再參考開服時間制定規則,将玩家合理地分在若幹個賽區。每個賽區都可以出一個賽季冠亞軍,各賽區之間互相獨立展開,徹底解決了新老區玩家的平衡問題。
除此之外,遊戲内有很多互動玩法和養成玩法,讓玩家既可以自己玩單機,也可以和朋友一起互動,共享遊戲快樂。
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