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陳怡琦羊了個羊

生活 更新时间:2025-01-15 18:16:35

中新經緯9月22日電 題:“羊了個羊”爆火背後,公司能賺多少錢?

作者 陳怡琦 前瞻經濟學人資深産業觀察員

自9月初突然爆火以來,小程序遊戲“羊了個羊”一路高歌猛進,日活躍用戶數量最高曾一度破億;僅兩天時間,就在微博上就斬獲18個關聯熱搜。“羊了個羊”遊戲出圈後,引發輿論一個熱點話題:其背後的遊戲公司究竟賺了多少錢?

日賺468萬元真的是謠言?

9月15日,一張顯示“羊了個羊”日收入達到468萬元的圖片截圖在各大社交平台流傳,企業很快出來否認,表示圖片是假的。

那“羊了個羊”背後的遊戲公司真實收入究竟有多少?我們算了一筆賬,發現結果似乎更驚人。

目前,小程序遊戲從變現形式上主要分為IAP(内購付費)、IAA(廣告變現)、IAP IAA(混合變現)三類。但“羊了個羊”尚未獲得版号,其變現渠道隻能依靠比較單一的廣告變現。

而小遊戲流量主可開通的廣告位包括:Banner廣告、激勵廣告、插屏廣告、視頻貼片廣告、視頻廣告、原生模闆廣告、封面廣告。分成方案均為“按照每千次有效的廣告曝光,平台收取廣告費用并與流量主分成”。

目前,“羊了個羊”僅設置在遊戲通關失敗時可觀看30秒視頻廣告複活一次或觀看30秒可以獲得一個道具,屬于“激勵廣告”的範圍,暫時未設置其他類型廣告。

這也是“羊了個羊”官方能一口斷定收入截圖為僞造的原因,因為該遊戲項目并沒有開放banner窗口,因此也就沒有banner收入一說。

然而,即使隻依靠“激勵廣告”,這部分貢獻收入也不是一筆小數目。

據B站up主一位廣告行業從業者透露:這類廣告收入來源分為三種,即CPM廣告(每千次展現收費,又稱千人成本)、CPC廣告(以每點擊一次計費)和CPA廣告(按照完成一個指定标準或行為收費)。

一般來說,每1000人看廣告能獲得30-50元的廣告收益,這1000人中大概會有100個人點擊,點擊一次0.2元,而這100個人當中一般會有5人下載,每個人在廣告中平均值8元。

以此為前提,我們可進行下一步推算。

假設以“羊了個羊”9月15日挑戰人數為1億人(如果官方首頁數據真實有效)計算,并且假設每位參與者一天隻看一次廣告,這部分的收入就是:

100000000/1000×(30~50元)=3000000~5000000元

100000000×10%×0.2元=2000000元

100000000×0.5%×8=4000000

而這三部分總收入相加已超過千萬元,這還隻是假設每人隻看一次廣告情況下得出的收入,事實上有的遊戲玩家為通關一天就能狂炫800多次廣告。

按行業經驗估算,按照“羊了個羊”的大流量,單日收入非常保守計算也達到千萬。

開發者能拿到多少錢?

按既有推算,“羊了個羊”背後公司有可能“日入千萬”,但遊戲小程序開發者最終能獲得多少收益呢?

首先,按相關規定,遊戲所在平台微信要進行一部分抽成。根據《微信廣告助手》數據顯示,普通小程序/小遊戲:開發者按單日廣告收入流水的50%比例分成,不設上限。創意小遊戲:單日廣告收入流水200萬以内部分,開發者可獲其中70%;單日廣告收入流水超過200萬部分,開發者可獲得其中50%,不設上限。目前看,“羊了個羊”并沒有被微信标注“創意類”小遊戲,享受的是普通小遊戲的分成規則。這意味着如果“羊了個羊”日入1000萬元,微信要抽走500萬元。

此外,除微信抽成外,營銷推廣也是小遊戲公司支出的大頭。早在9月8日,就有媒體發現,“羊了個羊”就上線了推廣任務,預算估計在500萬元左右,以播放次數結算。

例如,抖音的一種計費方式為CPM曝光收費,展示千次收取4-8元,照此計算,500萬元的預算費用能産生至少1.25億次的曝光量。

巨大的使入,使抖音上不僅有大量遊戲創作者紛紛跟進,許多頭部達人也圍繞“羊了個羊”開始創作内容。

另外,新浪微博的推廣費,也有可能成為公司的巨大成本。

當然,除抖音、微博外,遊戲公司可能還存在其他推廣渠道。但總的來說,一款小遊戲想要爆火推廣費用肯定不低。比如與“羊了個羊”屬同類型的消除遊戲“開心消消樂”,其招股數顯示,當年公司的推廣費用要占到總營收約1/3。而以上成本還是在沒有加上研發費用基礎上而産生的成本支出。

騰訊的廣告團隊曾指出,一款原生制作的仙俠MMORPG小遊戲整體研發周期大約需用時6-10個月,研發費用約為500~1000萬元;而H5版本兼容的遊戲小程序開發周期在3-4個月,研發費用則在100-200萬元,研發周期和成本至少可以降至手遊APP的50%。

陳怡琦羊了個羊(陳怡琦羊了個羊)1

不過,據相關專業人士測算,“羊了個羊”的研發費用相對要更低,是一款低成本高收益的遊戲。

“羊了個羊”還能火多久?

毫無疑問,“羊了個羊”是成功的,但這種成功可以持久嗎?

與“羊了個羊”一樣,曾經爆火的“跳一跳”“合成大西瓜”“歡樂六邊形”“海盜來了”等小遊戲都是基于微信生态,這種“即點即玩、即玩即走”的特征,決定了其在微信生态内的轉化率天然要比APP平台的要高。

在遊戲行業整體面臨增長瓶頸的壓力下,微信小遊戲無論是創收還是吸引玩家人數都顯得格外亮眼。據悉,僅2021年,騰訊廣告遊戲優選計劃全年流水破千萬元的休閑遊戲産品就超過了50款,過億流水的遊戲産品有7款。

陳怡琦羊了個羊(陳怡琦羊了個羊)2

不過,不得不說“速生速死”也是這類遊戲的緻命弱點。

例如,“合成大西瓜”最終也沒能火過一年,僅3個月就消失在大衆視線。微信官方數據也顯示,此前爆火的微信小遊戲“跳一跳”的七日留存用戶比例為52%。

目前,“羊了個羊”也出現了熱度明顯下滑的趨勢。根據微信指數顯示,搜索量已經從9月19日的約3878萬次搜索高點下跌至9月20日的約2699次,僅一天就下滑三成。

陳怡琦羊了個羊(陳怡琦羊了個羊)3

有業内人士預測,爆款小遊戲最終難以逃脫被大部分玩家抛棄的命運。當然,對遊戲廠商而言,賺錢才是首要目的,爆款的出現不僅能夠打響自身品牌,而且公司也可在短時間内依靠爆款小遊戲獲利,為制造下一個遊戲積累一波粉絲和資金,這也是此類遊戲廠商的生存之道。

在國内遊戲版号審批趨嚴,以及遊戲行業面臨增長瓶頸的背景下,“羊了個羊”遊戲的爆紅,證明小遊戲依然是遊戲行業的一個朝陽賽道。接下來其可能會吸引更多的遊戲廠商投身掘金,小遊戲或将迎來一波行業發展的春天。(中新經緯APP)

本文由中新經緯研究院選編,因選編産生的作品中新經緯版權所有,未經書面授權,任何單位及個人不得轉載、摘編或以其它方式使用。選編内容涉及的觀點僅代表原作者,不代表中新經緯觀點。

責任編輯:李惠聰

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