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三國志14與三國志11哪個好玩

遊戲 更新时间:2024-06-16 16:27:35

大家好!

小編在玩一款三國遊戲,一款策略型SLG遊戲,新人完成任務,就送v,不僅如此,還有免費紅将趙雲直接領取,不為氪金而煩惱,

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受三國演義、三國志等小說史書的影響,湧現出了一大批三國題材的電影、電視劇、遊戲作品等,其中三國志系列就是三國遊戲中的很典型的一個。三國演義的描述中,三國群才輩出,人物特色鮮明,既有萬人敵,又有大謀略家。而三國志系列遊戲在結合了武将自身特色的同時加入了行軍打仗的元素,也就是我們常說的策略,三國志就是這樣的一款策略單機遊戲。三國志11是回合制策略的巅峰,而三國志12又是即時策略的嘗試,兩個版本的遊戲各有優勢,你更喜歡哪一個呢?

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小編初次玩三國志11是在幾年前的時候了,那會還是高中,呃呃,暴露年齡了。初次接觸三國志,一上來就被那被宏偉磅礴的遊戲地圖給吸引住了,世間竟有如此遊戲?不誇張的說,我也玩過挺多的策略遊戲,但三國志11的戰場環境是最還原戰争畫面的。蜿蜒的蜀道,茂密的森林,川流不息的江河,曲曲折折的小道。不同于三國群英傳那樣的宏觀地圖,三國志11的地圖更具可玩性,城與城之間的連接既有大道又有小路,渡河需要港口,行軍需要兵糧。戰争畫面的還原度上,三國志11當屬頂級!

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而三國志12的遊戲畫面,小編就不吐槽了。一張紅綠藍等各種顔色的地圖呈現在大家面前,城與城之間的連接有着固定的線路。三國志12在做的時候可能也意識到了遊戲地圖這個問題,因此增加了一個策略模塊-隔斷。如果一座城池與君主所在城池被隔斷,也就是兩個城池之間連接不到一起,這樣會造成該城池出現逃兵等現象。因此玩家在進攻的時候,要時刻防備被敵方隔斷,同時也要想盡辦法隔斷敵方,削弱其兵力。

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在武将設計方面,三國志11采取五維屬性,個人性格,成長潛力,被動技能、兵種适性等多方面結合來描述一個将領,五維屬性包括統率、武力、智力、政治和魅力;性格有剛膽、膽小、冷靜等;成長潛力也就是将領的五維屬性變化,有的是早熟型,即年輕時屬性高年老時屬性下滑,這個設計是很人性化的,畢竟人的一生一直都在變化,誰也無法逃脫年齡的枷鎖;被動技能也就是将領的特技,大部分将領都會有自己的特技,比如關羽的特技神将,可以打出暴擊傷害,趙雲的特技洞察,不受計略影響等等,不同的特技不同的玩法;兵種适性分為SABC四級,兵種适性越高,則該将領更适合指揮該類兵種,部隊的攻擊防禦也就更高。

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三國志12的将領主要是由四維屬性、内政特技、軍事特技、武将戰法等來描述的。四維屬性包括統率、武力、智力、政治;三國志11中,統率決定部隊防禦力,武力決定部隊攻擊力,而三國志12中是統率定攻防。内政特技有商才、耕作、人脈、監視等,軍事特技有豪傑、軍師、鬼謀、攻城等,這裡的特技我們也可以理解為被動技能。三國志11中對将領的描述過于片面,每個将領隻有一個特技,而三12中,将領們有不同的特技屬性,能夠較全面的展現出一個将領的綜合能力;武将戰法可以看成是将領的主動技能,需要人為去發動,比如關羽的戰法千裡行,使用後可以增加自身的攻擊、防禦等。另外,三12中,将領的所帶兵種都是固定的不能選擇,比如關羽就是騎兵,張飛就是槍兵。

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戰鬥畫面,三11采取的是回合制,回合制是策略遊戲的經典代名詞。玩家在大地圖上調動軍隊,或是穿山越嶺,或是正面突襲。而且三11中還能通過打破水壩來水淹七軍,或是點火來火燒“赤壁”,同樣的也能利用落石來打擊敵人。三11的戰鬥方面策略性挺高的,玩家要根據将領的兵種适性選擇其帶領的軍隊,也要結合将領的特技來搭配不同的組合,制定不同的進攻路線,可玩性非常高。

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三12的戰鬥畫面采取的是即時策略模式,在進攻一個城池的時候,雙方會切換到一個新的場景當中。一方人馬準備去攻城,另一方或者據城而守,或者出城偷襲敵營。即時戰略可以說是一個新的嘗試,玩家調動部署不同的将領占領要道,圍困城池。

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兩個版本的三國志各有自己的特色。雙11的策略性很強,戰場還原度很高;三12畫面普通,采取即時戰略。其實小編更喜歡三12一點,三11雖然地圖精美但是耗時太長,而三12則可以快速的統一一個劇本。當然了,蘿蔔白菜,各有所愛。小夥伴們,三國志11和三國志12這兩款遊戲,你更喜歡哪一個呢?歡迎在評論區分享你的看法。

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