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新版taptap怎麼從廠商找遊戲

遊戲 更新时间:2024-06-26 23:59:00

7月23日晚間,又一年的TapTap遊戲發布會應約而至。

2022年是TapTap成立之後的第六個年頭,這場發布會則是TapTap着手操辦的第三屆。标志性的青色、白色、紫色圖案在屏幕上交織流動,倒計時數完,一場節奏極快的發布會拉開帷幕。

這個夏天我們見證了很多場遊戲發布會,TapTap是其中格外讨玩家喜歡的那一類。沒有什麼串場環節,也少有額外解說,實際演示一段連着一段,一眨眼就可能錯過全新的物料鏡頭。

不到一小時的時間裡,26款産品接踵而至。就品類而言,出場産品覆蓋了相當大的區間,RPG、模拟經營、動作射擊、回合制卡牌、戰棋等等應有盡有。

從來源上看,TapTap發布會囊括了心動自研遊戲、平占、平台代理、第三方佳作等。我們能發現騰訊、米哈遊的身影,會見識分量十足的心動嫡系,也會因為名不見經傳的新面孔而眼前一亮,這和大廠們各立山頭的發布會模式有着微妙的差異。

無論何時,TapTap與身後的心動公司總是中國遊戲圈的特殊存在,一舉一動都備受行業關注:心動現況如何?TapTap建設得怎麼樣?這場年度發布會或許不夠代表全局,卻能在财報數據的表格之外,提供另一種視野下的答案。

自研:追尋持續性和确定性

黑色背景上的白字、純白底色上的一抹橙,繪制的都是同一張圖标。心動自研的LOGO幾乎貫穿了整場TapTap發布會。

事實上,心動公司聲勢浩大的自研産品矩陣從去年起就初露鋒芒,發布會不過是玩家感知最直觀的場景。

今年,除了已經上線國服的《香腸派對》《仙境傳說RO:守護永恒的愛》和《派對之星》,心動一口氣帶來了多款在路上的自研産品,底氣相當足。

全新曝光的遊戲中,有近未來題材的回合制卡牌RPG遊戲《伊瑟·重啟日》,也有畫風可愛的放置類RPG遊戲《出發吧麥芬》。

根據官方介紹,《伊瑟·重啟日》的故事設定在名為“伊瑟”的虛拟都市,玩家将化身“超鍊者”與鬼神職人“異格者”并肩戰鬥,對抗未知病毒的入侵,探索危機背後的陰謀。《出發吧麥芬》則更接近于日式冒險風格,主打卡通休閑的遊戲體驗,目前遊戲已經開啟預約,預計于近期開啟篝火測試。

前陣子展開測試的“肉鴿”新作《浣熊不高興》也在發布會上閃亮登場。其中形象鮮明的“浣熊”角色讓人印象深刻,配上近年來十分火熱的Roguelike玩法。二者疊加出一款辨識度頗高的動作遊戲,TapTap關注度已突破55萬。

其他早先曝光的自研新作紛紛公布了最新動向,比如多人生活模拟類遊戲《心動小鎮》和《火炬之光》IP的ARPG遊戲《火炬之光:無限》。

前者主打休閑經營、個性化家園等玩法,将于年内開啟新一輪測試。後者憑借“暗黑like”的暢快體驗備受期待,發布會上展示了新英雄、新玩法、230餘種技能、24個天賦闆、144 裝備詞綴,完成度已相當可觀。

此外,像素風戰棋手遊《鈴蘭之劍:為這和平的世界》也帶來了好消息,曾為《皇家騎士團》《最終幻想》等著名遊戲創作原聲音樂的知名作曲家崎元仁宣布加盟,并分享了創作理念。

依靠不走尋常路的複古匠心,《鈴蘭之劍》自發布之初就被視作戰棋賽道的有力競争者。值得注意的是,此番官方透露《鈴蘭之劍》将以登陸全平台為目标,勃勃雄心可見一斑。

其餘幾款亮相的自研産品中,3V3多英雄射擊遊戲《T3 Arena》實際上已在海外上線。遊戲中,傳統的按鍵射擊變為自動開火,單局時長被壓縮到3分鐘,憑借充分适應移動端需求的節奏斬獲了不錯的市場表現。在美國、加拿大、日本等90餘個國家地區,《T3 Arena》都曾跻身App Store免費榜前十。

已經在國内上線的《派對之星》《香腸派對》《仙境傳說RO:守護永恒的愛》表現穩健,分别宣布了聯動活動、周年慶典與版本更新,進入長線運營狀态。

總體而言,根據發布會披露的情況,心動自研産品中上線與未上線産品的比例為三七開(僅國内),且新品的開發周期也不盡相同。

具體來說,現階段心動的自研戰略則呈現出兩大特征。

首先是持續性,從上線五年的《香腸派對》到初露真容的《伊瑟·重啟日》,心動的研發投入始終不曾停歇。心動公司在2021年财報中披露的數據顯示,從2020年底到2021年底,心動從事遊戲研發的員工數增加約140人,研發人員總規模達到1270人。

财報中的另一處細節證明,發布會上亮相的新遊戲甚至還不是心動的全部存貨。可見心動已經鋪開了足夠廣的并行開發線,有的項目已經上線(如《派對之星》),有的項目進入測試(如《浣熊不高興》),有的可能處在更早階段。在未來數年内,心動的自研成果将陸續投向市場,這是其持續加碼自研業務的必然回報。

其次是自研遊戲上投入更多資源。

在過去的一段時間裡,“降本增效”已經成為整個互聯網行業最高頻的關鍵詞之一,心動也不例外。2022年4月,心動公司 CEO 黃一孟等高管在财報發布當晚召開投資者電話會。黃一孟表示,今年公司會更關注成本控制與在研遊戲項目的确定性,“把資源聚焦于确定性更高的項目。”

心動公司的願景,是“在2022年年底為2023年實現盈虧平衡甚至盈利,做好準備。”為了達成這一目标,任何一款消耗人力物力的自研遊戲都勢必要經過更多驗證。于是我們會發現,從賣相到商業模式,心動新發布的自研遊戲都顯得更穩妥,受衆也更明确。

從發布會上的演示來看,不論是放置類RPG《出發吧麥芬》還是回合制卡牌《伊瑟·重啟日》,都是市場上久經考驗的成熟模式,商業化設計有許多前例可循。與此同時,新項目的美術風格十分多變,全球化理念清晰。在版号恢複不久的大背景下,率先上線海外的《T3 Arena》證實了這一思路的可行性。

TapTap,能成為手機上的Steam嗎?

自研遊戲,不是TapTap唯一的“自家人”。

早在TapTap崛起之初,這個平台就對中小型開發團隊有着獨一份的親和力。獨立遊戲或許體量上不如大廠力作,但總能憑借閃爍的靈感俘獲一衆粉絲,它們在TapTap構築社區氛圍的過程中功不可沒。

同時,幫助端遊佳作向手機端移植也是TapTap近年來的發力方向之一。因此在曆年發布會上,我們總能在心動代理遊戲中見到令人驚喜的移植新作。

這次,心動帶來了四款代理遊戲,分别是《全面憨憨戰争模拟器》《浮島冒險》《竹馬胭脂鋪》以及《鯉 重制版》。

顧名思義,《全面憨憨戰争模拟器》是一款妙趣橫生的策略戰争遊戲,玩家可以創建屬于自己的兵種參戰,模拟過程被許多網友戲稱為“性能檢測器”。在Steam平台,原作的創意玩法赢得了如潮好評,如今手遊版本在TapTap開啟了獨家預約。

《浮島冒險》原作同樣是Steam上聲名在外的遊戲,手遊版官方定位為“像素開放世界‘種田’遊戲”。在移植PC和主機版全部内容的基礎上,《浮島冒險》将追加開發多人聯機模式,并采取買斷制發售。

《竹馬胭脂鋪》是一款古代模拟經營美妝店鋪的遊戲,風格诙諧;《鯉 重制版》則是原創獨立遊戲,玩家将扮演一隻小鯉魚遊動于水波之間。

除此之外,心動還帶來了許多風格迥異的遊戲。其中有移植自端遊的《紀元:變異》和《霓虹深淵:無限》,也有國風3D策略戰棋手遊《大野逐龍》。賽博朋克的都市夜景、想象力無限的像素地牢、中國風的奇幻大世界,萬花筒一般在觀衆眼前轉動。

在目前的本土遊戲圈,除了TapTap,人們很難想象第二個能同時容納上述遊戲而不顯突兀的主流手遊平台。

畢竟TapTap的用戶早已習慣了這幅奇異的景象:獨立遊戲與商業大作齊飛、買斷制共内購制一色。登上熱門榜第一的可能是數百人開發的《原神》,也可能是僅僅兩個人做出來的《混搭修仙》。

新版taptap怎麼從廠商找遊戲(TapTap再開遊戲發布會)1

《混搭修仙》早期介紹,圖源網絡

對中小開發者和小衆項目來說,過往借力TapTap大獲成功的獨立遊戲就是指路明燈,讓他們相信自己物色到了觸達受衆的窗口。對玩家來說,如果想要為逆反商業主流的買斷制手遊貢獻一份力量,TapTap是不多見的可選項。

生産端和受衆端俱在之後,我們才可能期待《浮島冒險》這樣選擇買斷制的優秀遊戲出現在移動端市場。

說到底,TapTap的社區邏輯不見得多麼無可取代,它真正的可貴之處是時間砌成的氛圍。第一塊磚可以追溯到7年之前,那時TapTap上架了首款付費下載遊戲《說劍》,或是更早,早到TapTap正被醞釀創立的日子。

新版taptap怎麼從廠商找遊戲(TapTap再開遊戲發布會)2

定價1元的裡程碑《說劍》,圖源TapTap

7年之後的今天,當TapTap發布年度報告時,人們會注意到許多漂亮數字。比如,2021年1月至11月TapTap平台總分發量超5.1億次,全年上線新遊超1000款,累計下載1.44億次,相當于每天上線3款新遊,平均每款新遊戲下載量接近40萬。

還有些數字所屬的類别是其他地方看不到的,卻顯得更加彌足珍貴。比如,在付費遊戲分發方面,TapTap全年共售出買斷制遊戲620萬份(不含免費下載,付費解鎖遊戲),其中最高單款銷量超120萬份,超過5萬下載的有22款。

新版taptap怎麼從廠商找遊戲(TapTap再開遊戲發布會)3

圖源《TapTap2021年度報告》

一個更具體的例子,是動作遊戲《艾希》,它的定價是18元。雖然已經上線四年之久,但2021年《艾希》依然賣出了足足33萬份。在Steam之外的本土分發平台,這是少有的近似“誰還沒買《GTA5》”的長尾銷量叙事。

所以當我們回看這場多元多樣的發布會,就能理解形形色色的獨立遊戲、創意遊戲為什麼能出現。它們成就了TapTap的調性,後者則反過來提供了櫥窗,櫥窗裡的商品最終塑造了核心受衆。

發布會上的曝光是一種表态,意在向外界傳遞承載垂直品類的信号。平台内部的工作則在不顯眼的地方發生,比如TapTap從2021年開始對第三方開發者開放的開發者服務(TDS)業務,陸續增加實時語音、實名認證、未成年人防沉迷、雲存檔、排行榜等功能。

再到這場發布會上,我們看到了宏圖在胸的《星火編輯器》。

即使和那些千奇百怪的遊戲相比,《星火編輯器》也算得上足夠特别。它不是遊戲,而是心動自主研發的遊戲創作工具。《星火編輯器》面向普通用戶,旨在為廣大獨立開發者提供方便快捷的遊戲制作體驗。《星火編輯器》支持可視化編程,且自帶了豐富易用的資源庫。

在此之前,TapTap上就曾出現過借助《星火編輯器》完成開發的遊戲作品,比如Roguelike動作遊戲《未知:升變》和塔防自走棋遊戲《第二十圈》。當時《星火編輯器》還隻是小範圍孵化的工具,未來它将會在更多用戶手中發揮作用。

《星火編輯器》是心動的再一次下注,像名字一樣點亮火苗,微小但耀眼。

TapTap既往的社區生态中,有極大一部分活力來自于獨立遊戲與其背後的中小開發團隊。對開發者友好的編輯器給TapTap提供了進一步擴充獨家遊戲庫的可能,也埋下了UGC的種子——開發者生産内容,内容吸引用戶,用戶成為開發者,讓這種循環生态越發繁榮。

在這種意義上,《星火編輯器》所代表的戰略方向才是年度發布會上最大的重頭戲。假以時日,誕生于“星火”的遊戲,也許會給TapTap帶來期待已久的增長點。

本文源自刺猬公社

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