最近對 High On Life 的預覽在網上引起了一些相當不同的反應。有些人喜歡與玩家交談的武器的俏皮話和新奇感。同時,其他人發現遊戲中的槍和刀不會閉嘴,令人難以置信。雖然我個人發現自己對事情持樂觀态度,但我完全可以理解為什麼很多人對 High On Life 不那麼興奮。它甚至促使一些特别讨厭的遊戲玩家宣稱電子遊戲不好玩,也從來沒有好玩過。我不得不說我不同意。電子遊戲自然很有趣,隻是它們不是那樣寫的。
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這并不是說沒有寫得很好的有趣的遊戲。Portal、Psychonauts 和 Monkey Island 系列證明了遊戲可以很搞笑,在荒謬的環境中擁有可愛的角色。但更多時候,有趣或迷人的遊戲會讓人讨厭——主要是因為你會一遍又一遍地聽到相同的台詞。遊戲中的這些流行語與困擾電影和電視中流行語的問題相同:過度曝光。經典短語,例如“我這樣做了嗎?” 和“我的妻子!” 最終不再好笑,隻是變得煩人。現在不是在幾周甚至幾個月内發生這種情況,而是在數小時内發生。這太折磨人了。Jak and Daxter 的 Daxter 起初很有趣,但他很快就變成了一個令人讨厭的 ottsel。
這并不是說沒有寫得很好的有趣的遊戲。Portal、Psychonauts 和 Monkey Island 系列證明了遊戲可以很搞笑,在荒謬的環境中擁有可愛的角色。但更多時候,有趣或迷人的遊戲會讓人讨厭——主要是因為你會一遍又一遍地聽到相同的台詞。遊戲中的這些流行語與困擾電影和電視中流行語的問題相同:過度曝光。經典短語,例如“我這樣做了嗎?” 和“我的妻子!” 最終不再好笑,隻是變得煩人。現在不是在幾周甚至幾個月内發生這種情況,而是在數小時内發生。這太折磨人了。Jak and Daxter 的 Daxter 起初很有趣,但他很快就變成了一個令人讨厭的 ottsel。
乎每一個電子遊戲都有一個明确的目标:到達這個檢查點,殺死這麼多敵人,生存一定的時間等等。當執行一個動作得到意想不到的結果時,喜劇就會發生。你有多少次玩過一個遊戲,你認為你知道事情會如何發展,隻是為了讓他們朝着完全不同的方向發展?這可能來自關卡設計、荒謬的身體物理,甚至是遊戲中的一個小故障。在《天際》中,我認為當巨人用球杆将他們擊中地面時,球員不應該沖上天空。
有很多遊戲都利用了這一點,但在開放世界遊戲和第一人稱射擊遊戲中尤其明顯。當你繞過一個角落卻被霰彈槍瞬間殺死的那一刻?有趣的。或者當你被火箭擊中并且你看着你的身體在關卡中傾斜時?這也很好笑!即使是《俠盜獵車手 V》這個故事更加喜劇的遊戲,最大的樂趣和幽默來自于沒有真正玩這個故事并在城市裡做自己的事。通常使用霰彈槍和火箭。
如果您喜歡多人遊戲,同樣的興奮也可能來自與您一起玩的人。雖然您可能知道您的策略,但誰真正知道另一個人會做什麼?這就是讓 Leeroy Jenkins 在早期互聯網上如此有趣的原因。雖然後來發現它是上演的,但每個遊戲玩家都可以制定一個需要很好執行的遊戲計劃,隻是為了讓一件事發生災難性的錯誤,整個計劃付諸東流。最重要的是,它們可能也與Leeroy 以失敗告終的過度自信有關。他們都認為他們知道會發生什麼,而這一切都在他們身上崩潰了。
雖然我個人認為人們對此過于憤世嫉俗,但世界各地的遊戲玩家可以分辨出遊戲何時告訴他們它很有趣,而不是實際上很有趣。這可能看起來自相矛盾,但在現實生活中,喜劇演員能做的最糟糕的事情之一就是試圖變得有趣。任何看過可怕的即興表演的人都可以告訴你。一個人在舞台上并通過材料或編造東西的事實很有趣。所以遊戲作者和開發者,不要那麼努力地告訴玩家你的遊戲很搞笑。隻要相信它自己就能做到這一點。
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