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小說改編的網絡遊戲

遊戲 更新时间:2024-11-13 14:48:50

來源:環球網-文旅頻道

【環球網文旅特約作者 米廣弘】近年來網絡小說改編成遊戲和影視有開拓之勢,引人關注的有根據南派三叔的《盜墓筆記》系列和天下霸唱的《鬼吹燈》系列等網絡小說改編的影片。這些小說邏輯嚴密,細節處理十分到位,書中穿插着的文化科普也值得一看。《傲視遮天》以源遠流長的傳說為背景,三大門派、四大職業,修仙、神話和武俠各個玩法植入其中,徹底地享受文化精髓。雖是一款即時戰鬥網頁遊戲,但絢麗多彩的畫面、自由化的形式讓玩家完全感受客戶端式的流暢,上手簡單方便,以PK為主題,滿足戰鬥欲望!

小說改編的網絡遊戲(從網絡小說看遊戲和影視改編)1

成功的網絡小說對當下網絡文學的改編,特别是一些高熱度題材的IP化有很大的借鑒意義。小說所涉及的各類題材往往和較為傳統的文學形态并不相同。從遊戲或影片呈現來看,其中的一些“迷信”和“神魂”之類的“枝丫”被删去,隻留下貼近原著主幹的核心劇情,當然,都是在小說基礎上的再創造,從某些角度來說,改編後的遊戲和影視是脫胎于原著母體的獨立個體,若完全将小說當成劇本來拍攝,也剝奪了讀者們自由想象的空間。

如今網絡遊戲成為文化創意産業增長最快的版塊。由于技術創新和發展,我國網絡遊戲的研發技術已領先于世界,發展勢頭迅猛,吸引了一些遊戲行業巨頭加入競争。一些網絡遊戲充分挖掘了中國文化,在海外出口中形成了一定的文化影響力,甚至這種在網遊中對傳統文化的信仰、傳播、挖掘的精神和态度,引起了社會各界的關注。

從社會認知的角度講,“網絡遊戲”經過衆多負面案例的覆蓋之後,已成貶義詞彙。無論是公衆還是遊戲的開發商和參與者,在遊戲中是多增加一些娛樂成分還是多增加一些教育成分,成為判斷網絡遊戲“優劣”的一個基本标準,而帶有“貶義”的網遊便是“教育不足、娛樂有餘”的一類,個别内容尺度還與教育方向背道而馳。

網絡遊戲并非全為罪惡,如果對其進行“改造”或重新設計,把握好教育和娛樂的比例,也能發揮其“遊戲育人”的功效。至于年齡也應該準确界定,是否屬于成人範疇。網絡遊戲以真實情境為依托,采用角色扮演和任務驅動的模式使參與者長期沉入其中,将其積極的一面釋放出來,使其發揮出正面的作用和力量。

在網遊中,無論是畫面、音效還是情節,都能産生一種沖擊力和震撼力,遊戲的種類繁多,名目各異,這些遊戲本身都具有一個共同的特點,那就是内容的豐富性都很強,使受衆在參與遊戲的過程中能夠更加全身心地投入到趣味性中,這一群體在體驗未知世界的同時,對自身的思想思維和行為方式進行檢驗和修正,從而實現主動重塑的教育目标。現代性發展帶來了認同危機,網遊互動為玩家提供了一個不同的自我認同路徑。要強化互聯網行業的自律,倡導從業人員提升道德水平,愛護未成年人,以此營造健康文明的網絡遊戲環境。

改編小說顯現出前所未有的巨大潛力,處于如火如荼的上升期,不論是詭谲的劇情,抑或驚心動魄的冒險故事,都是觀衆們樂見其成的,但突破“高人氣低口碑”的瓶頸,卻仍任重道遠,要堅持作品的文藝價值,經世緻用,不能一味追求“流量”商業效應。如果制作方能夠對“IP熱”保持更冷靜的創作态度,不是急于将原著的傳播熱度進行變現,将更多的時間與精力花在作品本身上,相信此類影視劇在未來的市場上一定可以綻放出奪目的光彩。(作者:米廣弘,文化學者)

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