我是13年開始玩英雄聯盟。原本我在玩dnf,是pk場的FTG格鬥玩家。我用50級的毒王,一身刷圖重甲套裝加一個45級紫色東方棍打上了尊1。我最讨厭打的是紅眼,不是因為紅眼這個職業克制毒王,技術上我完全不虛,隻是因為一般玩紅眼還打pk的裝備太好了,一個怒氣爆發加大崩直接打掉我三分之二血是家常便飯。
再之前我玩跑跑卡丁車,那時候還是小學,我連一年隻要40塊錢的車都買不起,隻能買2500金币一個月的合金E2,小推土機的模樣開的也挺順手。我隻跑城鎮高速個人競速,和一群pro飙車互有勝負。直到有一天,我碰見一個金豬pro,我平時能跑到2分25秒,那天我跑了一下午,直到我跑出2分16秒的時候,依然追不上前面那個2分13秒的金豬pro,就感覺這已經是我的極限了,我們的固有公平性差異不能通過我的技術彌補。
那時候我極其期待一款公平的競技類網絡遊戲,所以玩英雄聯盟直到現在。
我相信有很多玩家,喜歡磨煉技術,追求競技性。像紅警,流星蝴蝶劍,拳皇這種的,依然有一些忠實的愛好者在不斷突破極限。這類玩家雖然不多,但我覺得應當算作是這類遊戲的基本盤。就像刀劍神域裡的攻略組,在前方勇于探索。當然,我們也尊重一些在後方享受遊戲的大部分人,各自在各自的玩法裡獲得樂趣就好了。
皮膚有加成,固然可以提高商業化收入,但這會讓這種競技類遊戲失去平衡性,雖然大部分玩家或許沒那麼在意,但當那些追求極緻競技的玩家心灰意冷,進而瓦解這個遊戲的頭部玩家。他們會去挖掘下一款公平競技,會帶起下一股潮流,而普通玩家也會随後而至的。
這是比例問題,王者加的10點屬性,是王者出來幾千的血,150 的攻擊,10攻擊,100生命值,按照比例來看,可有可無,影響不了什麼!按照4000血,150攻擊平均來看,按比例生命多了2.5%,攻擊多了6.6%
但是,英雄聯盟手遊"英雄出門幾百的血,幾十的攻擊,按照600血70攻擊來看,血量比例多了16.6%攻擊多了14.3%!
如果要做到比例相同,那麼以王者為基準,英雄聯盟手遊血量應該是加15點,攻擊加4.62以聯盟為基準,王者血量應該加664,攻擊加21.45!
你覺得影響平衡嗎?相比皮膚加成,其實影響遊戲公平的因素有很多。比如遊戲内的紅藍方,BP,龍魂類型等等,比如遊戲外的電腦配置,網速,練習時間,年齡等等等等。從來就沒有絕對的公平,隻有相對的公平。
可是如果連面子上的公平都不給,等于扯下了遮羞布。大家都是要面子的,雖然很多因素和金錢有關,但赤裸裸宣揚金錢至上,我們會接受不了的。
這個問題,還真有趣!首先來說說最大的影響,不是遊戲體驗,而是玩家間的PK。什麼玩家?部分非理性
王者玩家VS聯盟玩家,非理性王者玩家:喲喲喲,不是說我們王者幼稚低級麼?不是我們是你們的低配麼?不是說我們模仿你嘛?咋了,咋回事,咋學我們王者皮膚加成了?
非理性聯盟Q玩家:就知道你們這些小學生會這麼說,怎麼?急眼了?急眼來聯盟啊,不用手玩都虐你!
對了,聯盟手遊皮膚真的能加10點屬性,必然熱榜!熱榜下,又是一場腥風血雨。雙方非理性玩家必然會爆發激烈的鍵盤戰,甚至是現實世界中solo一決雌雄。
對于聯盟手遊自身的話,其實沒什麼影響。菜終究是菜,牛批的沒皮膚也牛批!而且聯盟手遊已經送了那麼多皮膚,再加上聯盟手遊的皮膚又沒啥特效,要它幹嘛呢?
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