九宇資本、六合咨詢于2019年1月11日下午舉辦“深圳灣5G産業系列沙龍之AR沙龍”,出席嘉賓包括紛趣科技CEO李炎初、幻實科技CEO孫謙、多哚CEO李剛、九宇資本創始人趙宇傑、同創偉業董事總經理張震、極果合夥人/深圳站負責人龍戈,深圳廣電集團天和文化基金的胡國文、邱一川、吳彤等,探讨AR行業發展趨勢,以及5G新周期蘊含的機遇與挑戰。
5G來臨,AR設備有望取代手機終端,開啟新周期
4G是是智能手機時代,5G有望讓AR/VR産業煥發新生機。受益4G普及,移動互聯網2014~2017年形成迸發式增長,直播、短視頻等領域,受益移動數據技術提升,人們有更多碎片時間體驗,獲得高速發展。5G來臨,對AR/VR内容呈現、數據傳輸、硬件承載都會有極大提升,AR/VR将出現新的交互方式,取代現有的觸屏交互方式。
随着5G、AR産業成熟,将帶來本質變化,AR眼鏡有望取代手機,開啟專用AR終端時代。從硬件角度看,現有技術瓶頸主要在電池、芯片、傳輸,所有配件基本都有比較完整成熟的解決方案。電池目前有些解決方案,如挂在脖子上、無線、接盒子等,可作為過渡時期産品出現,但更有可能是實現電池技術突破,與成熟的芯片、傳輸技術結合,智能手機有可能被替代。
未來可能是5G AR時代,最終會是MR形态。2022年預計會有35億台設備支持AR功能,OPPO最新數據顯示,2019年大概會有超過2億台手機支持AR功能,未來大多數智能手機會擁有AR功能。同時基于5G,可實現AR設備無線化、内容流媒體、雲渲染技術,能大幅提升AR體驗。但不管是AR或VR,最終會變成MR,混合形式更符合人們交流使用習慣,但都是以AR、VR、5G為基礎,最終會是MR形态。
依托5G技術,網絡通信能力大幅提升,AR、AI、物聯網等多領域将從中獲益。依托5G技術,催生新應用場景,AR是其中比較重要的應用,同時AR成長會反過來推進5G成長。5G有望真正改變生活,不止是AR,還能助力AI領域,AI有三個痛點,包括超連接、超高速、低延時,當三個條件滿足時,進入智能時代。同時5G将大幅加大物聯網(IoT)承載能力,因為物聯網需要很多傳感器,網絡速度越快,延時越低,反應速度越快。
現實世界數據化發展空間大,“基礎數據”蘊含颠覆BAT的機遇。伴随5G技術,不限于AR、VR,整個消費電子産業,現實世界的數據化需求顯著;車聯網、無人駕駛、SLAM(即時定位與地圖構建)、掃地機器人、送貨機器人等,都需要把現實世界數據化。未來“基礎數據”将成為新互聯網基礎設施,特别是在物聯網時代,包括自動駕駛等,都可基于“基礎數據”服務,同時自動駕駛等應用又反過來豐富“基礎數據”,構建極其龐大數據庫。基礎數據賽道,有望誕生出颠覆BAT的公司。
智能手機推動AR快速普及,專用AR終端将成主流
AR顯示技術是在真實世界信息上疊加虛拟信息,根據如何産生疊加效果,分為視頻疊加、感官疊加兩類。視頻疊加:在計算機預處理過程中,将信息疊加在攝像頭的實時畫面中,展現處理過的視頻流,将AR應用于手機等傳統顯示設備。感官疊加:設備投影視頻不包含現實世界的畫面的,需要直接在視覺層面将兩者融合,主要應用于頭戴式顯示設備,如Google Glass、HoloLens、Magic Leap One等。
感官疊加相比視頻疊加AR技術更加真實
資料來源:六合咨詢
蘋果、谷歌積極布局視頻疊加領域,先後推出ARKit、ARCore開發平台,推動AR普及
國内外巨頭紛紛布局AR底層技術,推出AR開發平台。國外蘋果、谷歌、高通等,國内百度、OPPO、華為等,都在布局AR底層技術,國外蘋果ARKit與谷歌ARCore,在環境識别、SLAM(即時定位與地圖構建)技術領先。但ARCore适配硬件非常少,安卓手機市場以低端機為主,ARcore應用性較差,ARKit在蘋果手機體驗很好。國内百度DuMix、華為AR Engine 、OPPO ARunit等AR開發平台為應用開發者适配安卓系統主流選擇,因手機硬件廠商針對旗下硬件優化底層技術,應用體驗較好。
蘋果持續更新ARKit平台,從單人向多人AR互動演進。蘋果2017年WWDC推出AR開發平台ARKit,開發人員可使用ARKit工具基于iPhone、iPad開發增強現實應用程序;2018年WWDC,升級推出ARKit 2.0,更新後的ARKit 2.0具有多人互動功能,多人可同時看到相同AR體驗,并改進人臉跟蹤等技術。
谷歌先後推出Tango、ARcore,Tango能力相比ARCore更強大,但ARCore有效降低AR硬件門檻。谷歌2014年推出Project Tango,通過配備系列攝像頭、傳感器、處理芯片,讓手機能感知周圍環境,并構建三維模型。因Tango需要手機配置較多額外硬件,包括氣壓計、運動追蹤攝像頭、紅外深感攝像頭等,且AR APP數量有限,支持Tango的硬件較少,未能普及,2017年12月宣布停止Project Tango項目。2017年8月,谷歌對标蘋果ARkit推出ARCore,将AR功能帶到更多手機,且無需配置特殊硬件。
智能手機是過渡階段AR硬件,感官疊加專用AR終端将成主流
智能手機現階段比較适合作為AR終端載體,未來将被專用AR終端取代。現階段,依托蘋果Arkit、谷歌ARcore等開發平台,龐大的存量智能手機隻需要更新軟件系統,就可快速普及AR技術,累積AR應用并活躍AR生态,但智能手機存在沉浸感差、功能繁多功耗大等問題,未來專用AR終端有望興起。
巨頭進軍專用AR終端,AR眼鏡潛力大。谷歌2012年推出的Google Glass,選擇通過眼鏡的形式呈現AR;2015年宣布停止接受谷歌眼鏡訂單;2017年7月推出Google Glass企業版;預計2019年推出第二代Google Glass企業版(已獲美國聯邦通信委員會認證)。微軟2015年推出HoloLens智能全息眼鏡;預計2019年推出HoloLens 2,将提供更大視野、更持久續航。Magic Leap公司2017年推出旗下首款AR眼鏡Magic Leap One;蘋果預計最快2020年上半年推出AR眼鏡産品。
頭戴式AR顯示技術多元化發展,光波導技術占據主流。顯示設備罩在眼睛前面的部分稱作鏡片,在鏡片上顯示區域的每個點,都同時有内部疊加信息的光線與外部現實世界光線經過它,内部疊加的信息在這個點被反射進入人眼,而外部現實世界的光線是經過折射(穿透)進入人眼。頭戴式AR顯示技術從早期Google Glass采用的棱鏡光學技術到HoloLens、Magic Leap One采用的波導光學技術,顯示區域不再受限于鏡片厚度,透光效果幾乎與普通眼鏡無差異,理論視場角(視場角的大小決定光學儀器視野範圍)可達60°。
AR眼鏡成像示意圖
Google Glass采用棱鏡光學技術,鏡片厚度限制顯示區域。棱鏡光學技術需要通過立方體鏡片(玻璃塊)透射(折射)自然光,并反射眼鏡内部發射的疊加光線,但要求玻璃塊厚度與高和寬成正比,如果要2cm×2cm顯示區域,需要不低于2cm厚度的鏡片,因此棱鏡技術通常把顯示區域尺寸限制在約1cm×1cm範圍内,但鏡片厚度也需約1cm;且棱鏡技術對較大角度光線選擇效果較差,導緻畫面顔色豐富度差,畫面不夠清晰。
Google Glass鏡片(玻璃塊)較厚
HoloLens采用波導光學技術,有效降低鏡片厚度,提升畫面質量。棱鏡技術受玻璃厚度限制,因為光線在鏡片傳輸中需要鏡片厚度作為光線寬度的保證,允許所有光線順利通過。波導技術利用鏡片的内外表面,通過選擇合适角度,利用鏡片内壁讓光線進行全反射(光線全部會反射,并繼續在鏡片内傳播,避免産生折射損失能量),光線在鏡片内來回反射,最終達到相應位置,反射到觀察者眼裡,有效減少對鏡片厚度要求;同時每束光線都隻有唯一路徑,精密計算與精确制造高效利用鏡片每塊位置,有效提升畫面整體質量。
HoloLens有效降低鏡片厚度
AR有望變革現有觸屏交互方式,手勢交互、眼球追蹤興起。現有手勢識别功能,因為網絡延遲問題,體驗較差,5G發展将有力推動手勢識别技術。手勢識别核心痛點在于長時間使用容易疲憊,用戶體驗不夠友好,同時體感識别技術不夠成熟,隻要存在1%的錯誤率就無法實現高頻應用。眼球追蹤試用效果較好,通過識别眼睛聚焦的地方并進行交互,但要求注意力高度集中,不能分神,一旦分神就無法識别,也比較容易疲憊。
蘋果2017年5月前收購德國企業 Senso Motoric Istruments,該公司主要開發用于 VR 頭盔、AR眼鏡的視覺追蹤技術,應用範圍包括VR、AR、汽車駕駛、臨床研究、認知訓練、體能訓練等多個領域。視覺追蹤技術分析佩戴者視線,幫助減少虛拟現實帶來的眩暈和不适,還被應用在VR下的菜單選擇、遊戲瞄準等領域。
AR有望成為基礎設施,滲透營銷、遊戲、社交、電商、家居、旅遊、教育等多領域
國内創業公司多基于各類開發平台,研發多樣化AR應用。國内大公司研發底層技術投入很多,效果一般,創業公司主要根據現有底層做算法優化,匹配應用場景。底層開發者希望與應用開發者合作,希望應用開發者做出應用場景後,吸引更多用戶使用,檢測底層穩定性與實用性。目前應用開發公司多基于蘋果ARKit、谷歌ARCore、百度DuMix、華為AR Engine、OPPO ARunit等技術底層,開發各類應用。
AR營銷市場潛力大,營銷創意是根本
巨頭積極布局AR營銷入口,創業公司規模化能力弱。BAT、網易、京東、微信都在做AR營銷入口,未來AR營銷将會轉向大數據與流量。創業公司會成為内容服務商,相當于外包公司,不能做大。廣告主希望營銷内容個性化,以模闆化方式,批量産出營銷方案不可行。大廣告主希望每個方案都是唯一的,不能互用,無法規模化。
AR營銷受廣告主青睐,多種交互體驗挖掘廣告需求。快消品:鼓勵用戶掃描産品,玩遊戲領優惠券,或掃描産品簽到,或搜集虛拟物品,促進産品銷量提升。小家電、大家電(需要詳細了解産品性能才會購買的産品):廠家會做AR營銷,冰箱、微波爐、電風扇等,需要通過AR詳細了解産品的内、外部結構,整體性能。化妝品、美妝之類:如人臉試妝,歐萊雅在海外專門打造試妝APP,絲芙蘭收購AR公司布局試妝,AR試妝鏡在未來結合硬件會有較好發展。
百事可樂AR營銷
AR營銷助力AR領域變現,單一形式容易引發用戶審美疲勞。AR營銷是不錯的變現形式,AR營銷向廣告主收費主要按項目計費,單個項目收費從數萬元到數百萬元,根據廣告主預算定制不同營銷方案。目前AR廣告用戶覺得很新奇,願意參與體驗,但未來AR廣告越來越多,單一AR互動營銷形式,容易引發用戶審美疲勞,營銷創意是根本。
網絡技術叠代,遊戲産業首先受益,AR遊戲 小遊戲潛力巨大
網絡技術叠代,推動終端、交互方式變革,遊戲産業首先受益。每次技術叠代,包括PC時期從普通寬帶到光纖寬帶,從互聯網到移動互聯網,首先興起的都有遊戲産業。5G技術進入商用,AR硬件軟件成熟後,将湧現出一批AR遊戲公司。根據市場研究公司SuperData預測,2018年全球AR與MR收入将達32億美元,其中大部分收入來自《精靈寶可夢GO》等移動AR遊戲;2021年全球AR與MR收入将達203億美元。
賽車遊戲《CSR 2》支持AR模式
《精靈寶可夢Go》2016年7月份正式上線,将任天堂公司1995年創立經典IP 遊戲Pokémon(精靈寶可夢)轉移到手機平台,同時利用AR 将遊戲與真實世界實景結合,引發AR遊戲熱潮。根據移動應用數據分析公司Sensor Tower數據,《精靈寶可夢GO》上線80天,取得4.7億美元收入;上線2年,累計取得18億美元收入;2018年,收入約8億美元。《精靈寶可夢GO》制作公司Niantic後續将推出AR遊戲新作《哈利波特:巫師聯盟》。
《精靈寶可夢Go》
小遊戲對标PC頁遊,向重度遊戲發展,滲透更多遊戲群體。5G推動線上流量重新分配,小遊戲從中受益,目前小程序平台還不能支撐重度遊戲,5G網絡速度提升使雲端可以承載更多計算工作,重度遊戲可做成小程序,所有遊戲内計算可放到雲端完成。現在小遊戲基本在2~3M,未來可能會增至10M,甚至500M。從主機遊戲,到PC端遊、頁遊,再到手遊,遊戲用戶越來越多,遊戲跟着新渠道、新産業周期滲透新人群,5G是遊戲新的周期,遊戲人群将繼續增長。
AR社交潛力巨大,同時看好電商、家居、旅遊、教育行業應用
AR将變革社交方式,AR娛樂社交有望成為最具潛力的超級大市場。AR虛拟社交,利用手機攝像頭進行面部、姿态識别,采集用戶資料,建立用戶虛拟3D人物,實現人與人間的交互,當然用戶可以優化、美化虛拟人物。AR社交可以與大型遊戲集合,将現實中的普通人,在AR社交遊戲裡,收獲不一樣的豐富體驗。
AR工具屬性明顯,未來将在電商、家居、旅遊等多行業廣泛應用。AR未來作為電商輔助工具會普遍存在,用戶在線點擊電器等商品後,通過AR形式直接展示在桌上,有望替代展示視頻,成為電商通用工具。AR家居系統可以快速根據房間平面圖,将房間進行三維建模,直觀展示家居效果。AR旅遊目前主要受政策影響,很多景點都在嘗試AR虛拟旅遊。
AR家居
AR對兒童具有很強的吸引力,AR對兒童教育輔助作用強,AR 全息投影發展空間大。兒童理解力比大人弱,AR對其幫助明顯,博物館、科技館對AR眼鏡、内容需求大。博物館、科技館内,展品支持掃描回溯曆史,演示展品制造過程、文物出土過程、文物修複過程等,通過豐富形象的AR内容傳播知識,助力兒童教育。同時考慮到手機、AR眼鏡等設備對兒童視力影響,幼兒園大多禁止使用手機、iPad等,必須使用大屏幕或者投影,利用AR 全息投影技術,将AR内容投影到桌面或者牆面,通過手勢交互,如挪動繪本故事裡的道具等,助力幼兒園構建智慧教室,利用AR教學。
AR繪本
除AR外,5G将推動物聯網、流量入口變革,新産業周期下蘊含更多機遇
5G有望解決物聯網組網痛點,推動物聯網行業發展。物聯網目前設備組網(網絡組建)問題較為突出,現在大部分物聯網設備使用WiFi組網,WiFi安全性較低,且存在WiFi功耗較大等問題,部分産品不願使用WiFi組網。5G發展有望解決WiFi組網問題,帶動智能家居、智能家庭入口(如智能音箱)等高速發展。
5G助力現實世界數據化,基礎數據服務将成為物聯網時代基礎設施。5G崛起,AR/VR雲将直接受益,不僅限于AR、VR等,包括其他行業雲平台都将獲益,因為現實世界數據化是主流趨勢,車聯網、無人駕駛、掃地機器人、送貨機器人,都需要把現實世界數據化。
相比于原來谷歌、高德等地圖服務商,采用街景車探路,将現實世界數據化;現在建築物、室内空間信息采集,是更高精度的三維數據,數據量更加龐大,需要存儲于雲端,但眼鏡等終端并不具備高精度三維模型重建能力,需要底層技術突破;同時在物聯網時代,無人機、自動駕駛技術對定位精度要求非常高,且需要實時采集數據進行叠代,基礎數據服務将成為基礎設施,有望誕生颠覆BAT的公司。
5G技術帶動入口重新争奪,流量将重新洗牌。3G、4G時需要下載APP,意味着App Store等應用商店掌握流量分發入口,5G高速網絡時代,可能不再需要下載APP,巨型APP通過小程序(小遊戲)整合多種應用,流量入口重新分配,引發線上變革機遇。
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