隻存在于遊戲中的“如果”。
1805年,位于密歇根州的底特律在一場大火中化為灰燼。彼時的這個小鎮占地僅兩到三英畝,建築非常密集,燒到最後,隻留下了一座倉庫和一根磚制煙囪。
不幸中的萬幸,這場大火并沒有導緻人員喪生。也正因如此,毀滅性的災難之後,“如何重建底特律”成為了人們最亟待解決的問題。
在當時,接下了這份重擔的是時僅三十一歲,剛上任不久的密歇根州首席法官奧古斯都·伍德沃德。
受華盛頓特區的啟發,伍德沃德做出了一份新穎的城市規劃。他提出了一個以大馬戲團公園為中心的六角形街區系統,120英尺寬和200英尺寬的寬闊街道從圓形的大馬戲團公園輻射出來,将土地劃分成一個又一個的三角形。随着城市的發展,這些街道也将随着底特律河向各個方向延伸。
在他的設想中,未來的底特律會有更多的建築物,人們可以很輕松地前往各個公園;寬闊的街道不僅能讓城市更好地沐浴在陽光下,還可以防範火災的蔓延——底特律會像新市徽上所寫的那樣,Speramus Meliora,Resurgit Cineribus(期待好事降臨,從灰燼中重生)。
可惜設想終究隻是設想。
起草一份細緻而全面的城市規劃不是一蹴而就的。随着時間的流逝,底特律的人民越來越感到不安。1812年,美國的第二次獨立戰争讓時局越來越動蕩,民衆對“改革”普遍呈抵觸态度,如此大的公園面積在人民眼中成為一種“浪費”。伍德沃德的計劃隻實行了一小部分就胎死腹中,随之而來的是野蠻生長的混亂時代……
伍德沃德的設想最終隻在紅色區域實現
如果按照當年伍德沃德的規劃一路走下去,如今的底特律會是什麼樣呢?面對這個沒人能夠回答的問題,《城市:天際線》玩家Mr_Hemi決定自己找出答案。
他詳細地研究伍德沃德規劃的全部相關内容,借助數個遊戲輔助MOD,費時一年有餘,終于還原出了“曆史另一條岔路”上的底特律。
從遊戲中的成品來看,就像伍德沃德所規劃的那樣,這是一座交通順暢,适宜居住的城市,更是一件精緻、美麗、令人賞心悅目的藝術品。
夜深時分,燈光亮起,鳥瞰整座城市,一串珠光寶氣的首飾在黑暗中熠熠生輝。
即便是底特律的住民,都會為這番景象驚歎。
當然,這份規劃的缺點也在遊戲中暴露出來。舉個例子,該計劃比美國汽車高速公路的出現早上了150年,因此這份規劃并沒有為高速公路預留位置——鐵路就更不用提了。為此,Mr_Hemi不得不将高速公路移至地下。
有趣的是,Mr_Hemi的“妥協”引發了更多玩家的奇思妙想。有人表示,如果能回到幾百萬年前,那時底特律的鹽礦隻在地表以下幾十米處,人們可以輕松地挖穿鹽礦并在那裡建設地下世界。
如今底特律的鹽礦低于地下幾百米
屆時地下将擁有完善的公共服務,商店、停車場、儲藏室應有盡有,人們可以在地下廉價地生活。
“就像一本精彩的賽博朋克小說。”
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