在最近測試的遊戲:《絕地求生:大逃殺》當中,我們發現它對于顯存的要求遠遠超過一款面向主流用戶的網遊,甚至要超過很多AAA遊戲,比如說在1080p分辨率下,即使是中等畫質也會吃掉接近4GB顯存,而如果是想要嘗試極緻畫質的話,6GB顯存也隻是起步之選。
說到顯存,我們在去年曾做過很多關于顯存在遊戲當中的影響,尤其是關于GTX 1060 6GB、GTX 10603GB兩款顯卡各自表現。最近DigitalFoundry就關于顯存問題,使用這兩張顯卡在八款遊戲中做了測試,不過分辨率隻有1080p,1440p,而沒有4K,或許是先入為主認為後者即使是4K分辨率也撐不住吧。
測試的八款遊戲為《刺客信條:大革命》、《奇點灰燼》、《孤島危機3》、《全境封鎖》、《孤島驚魂:原始殺戮》、《殺手》、《古墓麗影:崛起》和《巫師:狂獵》,其中《奇點灰燼》和《殺手》都運行在DirectX 12 API,作為對比,同場競技的還有Radeon RX 480 4GB、RX 480 8GB。需要預先說明的,雖然RX 480在不同的顯存版本隻有4GB、8GB之别,但是對于GTX 1060,3GB、6GB之間還有流處理器的區别。
首先還是來看看1080p分辨率,我們先不理會非公版的區别,來看看公版之間的區别,可以看到除奇葩的《奇點灰燼》之外,3GB、4GB版本的表現都沒有6GB、8GB版本來得好(這本身也是廢話),還有一個細節是GTX 1060在不同顯存版本之間的差距都要比RX 480要大,雖然兩邊的差距都在5幀之内(除殺手之外),但者能夠解釋流處理器數量的影響,不過還需要注意的是,《殺手》對于GTX 1060的影響非常大,很可能是3GB顯存已經成為瓶頸。
如果隻能1080p的測試數據,很容易得到的一個結論就是在3GB顯存是足夠的,那麼要求更高的1440p會不會拉開差距呢?DigitalFoundry的測試竟然顯示:……是的還真的差不多,依然奇葩的還是《奇點灰燼》和《殺手》,前者在GTX 1060身上竟然可以兩次以3GB反超6GB(别忘了流處理器數量都不對等),而即使對于RX 480來說,差距也隻有兩幀,《殺手》對于GTX 1060 3GB來說依然是很大的門檻,但差距都在7-8幀左右,而其他遊戲的差距也都在4-5幀左右甚至更小,這倒是有點聳人聽聞,雖然在測試中DgitalFoundry也表示更高的顯存雖然在平均幀上顯示差距不大,但是表現要更加平滑,而顯存不足很容易出現幀數突發性的下跌。
大家是怎麼認為的呢?雖然顯存有時候和内存一樣,存在壓縮強度的問題,更高的顯存/内存會讓占用存在一定的水分,但是這并不是沒有限度的,大家在遊戲中遇到爆顯存嗎?
【原标題:顯存對于遊戲的影響到底有多大?這份測試很可能讓你吃驚】,
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