在我們8090後的記憶中,肯定會有很多經典的街機遊戲,它們伴随着我們成長。相信大多數80後的童年記憶,都離不開街機遊戲吧!街頭巷尾,即使是小城鎮上,也依舊有這種機器的存在,那個時候,遊戲廳簡直就是成為日常行程中的必經之路。
街機廳是一個充滿着回憶的地方,我們曾經在這裡消費了為數不多的零花錢,也收獲了一段最難忘的快樂時光。那是我們最大的願望就是:花最少的錢,盡可能多一點時間留在機上。今天就和大家分享一下以前玩街機遊戲的一些經驗和現在玩的街機遊戲的一些玩法技巧。
《恐龍快打》
又名《恐龍世紀》,俗稱“黃帽”,是當年街機中為數不多的好玩、上手簡單而且性價比較高的遊戲之一。遊戲一共8關,一般新手隻要稍加練習就能打到第4關的關底,熟手基本上都能夠一币通關。遊戲通關大概需要40分鐘左右,所以即使是新手一個币也能玩上近20分鐘,相當劃算。
另外值得一說的是,遊戲通關後的劇情也非常不錯,比現代的愛情肥皂劇要強多了,至于細節就不透露了,沒看過的朋友可以去搜一下。
決戰萬聖夜
決戰萬聖夜是一款吃吐率平衡的一款中性打鬼遊戲,遊戲裡有多種遊戲場景、遊戲技能包交融在一起。讓玩家在遊戲中體驗真實畫面和遊戲體驗,所以受到廣大電玩城玩家的喜愛。
決戰萬聖夜有四大BOSS:骷髅暴君、幻影死神、修羅巨怪、巨石炎魔,其他小怪更是一大堆。打掉不同的怪物能觸發不同的大招,橫掃全場得高分!
決戰萬聖夜的機器吃吐和機器底分有關系,和時間也有關系,有底分的情況下,要是死位置,一樣是吃死,死位置吃了很多分,一般要過一段時間才會吐(時間應該很長,可能幾個小時,甚至一天)機器吃吐也和局部的位置有關系,出過很多分的機器一般不會再出分,極少數的大紅位除外,但一般不會再出分。
吃分與吐分判定方法:通過使用低倍數來打小怪來判定,如果小怪很短時間又非瘋狂猜成語豹子常容易打中,說明機器在吐分,反之則說明吃分階段。吃分使用低倍數來玩,吐分使用高倍來玩,這樣的我們就可以很快得到高分。
驅魔烈焰觸發方式和條件:這種遊戲出現是随機出現,在任何遊戲時都可能随時出現,影響因素有:遊戲程序設定難度、機器吃分情況、玩家使用炮的倍數、玩家投币多少、玩家遊戲時間、遊戲闖關次數等多種因素影響它出現頻率。
驅魔烈焰玩法:遊戲時間為30s,時間内打的怪越多分數越高,同時打中大怪還可以增加遊戲時間。在使用驅魔烈焰時,通過調整發射方向來提高打中怪的概率,一般使用掃射方式打怪,遊戲模式調到自動,倍數調到1000倍。
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