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魔獸世界9級壓縮機制

科技 更新时间:2024-07-30 06:23:17

相信一直玩魔獸世界的人都知道,曾幾何時,暴雪向玩家公布了屬性壓縮的計劃。

當初是由于電腦系統與軟件從32位向64位過渡,并且32位下的魔獸世界數據數字已經接近計算承受能力最大值,為了方便數值策劃的統計與遊戲客戶端大小的壓縮,魔獸世界将在後續版本對人物等級、裝備屬性、技能傷害、boss血量進行壓縮。

魔獸世界9級壓縮機制(為什麼魔獸世界每個版本都要進行屬性壓縮)1

相當于一個世界通貨膨脹過度,起始單位就以億來計算。那麼在虛拟世界中,幹脆将小數點左移多位,讓計量單位回歸正常,以避免後續更新造成的數據幾何式增長。

玩家們帶着期待與幻想,從5.4決戰奧格瑞瑪版本到6.0德拉諾之王迎來首次屬性壓縮。壓縮後德拉諾星球裝備的基礎屬性遠高于艾澤拉斯。舊時代的團本boss掉落的裝備主屬性和低級裝備幾乎無異。曾經的神級裝備跌落神壇,隻有賣商店和幻化的份。

魔獸世界9級壓縮機制(為什麼魔獸世界每個版本都要進行屬性壓縮)2

好在魔獸世界後續推出了時空漫遊副本,才稍微将部分神裝恢複到了曾經的地位,比如wlk的橙裝以及熊貓人版本中從黑龍樣子那裡弄來的橙色披風,當然這也是後話了。

不過讓玩家奇怪的是,暴雪似乎上瘾了。在後續的好幾個版本中都默認進行了屬性壓縮,原本一個幾萬傷害的技能在更新後隻剩下幾百。

魔獸世界9級壓縮機制(為什麼魔獸世界每個版本都要進行屬性壓縮)3

原來是策劃在投機取巧,他們發現全等級屬性壓縮對各類數據換算較為麻煩。主流玩家并不會在低級持續太久,都是迅速滿級直到下個版本更新。

所以暴雪進行了滿級屬性壓縮,這導緻在一個新版本中,低等級人物傷害遠大于滿級。為了避免玩家卡bug,用低等級人物挑戰新版本boss,限制隻有接近滿級的玩家才可進入團隊。後來暴雪再次引入動态等級機制,進一步完善了因屬性壓縮造成的問題。

魔獸世界9級壓縮機制(為什麼魔獸世界每個版本都要進行屬性壓縮)4

魔獸世界是一款快20年的網絡遊戲了,如果屬性傷害不進行壓縮,伴随着越來越大的數值膨脹和全新的遊戲内容,客戶端大小一定會超過100G的。但從現在來看,魔獸每次更新疊代後都會進行磁盤清理和壓縮,是進步的。所以屬性壓縮不是壞事,暴雪也不希望玩家為追求更大屬性而忽略了魔獸的遊戲性。

但為何現在連等級也壓縮了?

魔獸世界9級壓縮機制(為什麼魔獸世界每個版本都要進行屬性壓縮)5

上個版本滿級為120級,在9.0暗影國度來臨後,等級砍半。人物等級變為50級,滿級為60級。相應的屬性和裝等也進行了全新的壓縮,這又是為什麼呢?

為了吸引新鮮血液。

魔獸世界已經很老了,老舊的人物建模,老舊的遊戲引擎。它不再能以遊戲畫面吸引更多的新玩家了。所以将等級壓縮後,讓新人入坑時也會更快地趕上大部隊。若新人入坑發現遊戲有幾百級,而自己要從1級開始升,那太勸退,畢竟魔獸沒有師徒系統。

魔獸世界9級壓縮機制(為什麼魔獸世界每個版本都要進行屬性壓縮)6

暴雪似乎并不想走韓國遊戲的路,開辟一轉二轉的設定。那麼後續代代版本的壓縮不知道對于老玩家是好事還是壞事呢?

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