[PConline 專業評測]自從一加7 Pro搭配90hz屏幕之後,逐漸有廠商開始跟進高幀率屏幕,而在2020年的Q1更是迎來了一波小爆發,從120Hz乃至144Hz的産品都有。
目前網上已經有不少針對高幀率屏幕的解析文章,但我們發現很少關于高幀率屏幕的對比内容。屏幕體驗不對比的話很難體現到差距,因此我們今天決定為社會做點貢獻,為大家帶來了高幀率屏幕手機橫評。
作為一位寵粉編輯,老樣子,為大家帶來小結要點~
1、高刷新率的手機在日常使用時候确實會給我們用機帶來提升,特别是在滑動、切換頁面時,如果是從60Hz刷新率屏幕更換至120Hz刷新率屏幕時,體驗會更加明顯,而更高分辨率的手機在同樣屏幕刷新率的情況下,并不會提升我們流暢體驗,但是會帶來更優質的顯示效果。
2、高刷新率能在一定程度上提升我們的電競水平,但是觸控采樣率對于手遊電競來說也非常重要,觸控采樣率越高手機越“跟手”,但是如果隻是日常使用的話,高刷新率能夠用肉眼感受出來,并且高刷新率的手機一般觸控采樣率都不會太低,但是高觸控采樣率的手機就不一定有高刷新率。
3、對于非高幀率視頻源,在60Hz、90Hz和120Hz屏幕觀看沒有差别,除非手機内置視頻動态插幀技術;對于高幀率視頻,90Hz與120Hz觀看的時候,動作更為連貫
4、雖然高刷新率對智能手機使用有非常大的提升,但是目前軟件不适配、内容不足,而功耗比也是需要改進的地方,不過總體來說,配備高刷新率的智能手機還是利大于弊;至于高幀率的耗電問題,可以查看我們之前做的16機橫評,高刷新率在遊戲過程中耗電可能稍微大點,但是日常使用方面并不太大。
本次進行橫評的選擇的對照組是1080P 60Hz刷新率屏幕的手機,這也是目前最多人在用的手機屏幕了,而實驗組,我們選擇的是1080P 90Hz、1080P 120Hz、2K 90Hz以及2K 120Hz屏幕參數的手機,下面為5台手機的屏幕參數圖,看看這5台手機在接下來的日常使用、遊戲以及影音三大測試方面是否有什麼不同吧。PS:評測機型均采用了高通855 Plus或者865處理器,性能對于常規操作不存在明顯瓶頸,盡量讓我們對流暢度的測試變量控制在屏幕上面
對了,比起之前看似又長又枯燥的常規橫評文章,這次我們精(tou)簡(lan)了隻針對屏幕部分,但也會涉及求證測試的過程,可以靜下心來看哈。
“屏幕刷新率”的單位為“Hz”,代表屏幕每秒能夠刷新的畫面次數,也就是說60Hz刷新率的屏幕是每秒刷新60次畫面,90Hz同理,而當我們點亮手機屏幕時,即使靜止不動手機屏幕也在每秒不停地刷新着畫面,所以如果隻是靜态影像内容,我們可能會看不出什麼區别,但是如果畫面“動起來”,高幀率會讓畫面刷新得更快,從而使得人眼感知的畫面更流暢。
目前的智能手機、顯示器以及電視等我們常用的顯示設備的屏幕刷新率都是以60Hz作為基準,60Hz就意味着它們每秒能刷新60張畫面,也就是每秒60FPS,雖然大部分影視内容還是采用24幀,不過我們眼睛都會将所見到的信息完整收集,每秒的畫面幀數越多,就越連貫,越流暢。
24幀傳統電影畫面
120幀電影畫面
綜上,屏幕刷新率和内容的幀數其實是相互制約的關系,幀數越高玩遊戲就越流暢,但是當内容的幀數超出屏幕刷新率的時候,就需要更高刷新率屏幕的支持了。
1、60Hz、90Hz與120Hz刷新率的屏幕對比
為了展示各個高幀率手機在日常使用的差異,我們也用相機記錄下了它們之間的區别。因為目前适配高幀率的App還是不多,所以我們選擇了微博作為測試平台,而我們在滑動微博的信息流的時候,最右邊120Hz刷新率的手機明顯在流暢性上更勝一籌,而作為對照組的60Hz手機在滑動時會出現卡頓。
2、控制變量法:同樣型号的産品,設置60Hz與120Hz兩種刷新率
首先我們先兩款同樣品牌的手機放在一起,兩台的分辨率設置為2K,其中一台設置為60Hz、一台設置為120Hz,在相同系統版本的情況下,系統劃出能明顯感覺120Hz滑動要更加流暢,所以如果我們從60Hz刷新率的屏幕更換到120Hz刷新率的屏幕,能明顯感受到手機更加流暢,這也是高幀率手機的優勢所在。
3、控制變量法:同樣是2K分辨率,設置90Hz與120Hz兩種刷新率
為了更進一步進行對比,我們将兩台2K分辨率的高刷新率手機也進行了一次對比,在使用完1080P分辨率的屏幕再使用2K分辨率時,可以肉眼感覺到手機屏幕要比1080P的細膩,而在進行微博的信息流滑動測試時,90Hz與120Hz的屏幕在滑動時,雖然120Hz的屏幕要比90Hz還是要流暢一點點,但是遠沒有從60Hz升級到90Hz感知強。
4、控制變量法:同樣是1080P分辨率,設置90Hz與120Hz兩種刷新率
那麼1080P分辨率下也是這樣嗎?從下面的動圖來看,實測結果與2K分辨率對比類似,同樣是120Hz刷新率的屏幕要比90Hz屏幕在滑動時要流暢,但是體驗感受遠沒有60Hz升級到90Hz感知強。所以通過剛才的對比,大家可以知道分辨率其實隻影響顯示質量,譬如顯示清晰程度,分辨率越高圖像越清晰。
綜上,如果我們日常使用的話,從60Hz刷新率的更換到90Hz,甚至120Hz高刷新率的手機時,可以明顯感受到手機會流暢許多,而從90Hz刷新率更換到120Hz刷新率的話,感知沒那麼明顯。
屏幕像素對比
選擇更高分辨率而刷新率不變的屏幕時,使用流暢度不會有明顯差别(性能足夠好的前提),隻是顯示畫面質量會更好。
通過上面的求證測試,我們已經知道分辨率,基本上不會影響旗艦手機使用屏幕刷新率體驗的,所以我們這裡開始就單從60Hz、90Hz以及120Hz的遊戲體驗來看高刷新率是否又影響我們遊戲成績的。
開鏡可以看出差距
1、60Hz對比120Hz
首先我們依舊是60Hz對比120Hz刷新率,因為目前隻有《和平精英》适配了120FPS的畫質,所以我們通過某些不可描述的手段破解到120FPS,進行測試。
破解到120FPS
結果也可以明顯看到60Hz刷新率在開鏡畫面會一卡一卡的,而120Hz刷新率的畫面整體流暢,而這0.1秒的流暢,雖然在moba類遊戲不算什麼,但是在FPS遊戲中就可能決定一場遊戲的勝負。
2、60Hz對比90Hz
在這次對比當中,可以明顯感受到,90Hz屏幕的機型,在開鏡的時候更為順滑流暢,相對于60Hz來講提升明顯。
3、90Hz對比120Hz
同理我們也将90Hz刷新率的屏幕與120Hz刷新率的屏幕進行了對比,在這裡90Hz與120Hz的對比與微博測試一樣,提升感受不明顯,但是通過這放慢到0.1倍速看還是能看出,120Hz刷新率比90Hz流暢。
4、敲黑闆,此“Hz”非彼“Hz”,屏幕采樣率解析
這裡需要引入一個概念,在手機屏幕方面還有一個參數也以Hz作為單位,它就是“屏幕采樣率”,發布會上也經常有廠商拿觸控采樣率進行文章,屏幕采樣率——它是針對手機屏幕在觸控操作時的靈敏度指标,而它也是以Hz(赫茲)作為單位,代表屏幕每秒對手指觸摸采集樣本的頻率,采樣率越高的屏幕觸控響應時間越短,簡單地說就是越“跟手”。而目前的手機主流的屏幕采樣率有90Hz、120Hz、160Hz、240Hz,很容易将它們與屏幕刷新率混淆。
當繪制速度太慢,就會出現“不跟手”的現象(來源:Channel AAPL)
一般來說,手機廠商為了不讓用戶在進行操作的時候感覺到“不跟手”,手機屏幕的觸控采樣率至少不能低于屏幕刷新率。所以在提高屏幕刷新率的時候,觸控采樣率也要同時進行提高。
跟手
屏幕采樣率的高低對于遊戲體驗很有幫助,能夠使用戶的觸控延遲降低。但是觸控采樣率又與觸控芯片的品質、工作頻率、Firmware層、驅動層和系統層等軟硬層面優化有關,一般來說采樣率越高往往成本越貴,越跟手對于手遊電競來說尤為重要,所以一些主打電競的遊戲手機,他們的觸控采樣率通常都在135Hz、240Hz甚至是270Hz。
60Hz刷新率情況下,不同觸控采樣率對比
通過240Hz觸控采樣率與135Hz觸控采樣率的對比,可以發現其實在分辨率一緻的情況下,兩者的在開鏡以及左右滑動時,并沒出現完全碾壓級别的差距,隻是240Hz觸控采樣率的手機能跟跟手,但是并不會對遊戲成績做出太大的提升,可見觸控采樣率雖然重要,但是日常使用的玩家并不必看得太重。
60Hz刷新率情況下,不同觸控采樣率對比
那麼刷新率和觸控采樣率哪個比較重要呢?如果硬要做出抉擇的話,那肯定是刷新率重要。因為刷新率是日常使用能夠體驗出來的,這也是為什麼廠商專注于提升高刷新率的原因,高刷新率的好處能夠通過視覺分辨出來,并且高刷新率的手機一般觸控采樣率都不會太低,但是高觸控采樣率的手機就不一定有高刷新率。
1、60Hz、90Hz與120Hz刷新率對比
随着5G時代的帶來,流量資費的下降,短視頻應用在市場上面占有重要地位,而用戶選購手機的時候,也把視頻體驗作為重要的指标。
120Hz(左);90Hz(中);60Hz(右)
從動畫當中,人物頭發飄動的效果可以看到,90Hz與120Hz的體驗相對于60Hz來講進步明顯,畫面如絲滑般的流暢,而120Hz更是表現出了極緻的細膩感,不過不對比的話,很難感受到,如果習慣了,有種“用了就回不去”的感覺。
2、120Hz與60Hz的對比
當單獨對比120Hz與60Hz的時候,效果還是比較明顯的,120Hz的畫面,人物頭發飄動效果更為順暢。
左:120Hz;右:60Hz
從動畫人物活動的軌迹可以看到,60Hz的拖影更為明顯一些,而120Hz的屏幕,人物動作更為自然連貫。
在智能手機領域,90Hz就屬于“電競屏”的入門門檻,現在手機屏幕已經進入120Hz的高刷新率,你還能說智能手機高刷新率“無用論”嗎?很多人延續PC領域的思維,堅信手機配高刷新率屏幕“無用論”。但是現實是高刷新率屏幕在手機領域所能發揮的作用,遠要高于PC端。
首先,因為目前我們使用的是AMOLED屏幕,手機屏幕刷新率越高,可以顯著降低圖像顯示時的閃爍,減輕眼睛疲勞感。其次,即使目前大部分3D遊戲被鎖定到了60FPS,但超過90Hz刷新率的電競屏依舊可以緩解動态畫面在高速移動變化中的模糊以及撕裂現象,比如《和平精英》中,人物在高速奔跑時能看到的周圍景色,也不會太容易出現3D眩暈。
初次接觸時你可能感覺它和普通60Hz屏幕沒啥區别,但當你用過一段時間90Hz或120Hz高刷新率的屏幕,再用回60Hz屏幕的手機時就有種“用了就回不去了”的體驗。此外,高刷新率能減少智能手機的圖片和視頻中的内容重影的現象,隻要當前手機屏幕内顯示的是動态變化的畫面,大多都能借助更高的刷新率獲得更流暢的畫面質量。
當然,高刷新率屏幕也存在一些局限性和缺陷。在Android手機領域,首先是内容不足問題,因為目前隻有少數幾個遊戲支持高幀率模式,而适配高幀率的日常APP也非常稀缺,但部分廠商表示可以通過技術優化,實現視頻動态插幀,例如将30幀甚至以下的内容提升至60幀甚至更高的120幀,以此匹配屏幕120幀高刷新率。
持續遊戲導緻發熱升高
高刷新率屏幕需要更高的功率才能驅動,比傳統60Hz刷新率的屏幕更耗電,對手機續航會造成更大的壓力。因此,絕大多數配備高刷新率屏幕的手機,都會在顯示設置中增加可手動切換刷新率數值的選項,将更流暢的畫面和更省電選擇權留給用戶。而我們在進行遊戲實測中,120Hz刷新率的手機因為長時間玩遊戲,溫度逐漸升高,在遊戲過程中自動降至60FPS,但對整體的遊戲體驗影響不是很大。
持續遊戲導緻發熱升高
所以,雖然目前高刷新率手機在量産方面沒有問題,但是有待解決的問題還是不少,但通過上面的橫評對比而言,高刷新率比2K~4K等高分辨率更具實際意義,因此才會受到越來越多手機廠商青睐。
總結
簡單一句:值得體驗,值得買。高刷新率的智能手機确實能成為我們的日常使用、甚至是電競遊戲中的“物理外挂”。
所以高刷新率是用了就回不去,也是消費者能夠肉眼體驗的提升的優勢,所以我們不妨将眼光放長一點,相信随着高刷新率手機的普及,未來應用、遊戲都将适配高刷新率,這将是未來大勢所驅。
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