編輯導讀:閃動的氣泡在産品中是很常見的功能,用以動态的提示。本文作者用Axure進行案例演示,分析如何用Axure制作氣泡閃動圖,希望對你有幫助。
在一些常見的大屏可視化中,均會以閃動的氣泡作為一些提示符,進行動态的提示。
一、準備
二、本教程知識點三、詳細教程
- Axure 9(或Axure 8、10)軟件已安裝。
- 掌握基本的軟件使用。
1. 功能
實現目标元件在界面中持續的動态變化。
2. 制作方式(以均勻變化為例)
1)利用元件的載入交互,設定元件的尺寸變化
- 尺寸的設置,相對于原始的尺寸進行變化。例如設置尺寸比原始尺寸小,則先進行變小的動效。
- 中心點選擇,中心點絕對了以什麼為中心進行縮放(放大),常規選擇中心。
- 動畫時長,若不進行動畫時長的設置,将會以很快的速度進行加載。基本在預覽界面出來時已經加載完成。此處為了又相對縮放(放大)的效果,需設定時長。
注:1秒為1000毫秒。通過設置300-500毫秒,時間越短,交互的動銷變化越快。
2)利用元件的尺寸改變時交互,進行持續的交互延續
整體的交互效果就是為“ 大(原始狀态)– 小 — 大 — 小 ”的循環,在此處可以借助元件的尺寸改變進行連續的觸發交互。
首先設定對應尺寸恢複至原始大小(或差不多的尺寸)。設置同等的動畫時長。
- 重點:為了保證交互的連續,此處的動畫時長應該于載入時的交互一緻,才可達到勻速收縮。若想實現縮放非勻速可進行時間的差異化設定。
- 關于尺寸,尺寸恢複至原始大小,若涉及漸變可以少或多幾個像素,這樣看起來交互能夠自然。
恢複至原始大小後,再重複設定縮小的交互。設置縮小的屬性通載入時縮小的屬性即可。
3. 其它相關知識點
1)如何設置連續持續由小變大
隻需在“ 大(原始狀态)– 小 — 大 — 小 ”的狀态中的最後一個環節(“ 大(原始狀态)– 小 — 大 — 小 ”)中移除動畫時長即可。移除動畫時長,對應元件會瞬間變小進行後續的循環。
2)如何處理漸變效果
此處案例的漸變是通過元件填充的顔色中的徑向實現。
- 可以進行畫布放大進行調整徑向細節。
- 顔色多重過渡時主要過渡的自然。
- 每個關鍵點可以進行單獨的透明度調整,可以通過透明度進行相關效果的調整。
3)如何設置圖标的變化
圖标的效果變化其實和上述案例的設置一緻,隻需将對應的交互效果設定在圖标上即可。
四、總結
部分交互效果無法一次性實現,可以适用交互動作的嵌套進行實現。
#專欄作家#
Brose,PMYX,人人都是産品經理專欄作家。關注廣告營銷、K12教育、智慧零售。擅長系統需求挖掘與功能設計。
本文原創發布于人人都是産品經理,未經許可,禁止轉載
題圖來自Unsplash,基于CC0協議。
,更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!