二零一三年二月十九日,《潛龍諜影崛起:複仇》正式發售。
《潛龍諜影崛起:複仇》
《潛龍諜影》系列有着不少的衍生作品,但其中《潛龍諜影崛起:複仇》一定是最特殊的一部。自從小島秀夫在二零零九年的遊戲開發者大會(Game Developers Conference)上以“The Next MGS”作為尾聲結束演講之後,《潛龍諜影崛起:複仇》的身影開始走入玩家們的視野中。
The Next MGS
而許多人不知道的是,其實本作最開始是作為正統續作《潛龍諜影5》而開發的,但是因為小島秀夫沒有參與制作,而時任制作人松山重信與監督木村峰士又因為缺乏經驗在項目管理上出現了一部分問題,最終導緻本作演變為以雷電作為主角的衍生作品,并确定了要圍繞“Lightning Bolt Action”,也就是高速動作為核心來進行遊戲的制作。
雷電
可是因為彼時的小島組并沒有制作此類動作遊戲的經驗,而且一部分的可用人員也開始将精力集中到《潛龍諜影5:原爆點》的開發工作上了,《潛龍諜影崛起:複仇》的開發日程一拖再拖,整個項目開始面臨取消的未來。而此時白金工作室的到訪給了小島秀夫一線希望,由稲葉敦志帶領的制作小組與小島組進行了合作開發,白金工作室把自己在動作遊戲領域深厚的積累與經驗運用在了本作上,不僅為《潛龍諜影崛起:複仇》更換了遊戲的引擎,還将遊戲的動作系統與潛行設定進行了徹底修改,而這款有着有着小島組獨特的背景故事設定與白金工作室爽快的動作體驗的《潛龍諜影崛起:複仇》一經面世,就大獲成功。
《潛龍諜影崛起:複仇》遊戲畫面
不過可惜的是,雖然小島秀夫在多個場合都曾經提及過《潛龍諜影崛起:複仇2》的事情,并且表示希望繼續與白金工作室合作,但是随着小島秀夫與KONAMI的決裂,這個續作恐怕也成了不可能的事。
遊戲曆史上的今天旨在為你帶來這浩瀚曆史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它并不是那麼耀眼,也沒有那麼值得銘記,但是我仍然希望在這洶湧的長河中将其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經有一個人與你看着同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見。
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