"歧視"是一個極為刺眼的詞彙,然而它就存在于夢幻西遊當中。就任務而言,物理系雖然擁有着不錯的傷害,但因為施法速度慢,耽誤了一定的時間,所以被不少玩家所歧視;那麼,在"大秒"之中就不存在紛争了嗎?其實不然,就算是同一門派,有的時候也會因為傷害的高與低,而産生一些争論。歧視,不僅僅停留在人物層面,在召喚獸的身上可以看到相同的問題。就109級來說,畫魂與吸血鬼被區别對待,雖然都是這一等級段的寵物,但因為造型與内丹的問題,一些玩家看不起吸血鬼,認為它很"低端",那麼畫魂就真的比吸血鬼高貴嗎?
歧視"吸血鬼"
既然存在着"歧視",那麼畫魂與吸血鬼之間肯定存在着一些差異,這主要體現在造型與内丹之上。從造型角度來看,吸血鬼給人一種"爛大街"的感覺。因為吸血鬼很早就存在于夢幻西遊中,所以市面上的存量較多;而畫魂則是近些年推出的新寵,對于"審美疲勞"的玩家來說,終于找到了新方向。可以說,自從畫魂出現之後,吸血鬼的地位就開始逐漸下降,相當真實。
對于109級玩家來說,帶吸血鬼算是比較正常;但是159、175如果也帶,那麼就會被别人看不起,甚至被看作是"垃圾号"。當這種觀念逐漸流行之後,"歧視"的現象開始蔓延。其實,造型并不是核心所在,内丹才更為重要。在如今的遊戲中,召喚獸内丹成為了提升寶寶強度的關鍵所在,玩家極為重視。從内丹數量來看,吸血鬼為3,畫魂為4,雖然僅僅相差一個,但對于某些追求極限的玩家來說,差距很大。
可以說,在相同技能、資質的情況下,4丹寶寶無論是在輸出,還是抗性上都更加優秀,所以也更受玩家的喜歡。就以天地為例,因為任務難度較大,對于寶寶的要求更高,此時4丹就成為了首選,這一點毋庸置疑。不同的玩家對寶寶有不同的要求,地煞、比武追求極限屬性,因此更加喜歡畫魂;但是,從日常任務的角度出發,吸血鬼的性價比更高。
不同任務選擇不同的寵物
對于普通玩家來說,他們并不追求高難度的任務,同時也不參加各種比武,所以在寶寶層面就沒有太高的要求。相對于畫魂來說,吸血鬼的價格不高,極具性價比,從這個角度出發,吸血鬼也頗具優勢。所以說,我們并不能盲目地進行歧視,它們都能在各自領域中發揮出一定的優勢,無法被相互替代。
吸血鬼與畫魂之間的差距有限,更多體現在内丹上面。從流通性來看,兩者在109都相當不錯,即便将來退遊不玩,吸血鬼還是比較好處理,這一點玩家可以放心。
對于畫魂與吸血鬼,各位玩家會如何選擇呢?歡迎大家在評論區留下自己的看法。
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