遊戲漏洞
(日文︰バグ,英文︰Glitch)是精靈寶可夢遊戲裡一些無法正常運行的遊戲代碼。這些代碼可能會對遊戲造成不同程度的破壞,輕則畫面顯示不正常,重則可能損毀報告數據或向報告中寫入錯誤數據。
這些漏洞都不是刻意制作的,主要是來自于異常的遊戲代碼,或者無法響應的玩家操作,漏洞将導緻遊戲發生不可預料的情況。
錯誤數據
錯誤招式
錯誤招式是不能正常在遊戲中獲得的招式,但可以通過觸發遊戲漏洞獲得。在第一世代中,有部分錯誤招式被命名為TMXX或HMXX(XX為數字);但是也有一些錯誤招式不是這樣命名的。一些錯誤招式是已知屬性的,然而另外一些錯誤招式有自己的錯誤屬性。通常隻有錯誤寶可夢才能學會錯誤招式。
錯誤屬性
在第一世代的錯誤招式中有不少與已知屬性不同的錯誤屬性。這些屬性大部分屬于少數寶可夢和招式。
錯誤地點
遊戲中存在一些錯誤地點,在正常遊戲中不能抵達。一個著名的錯誤地點是故障市。其他的例子還包括火紅葉綠七之島中那些隻有ID沒有任何數據的地圖,八之島與九之島是其中僅有的兩張同時擁有ID和數據的地圖。還有一個比較著名的例子則是測試狩獵地帶。
錯誤道具
占位道具常常作為防止讀取該數據時崩潰的手段留在遊戲的代碼中,比如第二世代的道具卡比丘。大部分占位道具都排在道具列表的最後。
有時候,這些占位道具在後續的遊戲中會成為可以獲得的道具。像是GS球、透明鈴铛或者寶可夢的蛋兌換券這些隻出現在《水晶版》遊戲中的道具在遊戲程序内部道具列表中的位置正是先前《金/銀》中“卡比丘”的。正因為如此,當通過修改手段讓寶可夢攜帶這類道具并傳送到其它遊戲中去以後這個道具便發生了變化。
此外,也有錯誤道具會造成遊戲崩潰的情況,比如在《紅寶石/藍寶石》并沒有預留《火紅/葉綠》中新增道具的位置,《火紅/葉綠》新增的道具在之後的《綠寶石》中被加到了道具列表的最後。如果在《紅寶石/藍寶石》中選擇這些不在道具列表的道具,遊戲便會崩潰。在第四世代中除了白金寶珠外《白金》和《心金/魂銀》中的新加入的道具在鑽石珍珠中選擇後都會造成遊戲崩潰。
錯誤訓練家
錯誤訓練家首次發生在第一世代的遊戲中,通常出現在由于玩家設定的主角的姓名中包含特殊字符而引發的捕獲教學漏洞中。在夢幻漏洞中少部分特殊的起始編号同樣也會造成錯誤訓練家的出現,比如觸發ZZAZZ錯誤的時候錯誤訓練家将會在對戰中使用錯誤寶可夢。
錯誤寶可夢
錯誤寶可夢是由于一些寶可夢的數據空缺而造成的,例如第二世代的252-255号寶可夢和第三世代的252-276号寶可夢等。這些寶可夢一般不會出現,但也會由其他的漏洞觸發。
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