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20年前的網遊

遊戲 更新时间:2024-12-24 20:29:36

《冒險島》這一款遊戲自從2004年7月上線之後,深受玩家們的喜愛。也快速的上升到了“全民皆玩”的程度。那個時候進網吧,幾乎“清一色”都是玩《冒險島》,作為一款橫版2D的遊戲,讓我們在那個遊戲資訊匮乏的時代,接觸到了更加“鮮豔”的網絡時代!

20年前的網遊(存活近20年壽命的網遊)1

早期網遊資源匮乏:

2004年的時期,國内的電腦并不是像現在家家戶戶都可以随意配置的,那個時候網絡才剛剛興起,在各大網吧玩家們最喜歡玩的反而是CS,紅色警戒,泡泡堂,傳奇這樣的遊戲。雖然說《魔獸世界》在後期也引流了一波遊戲潮流,但是《魔獸世界》在國内上線卻晚了《冒險島》一步,是在2005年2月才有“第九城市”在國内代理,之後同年由網易代理。所以,當《冒險島》這一款遊戲在當時出現之後,遊戲内的各種彩色地圖,以及不同的炫酷技能。再加上當時積累的一大波遊戲用戶,讓遊戲内組隊任務變得更加有趣。因此那個時候的《冒險島》吸引玩家的并不是說這個遊戲有多麼的吸引,更重要的是大家能通過這一款遊戲在遊戲内“社交”。這才是吸引我們在那個貧乏的網絡時代最原始的力量!

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外挂初現:

其實,早期的《冒險島》在積累龐大的用戶群體之後,已經開始走下坡路。畢竟,沒有任何一款遊戲可以在遊戲市場上永葆青春。我們看到的《冒險島》也是如此,它更像是一個遊戲市場上不同階段的裡程碑。“遊戲升級慢”,一直都是很多玩家邁不過去的“大山”。如果是一個認認真真的手遊玩家,那麼在當初的那個環境下,你想順利的升級到200級無疑是天方夜譚。而且當初并沒有五轉機制。很多的小夥伴都是停留在50-90級這個範圍之内。玩家多,所以大家都是全民搶怪。一個地圖能有五六個人甚至更多的玩家在搶怪升級。那個時候很多玩家的夢想就是玩一個“龍騎士”的角色,然後等級高專職之後,直接在射手村的蘑菇地圖來一個全屏,因為當時是有“技能抖動”效果的,低等級時每次看到這樣等級的玩家都會感到很羨慕。所以外挂也就應運而生。各類層次不同的遊戲科技輔助,讓很多玩家能快速的升級,不過這樣一來也破壞了遊戲的内生态。猶如在《絕地求生》巅峰時期一樣,遊戲的官方無法對這些外挂徹底殺死。導緻,一部分的玩家流失。

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讓玩家仇恨的“大巨變”

《冒險島》當時玩家流失之後,國内同類的遊戲也是各種花式興起,趁機瓜分“流失”玩家的這一份蛋糕。相對于其他的新興起遊戲而言,《冒險島》因為升級等級慢,劇情過長已經漸漸成為很多玩家“痛苦”的遊戲經曆。即使在“冒險島大巨變”版本之後,四五個小時的劇情也是随處可見,比如“莫奈得(來自一個老婆婆的信件)”如果說熟練的老玩家大概要3-4個小時,如果是第一遍做的小萌新再加上看劇情和死亡的時間,那麼這一天基本上是耗進去了。所以為了減緩這樣的玩家疲憊感,冒險島開始在《大巨變》之後減少各個等級的經驗值以及出“鬥燃”這樣的活動,讓玩家能夠快速的升級。如今,在“鬥燃”活動下一周200級手動完全不是夢想。

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200級成為新的起點:

在《冒險島》世界裡經常流傳了一句話“冒險島沒有萌新,隻有老玩家”。每到各大假期放假開始,《冒險島》也會上線各種各樣的活動吸引玩家來回歸。0-200級基本上不再需要過去那麼久的時間了,但是200級之後卻變成“新的起點”,聯盟丶神秘丶成為新的日常,玩家如果想擁有百萬面闆,那麼6000-8000聯盟成為首選,之後就是各種神秘附帶的力量加成。哪怕每個角色隻連到200級,那麼6000-8000聯盟也需要30-40個角色。(每個角色位置30元)。這要是為什麼禁止不了的“科技”能收到如此多的玩家喜愛。似乎又回到了這個遊戲的早期,“練級”永遠是玩家揮之不去的夢!

或許很多的小夥伴們都希望這一個遊戲能像《魔獸世界》一樣出一個懷舊服。這樣就可以回到“冒險島大巨變”之前的版本,但是,有趣的是我們在貼吧卻看到很多老玩家這樣回答:

“我不會去玩的,沒有那個時間!”

“現在地圖都跑遍了,再開079版本讓玩家探索地圖? 恕我直言:遊戲還是那個遊戲 變得是玩遊戲人的心态 以前30個人打紮5 6個小時,現在誰有那麼多時間!”

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個人總結:

是的,如今無論是網絡還是生活都變得更加的快捷化,2004年的《冒險島》遊戲版本已經不适合現在的遊戲市場。即使官方願意回到舊版本,那麼最終回歸而來的玩家數量也是不可同日而語。所以,《冒險島》這一款遊戲并不是“外挂科技”給“毀掉”,最大的元兇還是“時間”。外挂在如此的遊戲環境下,反而給這一款遊戲另一種角度的“續命”,讓更多的“老玩家”偶爾回歸,品味一下當初的情懷。而國服如果想改變如今“外挂”的環境,那麼需要做到的則是更多地體現出手動玩家在遊戲内的優勢!

小夥伴們,對于這一款十幾年的遊戲有什麼看法呢?不妨一起來交流一下吧!

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