前言
RTS遊戲為即時戰略遊戲英文縮寫,最早的RTS類遊戲,至今還沒有确切的定論,但是最早在國内走如大家視野并廣泛傳播的,必然要非《紅色警戒》莫屬,可以說這款遊戲打開了國内玩家對RTS類遊戲探索的先河,時至今日移動端異軍提起,大量的端遊作品進行移植開發,可卻RTS類型遊戲卻屈指可數。
RTS手遊簡介在各大APP商城搜索RTS類手遊,還會有大量遊戲會符合條件,但是純正的RTS類手遊,可謂是鳳毛菱角。這裡拿兩款典型的RTS類手遊進行舉例:
- 鐵鏽戰争
于2017年7月14日發布,是由Corroding games開發的一款獨立遊戲,遊戲同時開放了PC端與手機端,是一款純粹的RTS類遊戲,遊戲畫面采用像素風格,在縮小遊戲體積的同時保證了遊戲流暢度,遊戲操作簡潔,多點觸控、單位編隊、設置集結一應俱全。算的上是一款移植成功的RTS類手遊,遊戲内無内購,無MOD購買服務,steam好評率96%,就算在當下仍有不少玩家在線遊玩。
- 全球行動
由極光計劃出品,本年7月22日正式上線,相信喜歡RTS類遊戲的玩家們已經都體驗過了,遊戲操作便捷,教程貼心,畫質精美,遊戲分為聯盟軍與反抗軍兩大陣營,同樣分為海陸空三種兵種,基本上每種兵種玩家都可以在《紅色警戒》中找到原型,上手比較容易,在目前RTS類手遊中絕對是佼佼者。
以上兩款遊戲都有各自的長處,但在實際遊戲的過程中,相信大家都會有一種體驗:雖然創作者竭盡全力的想表達遊戲的即時感與戰略感,但始終達不到自己的要求,而缺少的究竟是什麼呢?
真知“拙”見:1. 在國内玩家心中《紅警》系列在玩家心中的地位早已根深蒂固,與其說是它屬于RTS類遊戲,不如說它代表了RTS類遊戲,而《紅警》的版權雖在鵝廠手中,但是卻做了另一款氪金遊戲。
2 .RTS類遊戲具有很強的競技性與操作性,熟悉RTS類遊戲的玩家都知道,RTS類遊戲并不是用鼠标點點畫畫就可以完成的遊戲,其中諸如:強制建築、壓礦、梯隊進攻、進攻拉扯等細節操作玩法用手機很難進行(全球戰争中已取消采礦設定)。
3. 時代在變玩家也在變,随着遊戲水平的進步,玩家們的要求也在變高,玩家們想要的不僅僅是一款類似《紅警》的遊戲,而是超越《紅警》的遊戲,反觀移動端,還原已是很難,更何談超越。
結論:目前RTS類遊戲受衆并不是很大,換句話說,RTS遊戲的黃金期已經過去,現在遊戲市場中由RTS類遊戲衍生出來的MOBA類遊戲大行其道,已經占據了很大一部分市場,其中包含了多少RTS遊戲愛好者。
所以,并不是遊戲廠商出品的遊戲不夠好,而是RTS類遊戲生存現狀所緻,筆者曾經詢問過一些曾經癡迷于RTS類遊戲的好友,得到的答複竟不盡相同:“想玩純正的RTS類型遊戲,為什麼不直接去玩PC端,那才叫真正的RTS遊戲。”如此看來,純正的RTS類遊戲在移動端還有很長一段路要走。
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