先扔EA的表格計算大緻加強幅度
其中合計88點屬強的提升,按照15%來算,實際可能有所出入。
其中最終百分比是由最高的8個百分比技能 1次元素炮組成,等效百分比約為310W
然後我模拟了下加點之後預算了下實戰方面的加強
首先是左側黃色背景的為當前版本我的加點,
在當前版本下,實戰中按1張地圖2個綠名 1個BOSS來算
那麼當前版本假設我加點一成不變,提升如下:
其中一二覺全部交代給了BOSS,并且假設隻放了一次元素炮(實戰之中應該有2次以上的滿層元素炮,不過現在組隊大多時候BOSS都活不到那個時候)
然後右側藍色背景的技能為我改版後預想的加點,可以保證每個綠名都吃到大量的小技能,增加傷害輸出效率
那麼如果改版後 我換成了藍色背景的加點,輸出效率如下:
PS:冰晶墜因為TP不足原因實際加點中隻能點1級TP,實際百分比可能與圖中點滿5級TP的百分比有所出入
在這裡,考慮到手感以及釋放速度的大量提升,還有柔滑的優化,我在BOSS出設置的是2次元素炮,符合實際考慮
技能釋放順序:改版前(順序不分先後)
綠名1 = 連射 地火 元素領域 暗擴 幻滅 黑洞 轟炸 元素炮 除去連射,共7個技能
綠名2 = 連射 元素領域 聚合炮 黑洞 暗擴 地火 電牆 元素炮 除去連射,共7個技能
BOSS = 連射 一覺 二覺 元素領域 元素炮 黑洞 聚合炮 轟炸 幻滅 地炎 暗擴 除去連射,共10個技能
其中BOSS部分轟炸 聚合炮可能存在仍然處于CD的情況
改版後的技能釋放順序就太複雜了,基本上就是每個小技能都能吃到一遍
結論:
對比當前國服,整體加強幅度大約在30%左右,但是主要優勢在于優化了技能釋放,以及平滑了輸出曲線,
後續還有一波強化武器的改版,增幅在20%左右,未計算在本次技能百分比之中
保證每個綠名都能吃到大約等效于120W-140W百分比的輸出,這100多W的百分比可以在5秒之内全部打完,秒傷約30W百分比,
後續如果綠名怪物依然沒死,秒傷會開始有所降低,降低幅度因人而異,也就是說,面對綠名,前5秒,秒傷30W百分比,5秒之後,秒傷開始降低
boss處的爆發百分比大約在350W百分比左右,這350W百分比的輸出大概需要10來秒的時間才能全部打完,這10秒内秒傷同樣在30W百分比左右
簡單概括,面對BOSS,前10秒,秒傷35W百分比,10秒之後,秒傷開始降低
從此強烈推薦小招流魔皇,CD快續航高,大招根據情況取舍幾個不必全部點滿
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