不知不覺等待遊戲版号的下發,成為了一件很考驗心髒的事情,時隔35天後最新一批版号終于在7月12日如期發放,各大廠商們紛紛松了一口氣。除了騰訊網易,他們還是沒拿到版号。
本次共過審了67款遊戲,其中61款都是手遊,而剩下6款端遊中有4款為多平台遊戲,小編來帶大家看看其中有哪些值得關注的遊戲吧。
《晶核(CoA)》
《晶核》是由VI-GAMES開發的ARPG類手遊,也是字節跳動“綠洲計劃”大型遊戲企劃下的第一款作品,遊戲在去年7月底的虛幻嘉年華中首次放出了PV後,就緊接着遇到了版号停發的真空期。
《晶核》的畫風偏向二次元,但它并沒有向二次元開放世界的熱門道路靠攏,而反觀其玩法上卻更類似3D版本的DNF,玩家依靠下副本刷裝備并提升等級,是一款以裝備和技能為BD核心的ARPG遊戲。
遊戲目前預約人數已近接近20萬,不過遊戲在版号停發後官方并未開啟過測試。為了慶祝獲得版号官方立刻就跳出來開啟了一波抽獎,相信遊戲近期就會有更進一步的消息了。
《暗影火炬城》
《暗影火炬城》是由上海钛核網絡負責開發的一款銀河惡魔城端遊,玩家扮演一隻兔子揮舞着巨錘在蒸汽朋克的世界中進行冒險,本次過審的是《暗影火炬城》的PS5以及端遊的版号,而由B站代理的手遊版本仍未過審。
《暗影火炬城》早在2021年就在海外Steam平台上線,而遊戲也在版号發放的同一天登上了Switch平台。
由于遊戲精良的畫面、優秀的打擊感與無縫動作銜接的動作系統使得它在Steam上獲得了“特别好評”的評價,國産遊戲中的精品實至名歸。
此前在《原神》熱度最高的時候,《暗影火炬城》的主美曾頻繁在微博中諷刺與貶低《原神》與其玩家群體,導緻遊戲曾一度被《原神》玩家們沖爆。最終在當事人的道歉中事件得以平息。
不過無論如何小編覺得玩家們大可不必因為一個人的言論去完全否定一款遊戲。
《蜀山:初章》
《蜀山:初章》是由成都憶墨軒網絡科技有限公司開發運營的一款國産仙俠端遊,遊戲内由單人與多人模式組成,單人模式采用買斷制而多人模式采用點卡制收費。
遊戲曾在5月份亮相WeGame,從畫面上來看遊戲完全談不上優秀,而遊戲也是毫無打擊感,不過考慮到制作團隊隻有20個人的話,小編似乎也還能夠理解。
從玩法上來看遊戲采用鎖定視角,玩家全程基本隻需要站樁輸出就行了,需要走位的情況感覺比較少。遊戲機制融入了五行相生相克的設定,此外玩家可以通過對自身境界、功法與法寶的培養不斷變強。
《蜀山:初章》的養成方式與修仙小說類似,玩家需要收集各種天材地寶不斷突破修為,最終得道成仙。遊戲預計在秋季會同時登陸WeGame與Steam,感興趣的同學可以關注下。
《紫塞秋風》
《紫塞秋風》由甘肅嘉元數字科技有限公司開發的一款ARPG端遊,遊戲以架空時代背景下的古代絲綢之路為原型,構築了一個包含了動作、懸疑以及解謎元素的中國特色武俠世界。
遊戲在2020年就曾在Steam上線,售價98元,然而遊戲内有不少缺陷使得目前《紫塞秋風》在Steam的好評率隻有68%。
玩家們對遊戲的不滿主要集中在劇情不合理、建模以及遊戲打擊感的不足等地方,由于長期不更新玩家曾一度認為制作組放棄解決問題而跑路于是怒刷差評。
在沉寂近兩年後的2022年4月,官方突然又為遊戲免費更新了資料片,重新赢回了自己的口碑,玩家們紛紛感歎“這遊戲居然沒跑路”。
由于遊戲本身為制作好的成品,相信此次過審後會很快在國内上線。
《克瑞因的紛争》
《克瑞因的紛争》是由麒麟座工作室開發的移動&客戶端多平台遊戲,遊戲融合了二次元、卡牌與肉鴿元素,在戰鬥中玩家能對大世界中能夠收集到500 種卡牌進行自由組合。在此基礎上遊戲還加入了衆多精靈養成、與附魔系統讓遊戲的可玩性大大增加。
此前《克瑞因的紛争》在客戶端以及手機端均經曆過測試,由于遊戲節奏太慢、角色養成時間過于漫長導緻遊戲備受诟病,不過從大體上來看對于一個小體量工作室開發的遊戲玩家們普遍還是采取包容的态度。遊戲目前已經開啟預約,預計十月份将率先登陸Steam。
《異星前哨》
此次過審的《異星前哨》是由曾打造《鐵甲雄兵》的上海雲蟾數碼科技有限公司開發的一款RTS端遊,遊戲于去年10月時曾進行過一次封測。
在《異星前哨》中玩家在降落到異星後,通過不斷收集資源、發展科技建造堡壘來抵禦一波波蟲群的沖擊,玩家需要根據蟲群的兵種、數量以及攻擊方位等及時調整自身的防禦體系,成功抵禦一定波次的蟲群後即可獲得勝利。
由于遊戲的玩法上算不上創新,這種守家的玩法在過去《星際》以及《魔獸争霸》的自制地圖中都曾經多次出現,導緻《異星前哨》被玩家們吐槽為“星際大廳裡能玩到”的遊戲。
不過有着同樣從《星際争霸母巢之戰》中尋找靈感并脫穎而出的《億萬僵屍》,作為同品類的《異星前哨》要在這條路上闖出點名堂也不是沒有可能,遊戲目前預計于2022年的年内上線,期待它的最終表現吧。
《永恒輪回:無限》
《永恒輪回:無限》是由創夢天地開發、“永恒輪回”IP正版授權的一款多人在線戰術競技手遊,遊戲在二次元的畫風中融入了MOBA與吃雞元素,每局玩家需要從18名參與者中脫穎而出,存活到最後。
在《永恒輪回:無限》中玩家需要手機食物、材料、制造陷阱、提升裝備等來為自己提升勝機,遊戲玩法基本與Steam中的《永恒輪回》原版端遊一緻。
《永恒輪回》在韓國十分火熱,由于遊戲玩法十分讓人上頭,再加上《永恒輪回》無門檻的免費遊玩的模式讓遊戲自2020年以上線以來迅速積累了不少用戶。
不過似乎是為了配合國區《永恒輪回》的上線,今年年初《永恒輪回》的國區版本在Steam上就已經被下架,也導緻了玩家們一片哀嚎。
目前創夢已經早早開啟了《永恒輪回》端遊的國區預約,然而萬萬沒想到的是作為手遊的《永恒輪回:無限》先過審了,目前創夢并未透露手遊的更多消息,不過小編估摸着程序員們看到遊戲過審後都在瘋狂加班吧。
總結:
除了這些遊戲外,本次過審的遊戲還有西山居的移動端&客戶端遊戲《雙相》以及北京雨中客網絡科技有限公司的移動端遊戲《俠之道》等遊戲,不過在連續幾個月的版号恢複發放後騰訊與網易仍然沒有上榜,不禁讓人懷疑起了其中的隐情。
↑《俠之道》原為河洛工作室遊戲商标,疑似被友商搶注版号↑
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