植物大戰僵屍全明星是怎麼玩的?2009年PopCap Games公司發布了極具代表性的遊戲大作—《植物大戰僵屍》,該遊戲推出後不久就獲得了玩家乃至業界的一緻好評,而遊戲所采用的這種益智策略類塔防模式至今依舊被許多遊戲争相“模仿“和“借鑒”五年的時間裡,瘋狂戴夫和他的可愛植物們也一直沒有停歇,每年都會像Rovio的怒鳥一樣刷刷存在感,而當手遊時代來臨時,這款經典遊戲自然也被搬到了移動終端上,并且也取得了相當不錯的成績,我來為大家科普一下關于植物大戰僵屍全明星是怎麼玩的?下面希望有你要的答案,我們一起來看看吧!
2009年PopCap Games公司發布了極具代表性的遊戲大作—《植物大戰僵屍》,該遊戲推出後不久就獲得了玩家乃至業界的一緻好評,而遊戲所采用的這種益智策略類塔防模式至今依舊被許多遊戲争相“模仿“和“借鑒”。五年的時間裡,瘋狂戴夫和他的可愛植物們也一直沒有停歇,每年都會像Rovio的怒鳥一樣刷刷存在感,而當手遊時代來臨時,這款經典遊戲自然也被搬到了移動終端上,并且也取得了相當不錯的成績。
近期我們終于迎來了該系列的年度最新力作《植物大戰僵屍全明星》的中國區首發,作為經典的傳承及延續之作,《植物大戰僵屍全明星》接地氣的融合了當前國内的兩種手遊模式:卡牌和塔防。如果你有玩過《刀塔傳奇》或《我叫MT》的話,那麼對這樣一種全新的模式一定不會感到陌生,而正是有了他們這樣的成功案例,也使得《植物大戰僵屍全明星》被衆多媒體和遊戲玩家所看好。
卡牌 塔防算不算新模式?
一段開場CG之後,瘋狂戴夫家的植物們一夜之間被僵屍博士踩了個遍。玩家需要使用鑽石/愛心招募一些新的植物來重新組建家園防線,遊戲采用了時下比較流行的卡牌闖關模式,每一關都有數波僵屍,每一波僵屍大軍都需要在30個回合内将其消滅,若其中任意一路淪陷或回合内沒有消滅這波僵屍則闖關失敗。
目前玩家可同時上陣7種不同的植物,其中最末尾的植物是可以利用軌道進行上下移動的,靈活性比較強。遊戲中的每一種植物都有五行屬性,比如豌豆射手是風屬性、向日葵是火屬性、小噴菇是水屬性等等,屬性之間存在着五行相克,合理利用這一點可對僵屍造成更多的傷害。除了屬性不同之外,遊戲中的各種植物還按照能力的不同分為堅韌、勇敢和溫和三種類型,而這三種類型的劃分又剛好對應很多遊戲中“鐵三角”這一設定,即坦克、DPS和治療,一般我們會将堅韌系放在最前方,勇敢和溫和放在後方,以保證隊伍的火力輸出和續航。
在遊戲闖關過程中,消滅閃光的僵屍将會掉落能量豆,該道具會不停的變換種類,玩家需要根據當前交戰狀況做出準确的判斷并選擇相應的種類(劍-勇敢系,盾-堅韌系、十字架-溫和系),這些豆子可以讓植物使用特定的瘋狂技能,比如水滴射手的水連珠、向日葵的初級治療以及小辣椒的火雨等等,瘋狂技能不僅可以重創對面的僵屍,還能為植物們自身提供一些輔助性BUFF。
每場戰鬥勝利後,除了獲得一些經驗和金币獎勵外,還會獲得很多不同的裝扮、精華以及勳章道具,他們除了可以用來給各種植物增強能力外,後期植物們也需要穿齊相對應的裝備後才能進行植物進化。每一張地圖都設有數個獎勵關卡,通關後有幾率掉落植物拼圖,集滿相應的拼圖即可合成植物,當然他們也是給植物升星的重要道具。
在《植物大戰僵屍全明星》中,玩家既看到了那些熟悉可愛的植物面孔,又對卡牌這一模式産生了不小的争議,一方面卡牌手遊在國内已經泛濫成災,玩家難免會對其嗤之以鼻,另一方面由于PopCap的品牌效應,讓我們對本作遊戲又充滿了期待。所以《植物大戰僵屍全明星》在遊戲模式上并不是創新,而是一種随波逐流,為了迎合國内市場做出的一種變相妥協,但卻十分迎合目前的市場環境。
土豪出沒的PVP系統
既然是卡牌類遊戲,那就不得不提到PVP這一元素,在《植物大戰僵屍全明星》中玩家可以通過競技模式下的排位賽和戴夫杯參與PVP戰鬥。PVP模式下所有的操作都是系統自動,所以在正式開打前請務必調整好參戰的人員和位置,無論戰鬥勝敗都需要等上10分鐘之後才能再戰,當然各位土豪們可以用鑽石立即重置冷卻時間。
戴夫杯是25級之後才能解鎖的一種全新PVP模式,且隊伍中的植物需要達到16級以上才能上場。比賽分為銅杯賽、銀杯賽、金杯賽和冠軍賽四個級别,每個級别的冠軍需要經過四場比賽産生,玩家隻有在獲得勝利後才能晉級下一輪,該模式土豪出現概率高較,難度頗大。
五分好評的畫面和音效
作為《植物大戰僵屍》系列的全新力作,這款遊戲無論是在畫面質量還是音效表現上都非常出色,這一點從該系列的第一代起我們就有所認知。不過讓我們驚喜的是,《植物大戰僵屍全明星》在保持可愛俏皮的畫風基礎上進一步升級,遊戲中每種植物不僅有專屬的瘋狂技能特效動畫,而且對面的僵屍大軍也搖身一變成為更加“正規化”的部隊,各種武器、頭盔、坐騎樣樣俱全,很霸氣有木有!
遊戲音效方面則表現一般,瘋狂戴夫還是一如既往的說着聽不懂的人話,背景音樂雖然在編曲上做了些微調,但旋律依舊。戰鬥中的打擊音效也讓遊戲多了一份節奏感,無論是植物還是僵屍在釋放特定技能時,音效的處理都完成的不錯,隻是偶爾少了僵屍那經典的低吼聲确實有點不習慣。
關于内購的坑與不坑
都說卡牌遊戲十有九坑,其實這一說法不無道理,卡牌養成作為目前國内比較成熟的一種内購模式,起點低但收益頗豐。《植物大戰僵屍全明星》亦是如此,除了鑽石抽卡外遊戲中的内購也還蠻多的,比如可以直接購買拼圖、裝備或者體力的小賣部,彰顯土豪身份的VIP特權或者重置部分功能的冷卻時間等等。
遊戲中有時也會若隐若現的引導玩家進行消費,雖然在價格方面還是比較“良心”,但随着後續高等植物的等級和能力提升,虛拟道具的需求也會日益增大。内購合不合理其實并不能單一的去看,結合遊戲的整體而言,《植物大戰僵屍全明星》的内購系統還算在可接受的範圍之内,當然你不花一分錢照樣可以玩的很開心,隻是付出的時間和精力可能要更多一些,前提是你真的将它當作一款“休閑”手遊。
總結:
《植物大戰僵屍全明星》選擇在中國區進行首發,除了是與國内的蜂巢遊戲合作密不可分外,更多的估計是看重了中國市場的“吸金”能力。植物大戰僵屍系列無論是在國内還是國外都有着超高的關注群體,而此次力推的《植物大戰僵屍全明星》不僅在玩法上更加接地氣,遊戲内容上更符合中國市場。本作遊戲無論是在質量還是遊戲體驗上都是無可挑剔的,可謂是精品中的精品,隻是在遊戲内購上還需更加謹慎,千萬别重蹈很多遊戲因小失大的悲劇。
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