長期跟蹤蘋果的彭博社記者馬克·古爾曼(Mark Gurman)最近又爆出了蘋果VR/AR設備的最新消息。雖然關于蘋果AR眼鏡的傳言已經流傳了多年,各種相互矛盾的報道使得蘋果真實的開發進度顯得撲朔迷離,但按照目前披露的信息來看,這款設備已經進入了後期開發階段。
目前已知的信息包括:
眼下N301看起來更像是修修補補之後、混雜了AR功能的古怪VR,一款妥協之後的産品。
根據The Information繪制的示意圖來看,N301更接近VR設備的形态|圖片來源:The Information
蘋果一直是AR路線的堅定擁護者,自2016年以來,蘋果CEO蒂姆·庫克(Tim Cook)就不下15次在公開場合表達過對AR的喜愛。與之相對的,“元宇宙”成了蘋果的禁忌詞。根據古爾曼的說法,談論“元宇宙”一詞在蘋果内部是不允許的。而元宇宙,正是VR所描繪的最宏偉的目标。《時代周刊》在2021年9月對庫克的采訪印證了Gurman的說法,庫克表示:“元宇宙和AR顯然是兩個不同的詞語,我就不說這些流行詞了,我們隻會稱之為AR。”
這讓N301這款明顯帶着VR痕迹的産品,看起來尤其古怪。
在庫克看來,AR是比VR想象空間大得多的技術。在2016年10月的猶他科技之旅中,他說道:“(AR)就像一日三餐一樣,它将成為你生活的一部分,我們很多人生活在我們的智能手機上,iPhone 對每個人都非常重要,所以增強現實将變得非常大。”
顯然,在蘋果對AR的期望是一部加強版的iPhone,是取代手機的下一代移動計算平台。
至于VR,庫克認為VR不會像AR的市場那麼大:“我不是說它不重要,它很重要。從教育的角度來看,我對虛拟現實感到興奮,我認為它對教育來說非常重要,我認為它對遊戲來說也非常重要。但我無法想象當你和我坐在一起的時候,這裡的每個人都在使用封閉的虛拟現實。但是我可以想象在座的每一個人現在都在體驗增強現實。”
蘋果的第一個 AR 專利,是 2009 年為 iPod Nano 設計的「頭戴顯示屏幕」,能夠将圖像投影到設備的玻璃顯示屏上|圖片來源:patentlyapple
VR設備搶奪的,其實是遊戲主機的市場。VR史上最暢銷的設備來自于Meta的Oculus Quest 2,主打遊戲和娛樂體驗。咨詢公司IDC數據顯示,它占到了2021年全年AR/VR設備銷量的78%。根據投資公司a16z的合夥人、Oculus的前員工傑克·索斯洛(Jack Soslow)展示的一張表格顯示,Quest2在當年超過了XBOX的銷量。
2017-2021年各品牌遊戲主機銷量|圖片來源:Jack Soslow
在2016年的猶他科技之旅上,庫克還提到,AR還有一些技術問題需要解決。放到今天來看,這可能也是蘋果的AR設備遲遲未能面世的原因。
著名的蘋果分析師郭明錤曾在2020年5月表示過,蘋果的首款AR/VR設備最早也要到2022年才會上市。此前他還聲稱,該設備将在2019年底進入大規模生産,并可能在2020年初上市。眼下,最新的預測時間又改到了2022年底。
從技術角度來說,AR确實比VR更困難。因為AR定位于在現實場景中增加虛拟畫面,應用場景是全天候的佩戴。這意味着AR眼鏡必須是輕量化的設計,同時要盡可能縮小顯示單元,否則就會遮擋視線。此外,因為現實世界有非常多的不确定性,虛拟和現實間的交互需要非常強大的實時計算能力。如何在有限的體積内,把握算力和能耗之間的平衡,這對工程上的設計是一個巨大的挑戰。
而VR則是一個完全與現實隔絕的虛拟世界,應用場景也在一個相對固定的空間内,完全可控,對便攜性的要求沒有那麼高,相應也就緩解了算力和能耗的問題。
也許是開發AR設備受阻,根據美國科技媒體The Infomation透露,在項目早期,蘋果AR/VR項目的負責人麥克·洛克威爾(Mike Rockwell)曾經提出過開發一款VR頭顯。
但這一想法很快遭到了時任蘋果設計總監喬納森·艾維(Jonathan Ive)團隊的反對。艾維團隊認為,VR将用戶與外界隔絕,并與他人疏遠,給用戶的感覺并不舒适,并且缺乏實際應用價值。還有知情人士表示,蘋果的設計師不相信消費者願意長時間佩戴VR頭顯。
于是洛克威爾提出了一個折衷方案,在VR頭顯前方添加攝像頭,讓佩戴者可以實時看到周圍環境。但最終說服蘋果工業設計師們的是一個“外向屏幕”的概念。這個屏幕可以讓其他人看到使用者的面部表情,也就解決了蘋果上上下下對VR引發的社交疏離的擔憂。
除了艾維,“挑戰”洛克威爾的大人物還有庫克。據The Information報道,有五位知情人士透露,庫克并沒有非常積極地推進這個項目,一個例子就是庫克很少到訪洛克威爾團隊的辦公室。這導緻N301的開發進程受阻,很難和iPhone、mac團隊團隊競争資源。畢竟iPhone和Mac的營收加起來超過了蘋果總營收的50%,而N301還是個需要持續燒錢的業務。
艾維(左)和庫克(右)在2018年蘋果大會上|圖片來源:紐約時報
盡管目前來說,N301的完成度已經非常高,洛克威爾團隊依舊還得面臨那個AR/VR永遠的難題——算力和功耗間的平衡。按照郭明錤披露的信息來看,N301将搭載M1系列芯片,電源适配器功率為96瓦,與搭載M1 Pro和M1 Max的MacBook Pro功率相當。
越強的芯片帶來的是越多的發熱量。據彭博社報道,N301計劃在6月份的WWDC(全球開發者大會)上推出,但是與内容和過熱相關問題可能會讓這款設備再次延期。
值得注意的是,蘋果并沒有把寶都壓在了MR頭顯上,它還在研發一款更加輕便、也更符合庫克預期的AR眼鏡,代号N421。受限于開發難度,這款設備預計會在2030年前發布。
蘋果不是激進推動新技術的公司,它向來習慣于收購現成的技術,把用戶體驗做到最好,然後用最精巧的工藝和營銷技巧碾壓競争對手。初代iPhone的多點觸控、iPhone 4S開始搭載的Siri,其技術其實都來自于收購而非自研。
近年來,蘋果收購了10多家與VR/AR技術相關的公司,包括AR鏡頭公司Akonia Holograph-ics、3D動畫公司iKinema、AR公司NextAR等。
盡管蘋果布局AR/VR非常早,但一再的延期實質上過度調高了外界的預期。當下的VR/AR市場,其實還沒有一個完全把用戶體驗做到足夠好的公司。僅從重量上來說,VR領域市占率第一的Oculus Quest 2重約503克,而第二Valve Index更是重達809克,都難以保持長時間的佩戴。
作為一個被蘋果教徒推上神壇的公司,蘋果精心打造了自己的形象,但一再推遲的發布可能讓它陷入了兩難的境地:要麼發布不夠理想的産品,要麼花上更多的時間和預算,一條道走到黑。
蘋果不缺錢,但它未必等得起時間。
15年前蘋果推出初代iPhone,就此開創了移動互聯網時代。時至今天,手機這種形态的潛力幾乎已經被開發殆盡。這并不是說手機不夠好,相反,它已經足夠好了。
VR/AR設備吸引人的地方在于它可能是取代手機的下一代移動計算平台。對Meta這樣的公司來說,更可能是通向元宇宙的鑰匙。
蘋果壟斷了上一個時代,所以對其它受制于它的大公司而言,眼下是時代賦予的機會。這其中包括錯失移動時代的微軟、安卓陣營的谷歌(就在本月上旬的谷歌I/O上,谷歌演示了一款AR眼鏡),以及受制于蘋果隐私政策的Meta。
2017年,庫克在接受英國媒體Indenpendent采訪時曾說過:“AR是一個像智能手機一樣偉大的想法。”對于其它公司來說,也是如此。
,更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!