在王者榮耀S26賽季關于“專精裝備”的話題,一直萦繞在王者榮耀玩家的身邊,有支持的,也有反對的,玩家們對其褒貶不一。
在這些聲音當中,似乎反對者居多,更有甚者提出“專精裝備”正在摧毀王者榮耀的言論。
“專精裝備”真的在摧毀王者榮耀嗎?王者榮耀真的應該以不變應萬變嗎?
在聊這個話題之前,我們首先明白一個道理,網絡的聲音不代表絕大多數王者榮耀玩家的聲音,出現在論壇或者評論裡的玩家,要麼是王者榮耀雲玩家,要麼是王者榮耀核心大神,要麼是王者榮耀忠實粉絲。
但是,他們都有一個共同點就是喜歡“主觀”考慮問題,而不是客觀分析。
所以,在分析問題的時候,我們應該除去主觀觀點左右的想法,用客觀的态度去看待這件事。
下面,我們就來分析一下“專精裝備”對于王者榮耀的影響。
從專精裝備上線的效果來看:
張飛、達摩的專精裝備上線,直接拉高了他們的出場率,這對于全英雄造星來說無疑是成功的,也是官方最願意看到的。談到這裡,想必很多玩家會談起張飛專屬裝備影響平衡的話題,确實,300價格的裝備=2000多的紅蓮鬥篷非常離譜,但,那已經是過去式,盡管以後還會有不平衡出現,但,終究都是過去式。
現在來看,出場率稍微下降的專精張飛和達摩的表現,你會發現離譜的不是他們,而是遊戲中節奏、配合、發育上的問題,所以,玩家們反對專精裝備,并以退遊為威脅,無非是轉嫁矛盾,而王者榮耀官方得到的是一定英雄熱度和玩家在打法上的多元化。
從遊戲策劃的角度來看:
對于一款遊戲來說,其更新頻率和其熱度有莫大的關系,那麼,Moba這個題材應該怎麼更新呢?其他類型的遊戲,能夠覆蓋各種故事情節,增加新版本、新地圖、新劇情,甚至包括分裂世界,但是,王者榮耀不能。
王者榮耀隻能改裝備、增加新英雄、平衡英雄之間的關系,或者去幹涉英雄的打法和局内的節奏。
對于遊戲迷而言,能夠讓玩家退遊的無非是愛情、家庭、金錢、事業,以及較差的遊戲體驗和陳舊老套的玩法,那麼,試問在王者榮耀中除了必須的機制能夠影響體驗以外,還有什麼呢?
答案是沒有!所以,王者榮耀策劃在走一條必須要走的路,他們這樣做并不是在摧毀遊戲。
記住一句話“沒有人永遠18歲,但永遠有人18歲”,王者榮耀是一款偏娛樂輕競技遊戲,在強大博弈機制的支配下,用戶的黏着度這麼高,那麼,還會有什麼摧毀王者榮耀呢?隻有時間和它類遊戲的分流。
王者榮耀策劃隻是在作為遊戲續命該做的事情,因為沒有任何一款遊戲能夠抵擋時間節點的影響,這叫自然流失。
從社交屬性來看:
王者榮耀确實是一款社交遊戲,但是,它的社交來源于用戶基數和話題、熱度,沒有熱度和話題,以及用戶基數,王者榮耀算什麼?任何一款遊戲,隻要火了就有社交屬性。
話雖然難聽,但是,我們不得不承認王者榮耀是成功的。像這種成功的案例非常多,比如英雄聯盟、我的世界、迷你世界、大話西遊、夢幻西遊、夢三國、刀塔、傳奇、征途、決戰、倚天……
王者榮耀為何能夠獨樹一幟,成為社交遊戲呢?道理很簡單,遊戲簡單容易上手,題材屬于競技有合作空間,沒有時間的束縛,不用在遊戲裡打卡上班。
專精裝備的出現不會增加玩家的學習成本,陸續的注入是策劃在做的方式,而這些裝備隻會在極短的時間内出現不平衡,盡管可能帶來“不公平”,但是,什麼是公平呢?公平就是規則和環境的公平,而不是結果的公平。
文末結語:
專精裝備在層累說和人雲亦雲的感染下,仿佛是摧毀遊戲的“始作俑者”,但是,透過現象看本質,你會發現“專精裝備”和匹配機制(不完美,但每其他機制可替代)存在的必要性,它們既沒有學習成本,又不至于影響到遊戲,反而是給予遊戲更長的壽命,給予英雄更多的玩法。
—The End—
作者|我是馬大胡子
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