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九宮格套路遊戲

遊戲 更新时间:2024-07-04 22:57:32
*原創*

九宮格套路遊戲(3分鐘精通陣營九宮格的那些事)1

燒烤喵

九宮格套路遊戲(3分鐘精通陣營九宮格的那些事)2

自語汪

上面的九宮圖,大家都見過沒?刷過的童靴一定被逗笑了吧O(∩_∩)O哈哈~

守序善良、守序中立、守序邪惡、中立善良、決定中立、中立邪惡、混亂善良、混亂中立、混亂邪惡都是啥意思呢?

陣營九宮格

用戶人為地将某個題材的角色按DND(龍與地下城)中的九陣營分類法進行劃分,因以九宮格形式表現,所以稱為“陣營九宮格”。

善惡認知分界

守序善良:精神潔癖者

正義就是一切。榮譽乃吾之铠甲。犯罪之人終将受罰。失去律法與真理便隻剩下混沌。吾乃光明,吾乃公義之劍。吾之敵終将受到報償。公理即力量。吾魂至純。吾言至真。

核心概念:責任(Duty),公正(fairness),榮譽(honor),産權(property),義務(responsibility),權利(right),真理(truth),品德(virtue),自持(worthiness)

九宮格套路遊戲(3分鐘精通陣營九宮格的那些事)3

精神潔癖者

  • 堅信社會規律、政府強大,能讓大多數人民生活更好。

  • 人們相信法律,嘗試互相幫助,社會将因此進步。

  • 隸屬守序善良會盡可能地為大多數人帶來較多的福利及較少的傷害。

  • 他們必定信守自己的承諾,至死不渝。

守序中立:奉公執法者

規則帶來秩序。我的諾言就是契約。混亂會摧毀這個世界。要尊重階級。我會依原則而生,為原則而亡。傳統必須傳承下去。秩序是一切文化的根基。而我就是自己的評判者。

核心概念:和諧(Harmony),忠誠(loyalty),秩序(order),組織(organization),階級(rank),規則(rule),制度(system),傳統(tradition),諾言(word)

九宮格套路遊戲(3分鐘精通陣營九宮格的那些事)4

奉公執法者

  • 秩序和組織是第一信條,認同強大、井然有序的統治階層。

  • 無論專制暴君,還是民主政府,這些人都不在乎,世界上必須有法律,而法律則必須被遵守。

  • 對他們而言,絕對的秩序比什麼道德良知來的重要。隻要是規定,不管結果是好是壞,都必須遵行無誤。

  • 絕對公正的法官,和絕對服從命令的士兵,都是此陣營的最佳典範。

守序邪惡:體制允許就為惡

有朝一日,我将君臨天下。強者制人,弱者制于人。我定下的規矩即是無錯鐵律。混亂帶來死亡,世間萬物要麼臣服于秩序要麼擁抱滅絕。階級的差異将為人們所敬畏。弱者将服從強者的支配,必要之惡永存,人人皆懷邪念。

核心概念:計劃(Calculation),紀律(discipline),惡毒(malevolence),權力(might),懲罰(punishment),理性(rationality),征服(subjugation),恐懼(terror)

九宮格套路遊戲(3分鐘精通陣營九宮格的那些事)5

體制允許就為惡

  • 依循自己的标準,盡可能地攫取自己想要的東西,而不管是否傷害到他人。

  • 重視傳統、忠誠與紀律,但不在乎自由與生命的價值。依循規則行事,卻不抱持憐憫或熱情。喜歡階級制度,嚴格統治下屬,樂于聽命上級。

  • 不責難他人行為,但會責難其種族、信仰、家鄉或社會地位。不願違背律法或承諾,既出于本性,也因為依賴紀律保護,避免立場相左人士反對。

  • 部分守序邪惡迷信禁忌:不殺生或不傷害幼童(命令他人去做)。

  • 部分守序邪惡視邪惡為信念:為達目的傷害别人,以散播邪惡為樂。侍奉邪惡的神祇或信條,視惡性為工作或職業。

  • 守序邪惡的可怕在于他是有系統、有計劃地行惡,因此經常成功。

中立善良:善良的正常人

我會竭盡所能。我會看到每個人的優點。我會幫助他人。我會為了崇高的善道而努力。無論我的外貌如何,我的心永遠向善。絕不要以貌取人。獻身于行善的事業并不需要任何人的同意。仁愛始于家。要友善。

核心概念:仁愛(Benevolence),寬容(charity),體諒(considerateness),善良(goodness),慈悲(humaneness),友善(kindness),理性(reason),正直(right)

九宮格套路遊戲(3分鐘精通陣營九宮格的那些事)6

善良的正常人

  • 相信力量平衡是十分重要的事,單方面地強調秩序或混亂,是無法達到至善的。

  • 宇宙充滿各式各樣努力生活的生物,若要追求至善,便不能破壞這種平衡,甚至需設法維持這種平衡。

  • 如果說支持社會秩序可以帶來平衡,便得以為之。若推翻既有的社會秩序就可以達到平衡,那也必須為之。

  • 社會結構對他們來說,遠遠不及平衡。

絕對中立:圍觀的吃瓜群衆

無論世界的車輪轉向何方,都與我的念頭和願望毫無關系。我就是我。除了你的親友之外誰都不要相信。命運的車輪不會顧及我們,各種制度先後更替,所有的國家都會衰落,但是時間會撫平一切。四季不會産生變化,太陽不會在乎它在升起時會躍過何物。

核心概念:平衡(Balance),循環(cycles),平等(equality),協調(harmony),公平(impartiality),必然性(inevitability),自然(nature),時令(seasons)

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圍觀的吃瓜群衆

  • 相信絕對平衡的力量,拒絕采取任何被視為邪惡和暴力的行動。絕對中立會盡力避免和善良或邪惡,秩序或叛逆的力量合流。

  • 若發現自己被迫得和某個陣營結盟,為了保持平衡,這些人會刻意改變立場,和弱勢者合作。

  • 然而,當強弱勢力對換時,他們也會毫不猶豫地跟着改變立場。

中立邪惡:純粹的反派角色

天地之間我為尊。你可以為所欲為,但是切記不要被抓住。将道德良心留給天使,邪念惡意歸屬于惡徒。惡行就是我的獎章。罪人會享受他的生命。所謂邪惡不過是個名頭而已。就讓别人去羨慕我那不受道德約束的自由與生活吧。

核心概念:欲望(Desire),不倫(immorality),需求(need),自私(selfishness),罪孽(sin),惡習(vice),惡意(viciousness),卑劣(vileness),惡毒(wickedness)

九宮格套路遊戲(3分鐘精通陣營九宮格的那些事)8

純粹的反派角色

  • 為了自己可以做出任何事,一切都是為了自己,就這麼簡單。從不憐憫犧牲者,不論是為财、為了高興或隻是為了方便。

  • 不喜歡紀律,也不遵守法律、傳統或任何高貴的信念。也不像混亂邪惡者那樣浮躁不安,或熱愛沖突。

  • 中立邪惡者将邪惡視為一種理想,想要獻身于邪惡,大多是邪惡神祇或秘密組織的成員。

混亂善良:做自以為善良的事

我的靈魂是自由而又善良的。秩序讓人别無選擇。命人盲從的秩序隻會帶來動亂。善良并非源自書本中的辭藻,同情不會披着華美的外衣。再小的善行都蘊含着力量。善行會帶來更多的善意,恩恩相報。要善待遇到困難的人——或許在不久的将來你也需要别人如此待你。

核心概念:善行(Benevolence),慈善(charity),自由(freedom),快樂(joy),友善(kindness),寬容(mercy),熱情(warmth)

九宮格套路遊戲(3分鐘精通陣營九宮格的那些事)9

做自以為善良的事

  • 依照自己好惡行事,心地卻不錯。認同美德和公理,卻不願意受到律法和規範的約束。

  • 不接受驅使,不服從命令。有自己的道德标準,不至于為惡,但也和一般大衆道德标準完全相同。

混亂中立:純粹的瘋子

翻滾的石頭上長不出青苔。人隻存于今日。就如同風一樣,被命運帶到它應該歸屬的地方。違抗命運的人都是笨蛋。人的生命隻有一次。力量都掌握在那些不再尋求力量的人手中。要避免成為千人一面的存在。要敢于挑戰舊秩序。

核心概念:善變(Capriciousness),命運(fate),自由(freedom),個性(individuality),獨立(liberty),沉着(self-possession),不可預測(unpredictability)

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純粹的瘋子

  • 依循自己的沖動行事,完全的個人主義者。重視自己的自由,不願挺身保衛别人的自由。躲避權威、憎恨限制、挑戰傳統。

  • 混亂中立不會像抗議群衆或無政府主義者那樣去刻意破壞組織,因為如此做的人必然是由善良或邪惡的力量驅使。

  • 一般人習慣将混亂中立稱為“真正的混亂”。雖然混亂中立者難以預料,但其行為并非毫無理性,他從橋上走過和從橋上跳下的可能性并不相等。

  • 選擇混亂中立的長處是可以不顧社會的限制或道德勸說。

混亂邪惡:自己夠爽就好

但凡我欲之物,我即取之。力量乃萬事的真理,弱雞注定為強者宰制。向我臣服,或付出不敬的代價。懼怕我。我隻活在當下,并将随心所欲。怒火令我時刻在巅峰狀态。我天下無敵!

核心概念:無政府(Anarchy),憤怒(anger),非道德(amorality),暴虐(brutality),混亂(chaos),堕落(degeneracy),自由(freedom),渎神(profaneness),暴力(violence)

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自己夠爽就好

  • 會因貪婪、憎恨或欲望做出任何事。暴躁易怒、滿懷惡意、獨斷暴力且無法預料。

  • 為達目的,會魯莽地行動,散播邪惡與混亂。所幸他的計劃大多雜亂無章,其團體大多組織散亂。

  • 混亂邪惡隻有被強迫時才會與人合作,其領袖常要面對鬥争與暗殺。

  • 混亂邪惡不僅破壞美麗與生命,也破壞美麗與生命賴以存在的秩序。

遊戲陣營與現實道德觀念差異

現實生活和遊戲還是有很大區别的,善良與邪惡、秩序與混亂的概念,并不完全适用于DND遊戲所描繪的中世紀風格的奇幻世界。

用于區分陣營的“善惡”,在遊戲中更接近于一種“能量”。簡單來說,如果你的體内充斥着“善”的能量,你的陣營就傾向于“善良守序”的陣營,反之,就傾向于“邪惡混亂”的陣營。

這就是遊戲對中世紀善惡觀的機械表達,并沒有什麼道德、人性、哲學思辨,童靴們千萬别帶入現實生活。

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