觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。
小羅今日病休
衆所周知,Paradox Interactive在自家出品的每一代曆史策略遊戲裡都會允許玩家重建羅馬帝國,今年新出的《十字軍之王3》自然也不例外。
在摸清了《十字軍之王3》的大部分機制後,我決定在遊戲中挑戰重建羅馬帝國。一開始,我選定的角色是意大利的“狡狐”羅貝爾公爵。羅貝爾公爵起于草莽,在1066年劇本開始時已經通過野狐般的狡詐和兇狠成為統治南意大利的強大公爵。不過,由于這位角色自身具有的負面特質較多,在遊戲開始時虔誠值是負增長,用這個角色開局實際上并不好受。
公爵羅貝爾是1066年劇本裡少數幾個有專屬成就的角色之一
于是我放棄了這個存檔,因為四戰之地意大利實在不是一個适合運營的開局,而且為了得到成就,我開啟了不能重新讀檔的“鐵人”模式。這讓我前期一旦輸掉某場戰鬥或遭遇意外就會喪失大部分操作空間,不得不看海數十年。為了玩得更輕松一些,在下一個鐵人檔,我直接選擇了拜占庭皇帝作為在遊戲中扮演的角色。
選擇拜占庭開局的優勢和劣勢都很明顯。拜占庭的優勢首先在于它是一個帝國,在遊戲開始時玩家就會持有帝國頭銜,威望增長得很快,而且能夠直轄更多領地。其次,拜占庭廣袤的領土能夠提供更多封建稅收和征召兵,這保證了軍事和經濟上的餘裕。而且,拜占庭所在的希臘文化組在遊戲開局時解鎖的科技幾乎是最多的,這也讓拜占庭更容易運營。
當然,最關鍵的還是拜占庭開局自帶一個“重建羅馬帝國“的決議。
羅馬和君士坦丁堡是整個遊戲最強大的兩處地産
不過,玩好拜占庭帝國仍然是有難度的。主要的難度在國内表現為拜占庭擁有遊戲開局時實力最強大的強力封臣,随時有可能造反。在國外則表現為擴張的空間極其有限,北方有大量實力孱弱的諸侯,但它們的土地發展度實在太低,能提供的經濟和征召兵都很有限,沒有什麼争奪的價值。安納托利亞以南固然有發展度很高的新月沃土和尼羅河三角洲,但它們所歸屬的阿拔斯王朝實力不在拜占庭之下。
不過,程序是死的,玩家是活的,這些都難不倒一心想要重建羅馬的玩家。經過4到5代皇帝的艱苦奮鬥,我扮演的角色終于奪回了羅馬帝國的全部法理領地,控制了意大利、希臘、小亞細亞、新月沃土和北非行省的大部分地區。由于我所扮演的最後一位皇帝本身具有“哲學大師“特質,又點完了學者重心中的醫學線,之後還獲得了對健康有大幅加成的”草藥師“特質,角色的學識屬性又在各種Buff的加成下從十幾點被提升到了50多點,因此格外長壽,一路熬到了最高的威望等級“在世傳奇”和虔誠等級“宗教楷模”。
無時無刻不在的背叛與密謀是生在帝王家所要面對的無奈
一代雄主重建羅馬
至此,在《十字軍之王3》裡邊重建羅馬帝國的全部條件都已達成。我懷着激動的心情點下了“彌合東西教會大分裂”和“重建羅馬帝國”的決議,地圖上“拜占庭帝國”的标識被“羅馬帝國”所取代,那已經滅亡的國度從灰燼中升起。
然而遊戲中立刻跳出了彈窗:“長子繼承制現已不再可用,現有繼承法為男性聯盟分割繼承法。”
沒想到重建完羅馬後繼承制度居然倒退了幾百年,我默默關掉了遊戲,把重新征服西班牙和高盧行省,讓地中海變成内海的計劃扔到了垃圾堆。
成就達成
盡管《十字軍之王3》可能是Paradox遊戲裡發售時完成度最高的一作,它仍然還有很多不完善的地方尚待打磨。目前遊戲已經經過了一個大的版本更新,平衡了過于無腦的全直轄流和綁架流玩法。不過還有許多機制上和遊戲邏輯上的問題尚待解決,比如重建羅馬帝國後繼承制度倒退數百年就是個很明顯的邏輯上的Bug。西歐之外地區的内容也沒有補全。看起來羅馬不是一代人能建成的,《十字軍之王3》也是。
所以我打開了已經出了33個DLC的《歐陸風雲4》。
《十字軍之王2》的DLC也多達31個
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