随着新版本的到來,技能的平衡改動現在的技能加點改動已經簡化了很多,不再擁有原來的技能點,而是所有技能都可以有一定的選擇,不再受技能點數的限制,好處是所有玩家都能在技能上統一,不再因為技能點數不夠而苦惱有些技能用不出來,缺點是會有很多高玩不能時刻DIY适合自己的技能分配,希望以後會有更多改動來優化完美吧。
那麼下面我們就來簡單介紹一下新版本的通用加點,該如何取舍吧。
第一張是PVE的大地力士通用加點,因為技能優化的關系可以點的技能變的很少,力士還是基本以控制為主要。
削骨的話個人覺得還是增加範圍和每命中敵人多回5點内力比較好,這樣的話,回内穩定,不容易斷刀。
毀滅必定是傷害增加,畢竟下副本傷害是第一位。
沖峰選擇眩暈控制,同時施展抵抗異常狀态。
扼喉暴擊增加,隊友回内。
台風個人覺得大地力士對于韌性要求很低,所以還是習慣用第二個台風,既能抵抗異常狀态還能群怪的時候造成眩暈。
天崩地裂依然是無敵火,站撸BOSS必備。
狂風很多人都喜歡用防禦增加,不過樓主還是喜歡用第一種,範圍增加這個可以提升更高的移動速度,讓平時打BOSS走位更流暢,當然遇到需要擋球的BOSS一定要改出反制。
碎金腳這個不用說一定是擊到,現在改版後沒有了那麼多選擇,仇恨腳也不複存在了,其他兩個選項對BOSS沒有效果,所以隻能點這個。
蠻牛個人習慣點第二個是樓主徹底放棄了虛弱,因為很多時候副本都是眩暈擊到控制,虛弱的話力士隻能單控,所以一般不點出來。
撼地力士的标準控制連招技能,眩暈必不可少。
金剛不壞,這個技能的取舍看個人,樓主覺得控制技能多一個當然更好,下副本基本也不用盾來當抵抗,所以就還是習慣用眩暈。
憤怒,下副本必備爆發技能,除非極特殊情況,不然不會用到不屈的。
下面我們說說PVP的通用加點。
這一張是PVP的通用加點,依然是大地力士。
削骨不用說,一定是範圍增加,尤其是對刺客一類的隐身職業,多一米就有可能提前給他打出隐身。
毀滅因為現在出的新覺醒技能需要洪門之氣,第二個對倒地的敵人會增加的更多,當然是PVP選擇的技能。
沖鋒不必說,眩暈。
扼喉,抓起來受到攻擊的敵人會消耗内力。
台風 群體眩暈,1秒抵抗。
天崩地裂,依然是無敵火,簡直太有用了。
狂風,選擇反制,轉起來的0.5秒内連續反制敵人。
萬象天引,這裡可以選擇16米單體,也可以選擇8米範圍。一般16米單殺敵人會效果更好一點。
蠻牛昂首,一般情況通用選擇第一個,連招和壓起身都很好用,也有選擇第三個的
對戰召喚劍士破防效果很好。
撼地,8米範圍牽引虛弱,PVP非常好用,對戰力士靈劍的轉轉轉也能控制。
金剛不壞,這裡我點的是防禦,新改動的技能,施展時候可以釋放鐵甲技能,原地三秒無敵。
一般群戰的時候使用,跳進去吸引火力比較好用。
最後輪到力士的招牌技能,憤怒,爆發一套秒一個人一點問題沒有,當然單挑的時候,如果對方控制技能比較多,選擇不屈也是個很好的選擇。
以上就是新版本的PVE與PVP通用加點,希望能給大家帶來一點幫助,更多力士改動和副本比武的手法技巧,大家關注千玄,以後我會更努力給大家推出更好的攻略信息。
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